El averno somos nosotros Tiene una demostración gratuita apto para corretear en Steam en este momento, y salimos directamente para ver si el rendimiento del solaz es tan inestable como sus requisitos de hardware preocupantes sugieren que puede ser. Desafortunadamente, alcanzar una velocidad de cuadro estable al ártico de 60 fps está resultando difícil sin usar alguna forma de aumento.
Los requisitos del sistema de EE. UU. Ya nos tenían en alerta máxima, pero esta demostración ha ofrecido la oportunidad de poner a prueba su configuración gráfica, y los resultados son poco decepcionantes hasta ahora. Utilizando nuestra plataforma de prueba Nvidia GeForce RTX 4070, el solaz luchó para alcanzar un establo de 60 fps sin la ayuda de aumentar la reducción de 1440p, lo que sugiere que necesitará una de las mejores cartas gráficas para corretear el solaz completo con altas resoluciones con una velocidad de cuadro resistente.
Probé los preajustes gráficos medios, altos y muy altos en nuestra plataforma de prueba que todavía cuenta con un Intel Core i7 11700F y 32 GB de DDR4 Corsair Vengeance RAM en una configuración de doble canal.
Sin escalera, los preajustes gráficos medios, altos y muy altos devolvieron velocidades de cuadro de 59 fps, 53 fps y 38 fps, respectivamente, a 1440p. La única vez que pude obtener más de 60 fps fue al activar NVIDIA DLSS, pero incluso entonces, el impacto no fue transformador, con la velocidad de fotogramas de 53 fps a 61 fps en el preajuste manifiesto stop utilizando la configuración de calidad.
Los requisitos del sistema sugieren que para obtener 60 fps a 1440p utilizando el stop preajuste, se requiere un RTX 3080. Nuestro RTX 4070 tiene una ligera superioridad en el rendimiento bruto, pero donado que escasamente obtuvimos más de 60 fps usando DLSS en calidad, tengo preocupaciones de que se usó un nivel más agresivo de compensación durante las pruebas para determinar los requisitos del sistema.
Uscaling in Hell Is Us viene en dos formas. Hay una configuración 3D TSR cabal debajo de la opción Preset Gráfica, y las opciones DLSS, FSR y Xess en la parte inferior del menú gráfica. La resolución 3D TSR es un destacador incluido en el motor de solaz Unreal. Está gestor automáticamente en el interior de cada preajuste manifiesto, pero lo desactivamos para obtener la mejor idea de rendimiento sin aumentar la escalera.
Al finalmente ceder y habilitar DLSS, no había una gran caída en la calidad de imagen, pero en algunas áreas donde la luz sobresale a través de los árboles en el entorno o los modelos de caracteres, la calidad de la imagen puede volverse sobrado borrosa, con un sombra pequeño que todavía ocurre. Sin un aumento de escalera gestor, estas sombras fueron muy detalladas y súper claras.
En última instancia, si demora ejecutar el averno, nosotros sin escalera, debe ajustar sus expectativas o cerciorarse de que su hardware esté muy por encima de los requisitos del sistema del preajuste manifiesto para el que está apuntando.
Si está buscando cercar un rendimiento inusual, puede intentar ejecutar Hell Is Us en un RTX Pro 6000, pero le ha costado $ 10,000. En cambio, ¿por qué no consulte nuestra revisión RTX 5080 para ver si esta es la nueva GPU para usted?
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