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DND Rival Pathfinder está cocinando un divertido y flexible RPG cooperativo para desafiar BG3

Dungeons and Dragons gobierna el general cuando se alcahuetería de universos RPG de mesa, pero Pathfinder no está muy remotamente en estos días. Si adecuadamente ya hay muchos videojuegos DND geniales, el Pathfinder más señorita todavía está encontrando sus pies en ese unidad. En Summer Game Fest, tuve la oportunidad de probar el próximo mecanismo de la serie, y se perfila como el mejor hasta ahora. Bóvedas de abominación de Pathfinder Toma la actividad de RPG isométrica de sus predecesores, prosperidad la experiencia de construcción de construcción y le brinda soporte cooperativo completo. Si adecuadamente no puedo prever que derribara la puerta 3 de Baldur alineada en DND de su trono, disfruté mucho mi tiempo con bóvedas de abominación y me impresionó su enfoque flexible para el mecanismo cooperativo.

Mientras que tantos juegos de rol se realizan en mundos abiertos en expansión, las bóvedas de abominación de Pathfinder se establecen en una sola mazmorra. Antaño de que te preocupes por la error de contenido o entornos, todo se ve igual, debo mencionar que es una enorme “mega mazmorra”, las palabras del desarrollador Bkom Studios, no las mías, que se encuentra debajo de la casa de la gran mala, Belcorra Haruvex del mecanismo. El objetivo militar suena simple: aclara cada nivel y desciende más profundamente en la mazmorra para encontrar y derrotar a Belcorra. Sin requisa, habrá monstruos cada vez más difíciles de matar y rompecabezas para resolver a medida que avanza.

Al igual que Baldur’s Gate 3 (a menos que seas un enfermo en solitario hardcore), Abomination Boults se podio en la fiesta, pero la diferencia central es que es un mecanismo de rol de actividad de flujo vacancia en sitio de un asunto por turnos. El personal de cuatro personajes jugables, Amiri the Barbarian, Harsk the Ranger, Kyra the Cleric y Ezren the Wizard, siempre navegan por la mazmorra. Legado que la cooperativa se apoya esta vez, eso significa que los escuadrones de hasta cuatro pueden combinarse y controlar un personaje cada uno. Para grupos de dos o tres, o si estás jugando solo, los personajes no seleccionados serán controlados por la IA del mecanismo. Te ayudarán automáticamente en la batalla, pero además puedes dirigirlos a apuntar a enemigos específicos, desobstruir cofres o participar en rompecabezas ambientales.

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Sin requisa, algunas características adicionales ordenadas entretejidas en este sistema hacen que las bóvedas de abominación sean súper flexibles como una experiencia en solitario y cooperativa. Cuando hay menos de cuatro jugadores en una fiesta, puedes cambiar a un personaje no utilizado en cualquier momento y tomar el control total de ellos. Si necesitas a Ezren lanzando sus habilidades mágicas para ayudar a derribar a un enemigo específico, puedes golpearlo al instante y desatar sus ataques tú mismo. Ciertos emparejamientos de personajes además pueden usar habilidades únicas de equipo, por lo que si necesita un ataque combinado específico para sacarlo de una situación difícil, puede cambiar a los personajes relevantes.

Bóvedas de abominación de Pathfinder: aventureros que exploran una cueva rodeada de plantas bioluminiscentes y medusas brillantes

Correcto a que no estás vinculado a un solo personaje, además tienes la autogobierno de recrearse con construcciones para los cuatro héroes. Si adecuadamente cada uno representa un arquetipo de clase RPG peculiar, las bóvedas de abominación le brindan la autogobierno de polinizar y cambiar más personajes cerca de otros roles si es necesario. Por ejemplo, puede empujar un personaje centrado en el DPS más cerca de una construcción de estilo de soporte si desea tener más presencia curativa en su equipo. Correcto a lo corta que era mi audiencia previa, no pude profundizar en la configuración, los árboles de habilidades y todos los otros sistemas de progresión y construcción de bóvedas de abominación, pero Bkom asegura que ha hecho las cosas increíblemente flexibles.

La sección de la mega mazmorra que pude explorar fue inesperadamente vibrador gracias a algunos hermosos fondos y muchas plantas bioluminiscentes. Varios cofres estaban escondidos en rincones y grietas para que yo encontrara, otorgándome nuevos artículos. Algunos rompecabezas y objetivos ambientales se salpicaron, y aunque eran proporcionado básicos, ofrecían poco un poco diferente de simplemente bañar una horda de enemigos ayer de pasear a la futuro sección.

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El combate es un asunto de pirateo y ondas, pero se prosperidad con una carga de habilidades y ataques especiales. Estaba usando principalmente a Ezren, el mago, cuyos poderes mágicos se sentían satisfactorios de usar y estaban en enfriamientos proporcionado generosos. De vez en cuando cambiaba a Harsk, el enano, que ofrecía algún daño a distancia con su ballesta, una mercancía valiosa en la pelea de director proporcionado caótica al final de la demostración. Con la ayuda del desarrollador con el que estaba jugando, logramos conquistar un par de movimientos combinados, y requieren una cantidad limpio de comunicación y disciplina cuando se alcahuetería de tiempo y colocación.

Vista previa de la bóveda de abominación de Pathfinder: héroes que luchan contra un monstruo gigante en una mazmorra.

No describiría la experiencia militar de combate como revolucionaria, pero ciertamente fue agradable. Sin requisa, la capacidad de cambiar sin problemas a los personajes significa que si estás soporífero del héroe que estás jugando, o no estás siendo tan efectivo como quieras, hay una opción alternativa acondicionado para presionar un interruptor. Bueno, a menos que estés jugando como cuarteto cooperativo, por supuesto.

Un mecanismo de rol multijugador sólido y flexible, las bóvedas de abominación es una de las que debe atender, ya sea que ya esté invertido en el universo de Pathfinder o no. Su mazmorra de Mega Single deberá proporcionar una gran variedad visual y de mecanismo para evitar volverse obsoletos, y tendremos que esperar y ver si el Crafting es tan maleable como los desarrolladores dicen que será. Sin requisa, los 30 minutos que llegué a tocar me pusieron una sonrisa en mi cara, y en esta etapa temprana, esa es la señal más positiva que puedes obtener.

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