campo sideral Logrรณ ser uno de mis juegos favoritos de 2023 y una de mis mayores decepciones en videojuegos. Me dediquรฉ a ello durante mรกs de 100 horas y disfrutรฉ de los destellos de prestigio de Bethesda que exhibรญa, pero mis elevadas expectativas no se vieron correspondidas. El desarrollador es insigne por crear algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos con Fallout y The Elder Scrolls, pero Starfield no pudo replicar por completo su embeleso pasada oportuno al gran tamaรฑo de su galaxia. Ahora, un diestro de Bethesda que ha trabajado en las tres IP ha transmitido su veredicto. Aunque insiste en que sigue siendo “un gran ocio” del que el estudio deberรญa estar orgulloso, sabe que no tiene “el mismo calibre” que Fallout y TES.
Bruce Nesmith es un nombre con el que los aficionados de Bethesda quizรกs estรฉn familiarizados. Luego de un espacioso perรญodo diseรฑando juegos de mesa de Dungeons and Dragons, trabajรณ como diseรฑador de misiones en mรบltiples proyectos de Elder Scrolls y Fallout, incluido el diseรฑador principal de Skyrim. Antiguamente de dejar Bethesda en 2021, antiguamente del dispersiรณn de Starfield, trabajรณ en el ocio espacial como diseรฑador de sistemas. Entonces, una autoridad en todo lo relacionado con los juegos de rol.
“Creo que es un buen ocio”, dice Nesmith en una entrevista con FRVR. “No creo que tenga el mismo calibre que los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, o mรกs correctamente Elder Scrolls, pero creo que es un buen ocio. Trabajรฉ en รฉl; estoy orgulloso del trabajo que hice. Estoy orgulloso del trabajo que la familia que conocรญa hizo en รฉl. Creo que hicieron un gran ocio”.
Resonando con mi experiencia que mencionรฉ al principio, admite que la reputaciรณn pasada de Bethesda generรณ enormes “expectativas” en Starfield que eran difรญciles de igualar. Nesmith incluso afirma que “si el mismo ocio hubiera sido decidido por ‘no Bethesda’, se habrรญa recibido de guisa diferente”.
Si correctamente el espacio exรณgeno y los planetas alienรญgenas han sido el telรณn de fondo de tantos juegos brillantes en el pasado, el enfoque de Starfield en direcciรณn a un ocio de rol astral desperdiciรณ ese potencial. Nesmith seรฑala su dependencia de la gestaciรณn de procedimientos como la razรณn principal por la que los jugadores no hicieron clic con รฉl.
“Soy un gran fanรกtico del espacio”, dice. “Soy un astrรณnomo admirador, estoy al tanto de todas esas cosas, (y) gran parte del trabajo que hice en Starfield se centrรณ en los datos astronรณmicos. Pero el espacio es inherentemente pesado. Se describe fielmente como la falta. Asรญ que, en mi opiniรณn, moverse por ahรญ no es donde estรก la emociรณn”.
Todavรญa me sorprende aprender que Nesmith estaba desengaรฑado por el enfoque de Starfield en direcciรณn a los extraterrestres. Si correctamente admite que hay muchas criaturas “geniales” para descubrir y contender, “son como los lobos de Skyrim” en superficie de enemigos รฉpicos, desafiantes y memorables. Todavรญa observa que “el รบnico enemigo serio con el que luchaste fue la familia”.

Yo, al igual que Nesmith, no creo en la novelรญstica de que Starfield es un ocio “malo”; por otra parte, con ese segundo DLC en camino, tiene otra oportunidad de cambiar la perspectiva de la familia. Sin confiscaciรณn, es interesante escuchar que las mismas crรญticas que yo y muchos otros compartimos son compartidas por al menos uno de los desarrolladores involucrados en el ocio.
Si quieres regresar a la galaxia de Bethesda y darle un poco de sabor a las cosas, asegรบrate de revisar algunas de las mejores modificaciones de Starfield. O para sumergirse en algunas narrativas salvajes, consulte nuestra รญndice de los mejores juegos de historias.
Si pasaste muchas horas en Starfield, dรฉjame aprender quรฉ cambiarรญas y quรฉ te encanta del servidor Discord de .


