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Después de Dawntrail, el director de FF14, Yoshida, quiere mostrar el "Fuerza del héroe"

Final Fantasy 14 El director del diversión, Naoki Yoshida, dice que tendremos muchas posibilidades de mostrar nuestra fuerza en las próximas historias de MMO, pero advierte que podrías tener que acertar un poco. Se suponía que nuestro soldado de la luz estaría de receso en Dawntrail, y, aunque eso no funcionó como esperábamos, todavía tomamos más asiento trasero para dar a los personajes que nos rodean la oportunidad de dar un paso delante y crecer. Sin bloqueo, los parches 7.2 y 7.3 dejan cada vez más claro que el enfoque no será posible avanzar, por lo que nos sentamos con ‘Yoshi-P’ en Gamescom para discutir retornar a convertirse en el héroe, resolver rompecabezas y el enfoque de Dawntrail en la comunidad.

Adicionalmente de investigar sus planes para asaltar la dificultad de una nueva modo, Jamie todavía le preguntó a Yoshida sobre algunos de los aspectos más liderados por la historia de las recientes actualizaciones de Final Fantasy 14, y si son igualmente indicativos de un cambio de dirección para el MMORPG. Sin entrar en spoilers específicos, hay un momento climático en Patch 7.3 que lo pone cabal en el centro de la actividad. Definitivamente me hizo animar, y vi una respuesta similar de las muchas personas que vi experimentarlo en sus propios juegos. Entonces, ¿es este enfoque poco que el equipo quiere seguir haciendo?

“Cuando se proxenetismo de expresar el papel único del componente como el héroe, y para mostrar escenas y secuencias en realidad geniales donde podemos proporcionar una verdadera ‘experiencia del héroe’ y mostrar la ‘fuerza del héroe’, queremos enfocarnos más en este avance”, nos dice Yoshida (a través de Square Enix Translator).

Parte de la alegría de la secuencia de actividad más triunfante de 7.3 es que obtienes una animación personalizada basada en tu trabajo. Siquiera es el único momento en el parche lo que importa; La nueva mazmorra separa a los jugadores durante una pelea de caudillo y les entrega diferentes tareas de combate en función de su papel. Los sanadores deben hurtar un debuff de malaventura, los tanques tienen que interrumpir un movimiento enemigo peligroso, y los jugadores de DPS deben destruir una máquina que causa tigas de daño constante.

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“Internamente del MSQ, no siempre podemos proporcionar una expresión única para los trabajos en cada parche”, dice Yoshida. Pero “Cuando se proxenetismo de usar los trabajos en contenido de batalla y sacar más de esa singularidad de cada trabajo, estamos trabajando en una gran puesta al día”. Antiguamente de que Dawntrail se lanzara, Yoshi-P se había camelado de que quería contrarrestar la ‘homogeneización de clase’ en una revisión que se planeó para 8.0.

FF14 Patch Dawntrail 7.3 - La mazmorra terminal meso.

En cuanto a cómo se verá eso, explica que “las personas podrían pensar en ello como una expansión del sistema que tenemos en el diversión. Por lo tanto, a los jugadores que ya les gusta la forma en que las cosas son a regusto pueden que falta va a cambiar para su experiencia. Pero estamos tratando de hacer poco nuevo por otra parte de lo que ya tenemos”.

Yoshida dice que no puede compartir más sobre esto en este momento, y dudo que recibamos muchas noticiero sobre el asunto hasta que al menos Fanfest 2026, pero vuelve a resaltar: “En términos de la individualidad de cada trabajo y todavía mostrando al personaje del componente al mayor en términos de cómo son el héroe del diversión, queremos continuar con la importancia en uno y otro aspectos en el futuro”. Si estuvieran entre los que estuvieran frustrados por nuestro papel más trasero en el MSQ de Dawntrail, eso probablemente será una nueva bienvenida.

Otro punto destacado del parche 7.3 es una secuencia en la que el soldado de la luz y sus compañeros investigan un antiguo laboratorio de investigación. Nuevamente, me mantendré alejado de los spoilers narrativos, pero es una sección extendida con algunos instrumentos de rompecabezas ligeros que requieren estudiar el entorno, dialogar con varios NPC y originar las piezas para resolver. Si perfectamente no es del todo Blue Prince en términos de complejidad, es un cambio de ritmo refrescante que te pone en medio de los procedimientos como componente, en espacio de advertir que solo estás siendo deslizado mientras los personajes que te rodean hablan entre sí.

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FF14 Dawntrail Patch 7.3 - La pandilla investiga un laboratorio abandonado.

“No es necesariamente el caso de que ese tipo de experiencia siempre se incorpore al marco principal”, reflexiona Yoshida, “pero si la idea es interesante, y creemos que sería divertido para el marco principal, entonces existe la posibilidad de que la incorporemos”. En declaraciones a la respuesta del componente, señala: “Por supuesto, los jugadores que quieren sumergirse en la historia y en realidad experimentarla tanto como pueden encontrarlo en realidad refrescante.

“Por otro banda, hay algunos jugadores que solo quieren apresurarse a través del marco principal lo más rápido que pueden. Y para ellos, este tipo de ambiente fue más una carga para ellos y se interpuso en el camino. Pero al final del día, lo importante es la experiencia de los jugadores, y la historia es una parte de eso. Por lo tanto, queremos crear un buen feedback y lo que recibimos y que recibimos, y podemos ver la mejor realización de todo lo que recibimos en los que recibimos, y podemos ver la mejor feedback.

Desafortunadamente, si eres un patrón de historia, eso podría causar algunos pequeños bloqueadores de progreso. “Por lo universal, saltarían todo el texto solo para arribar al final del MSQ”, comenta Yoshida, “pero esta vez en realidad necesitan acertar el texto para borrar esa porción”. Él dice que es “difícil para nosotros ajustarlo de tal modo que sea complaciente para los jugadores que en realidad quieren sumergirse y disfrutarlo tanto como puedan, y todavía para aquellos jugadores que solo quieren apresurarse a todo porque quieren divertirse la última prueba extrema lo más rápido posible”.

FF14 Patch Dawntrail 7.3 - Los sigilos morados rodean al guerrero de la luz.

Con Dawntrail ahora, hay una pregunta más: ¿Quién terminó como el personaje predilecto de Yoshida? “Verdaderamente hicimos mucho esfuerzo y trabajo duro para asegurarnos de que todas las historias de los personajes llegaran a su finalización en 7.3”, dice, “y oportuno a todo ese esfuerzo y atención, es muy difícil si me pides que elija solo uno como mi predilecto”. A pesar de eso, piensa por un tiempo y luego señala la hado más inexperto de la expansión, Gulool Ja (tenga en cuenta que lógicamente habrá algunos spoilers de historias ligeras aquí).

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“Cuando miramos a Gulool Ja, sigue siendo un escuincle”, explica Yoshida. “De todos los personajes que hemos representado en Final Fantasy 14, creo que él sería el más inexperto en términos de vida. Pero a pesar de que es un escuincle, tiene una saco muy resistente y una posición resistente, pero al mismo tiempo, todavía es maleable, por así decirlo, creo que eso no es así como afirmar, porque es un escuincle.

“Pero cuando se trataba de representar esa trayectoria de sus emociones, creo que esa era un radio que hicimos que en realidad se destaca. Otro ejemplo es Lamaty’i y Koana que lo aspiran como parte de la comunidad. Mostrando que el enlace y el vínculo de que se convirtieron en una comunidad era otra radio que se destacaba.

FF14 Dawntrail Patch 7.3 - Gulool Ja se mira con tristeza.

Con esos lazos familiares ahora forjados, parece que nos estamos preparando para partir a los pastos nuevos. ¿Dónde está por qué estará por hallarse: las aguas congeladas de Blindfrost, en el finalidad de Othard? Meracydia, tal vez? Tu suposición es tan buena como la mía, pero me aseguraría de enfardar tu mejor equipo de combate para este delirio.

Si buscas poco diferente para guatar los meses mientras esperamos, hemos reunido los mejores MMOS nuevos en 2025, cercano con los mejores juegos de invención en PC hoy.

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Informes adicionales de Jamie Hore en Gamescom.

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