Código de vena 2 está a la envés de la arista y está preparado para ofrecer tanto una progreso mecánica como un reinicio narrativo para el descanso de rol de anime. Lo zaguero de Bandai Namco mantiene los fundamentos que hicieron de su predecesor un preferido de culto y los transporta a un mundo y una historia completamente nuevos. Antiguamente de su tiro, me senté con el productor de Code Vein 2, Keita Iizuka, para discutir el enfoque del nuevo descanso, por qué el desarrollador se mantiene alejado de las herramientas de inteligencia sintético y se centra más en la historia y los personajes iniciales, en superficie de apoyarse solamente en el desafío del combate.
Iizuka me dice (a través de un traductor de Bandai Namco) que el equipo de Code Vein 2 “positivamente quería crear poco que fuera incluso más dramático que el zaguero Code Vein, encima de intensificar las secuencias de obra”. Por las pocas horas que pasé con él, diría que definitivamente lo logra; La secuela me resulta conveniente abierto en mis expresiones del diferente, pero con un aumento en la sensación de escalera y el ritmo del combate. Con una longevo desemejanza de construcciones y más tipos de armas, Iizuka retraso que atraiga a “jugadores positivamente consumados de Code Vein, así como a cualquiera nuevo (en la serie)”.
Iizuka estima que la duración de la historia principal es “casi la misma que Code Vein 1, quizás un poco más larga”, pero que el mundo del nuevo descanso se siente más amplio, lo que resuena con mi experiencia en la mazmorra principal que pude explorar. Todo se parece un poco más a un mundo positivo y completo, donde muchas secciones del diferente parecían niveles de videojuego, aunque con algunos hermosos decorados en los bordes. Lamentablemente, esta vez no hay opción para el descanso cooperativo, pero el extenso sistema complementario lo compensa como experiencia para un solo ludópata.
Un término que surge mucho durante el evento de perspicacia previa es “alma”, y es un término que escucharás que muchos usan para describir Code Vein 2; incluso yo, lo estoy haciendo ahora mismo. Como muchos otros géneros, se ha ampliado un poco más allá de su definición diferente, aunque ciertamente puedes ver la inspiración de Demon’s Souls y Dark Souls de FromSoftware en todo, desde el diseño de niveles de Code Vein 2 hasta el ritmo y las prioridades de su combate.
Sin retención, Soulslike no es el término que usa Iizuka; “Nos gustaría clasificarnos como un ‘RPG de obra y exploración dramática’, ese es nuestro título oficial”. Quizás sea un poco prolijo, pero supongo que deja claro lo esencial. Le averiguo cómo se siente acerca del uso generalizado de “soulslike” cuando se aplica a Code Vein. “Entiendo de dónde viene la pregunta”, argumenta, “porque hay muchas variedades, incluso interiormente de ‘obra’ y ‘RPG'”.
“Lo que parece ser global en todos los ámbitos (en soulslikes) como artículos es proporcionar una sensación de logro a los jugadores. Al ir a diferentes campos para explorar y (tener) diferentes experiencias, podrán conseguir experiencia para poder enfrentarse a mazmorras o enemigos más desafiantes”, reflexiona Iizuka. “Quizás sea un artículos más ‘desafiante’ para los jugadores. Pero esperamos que Code Vein proporcione arcos de personajes interesantes, dramas y obra, todo combinado para crear una experiencia única y muy exclusivo”.

Para terminar, le averiguo al equipo sobre el tema más candente del momento, la gen-IA, a lo que Iizuka enfatiza la creencia en el control creativo y el diseño que proviene del corazón del equipo que lo crea. “No hemos utilizado IA generativa para Code Vein 2”, confirma Iizuka, “en gran parte porque valoramos el estilo bello y su apariencia, sus utensilios estéticos. Especialmente porque estamos creando un mundo muy diferente: valoramos la dialéctica detrás (de ese mundo), pero todavía la cohesión de todo, encima de crear una experiencia de visión del mundo total para los jugadores”.
Code Vein 2 se vara el jueves 29 de enero y puedes reservarlo ahora a partir de $ 69,99 / £ 54,99. Como cualquiera que disfruté mi tiempo con el diferente, tengo muchas ganas de profundizar en la traducción revisada del formato de Bandai Namco.


