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Barony, un profundo roguelike de exploración de mazmorras, lanza una enorme actualización gratuita y un DLC con cinco nuevas clases

Explorador de mazmorras cooperativo Baronía es uno de esos juegos que fácilmente podrías haberte perdido, pero te topas con el asociación adecuado de personas y te dirán que es uno de los mejores roguelikes que existen. Hay una buena razón para ello; Atrevido por primera vez en 2015, Barony sigue siendo esforzado casi merienda primaveras posteriormente, y la última aggiornamento del desarrollador Turning Wheel es una de las más importantes en mucho tiempo. Presenta revisiones fundamentales del sistema mágico con más o menos de 80 hechizos adicionales, mejoras en su coexistentes de palabras y más estaciones de elaboración. Todo eso va acompañado de un nuevo DLC que introduce cinco razas y cinco clases adicionales a la mezcla, y ahora igualmente puedes conseguir el pasatiempo almohadilla a parte de precio.

La aggiornamento de Barony 5.0 tiene la epíteto “Instrumentos de destrucción, primera parte”. Esto se debe a que en existencia es la primera parte de una revisión planificada más espacioso que creció tanto que el desarrollador decidió cortarla por la parte. Este tirada auténtico se centra más en la jugabilidad y las mejoras del sistema, y ​​la segunda parte está prevista para amplificar mucha más sustancia en forma de armas, armaduras, hechizos, enemigos, trampas, secretos, historia y otra pelea contra jefes. Eso hace que el parche presente sea el momento ideal para comenzar si eres nuevo, porque puedes formarse los fundamentos yuxtapuesto con la almohadilla de jugadores existente y luego estar preparado para los extras.

La nigromancia ha sido totalmente reelaborada y ahora agrupa todos los hechizos en tres nuevos arquetipos. La brujería implica habilidades de “mago clásico”, que incluyen ataque típico, defensa y nigromancia de utilidad. La taumaturgia se centra en artículos restauradores y mejoras, aunque todavía tiene tiempo para “derramar ira certamen sobre los espíritus malignos”. El misticismo manipula, controla y corrompe la mente, el cuerpo y el espíritu de tu objetivo, e incluso es capaz de cambiar a algunos enemigos desde adentro.

Cada uno de estos grupos incluye docenas de hechizos, y el recuento antedicho de aproximadamente 30 se vio reforzado dramáticamente por aproximadamente 80 nuevas opciones. Se han revisado las clases que usan nigromancia para adaptarlas a estas nuevas especializaciones, lo que debería hacerlas observar más distintas unas de otras. Si adecuadamente eso significa que no podrás formarse todos los hechizos de un vividor, encontrarás una cantidad similar habitable, incluso si practicas solo una de las escuelas.

Sin bloqueo, Turning Wheel no se ha detenido ahí; ha estado modificando los sistemas de RPG subyacentes de Barony para hacer que las clases de personajes parezcan más importantes. Esto incluye ajustes en cómo cada una de las estadísticas principales afecta tu configuración y en cómo roles como tanque, emboscador y arrojador afectan tu crecimiento natural. “Al final del pasatiempo, deberías notar diferencias mucho más marcadas entre las competencias de tu clase en comparación con las de aquellos que se especializan de modo muy diferente”, explica.

La diplomacia de ‘evaluación’ ha pasado a llamarse ‘conocimiento’, lo que le permite “cumplir una doble función como una diplomacia que potencia la canción, pero igualmente informa la aprecio de tu personaje con los medios”. Se puede evaluar un saqueo financiero sin puntos en esta diplomacia revisada, y en el nivel de historia 50 podrás discernirlos todos, aunque a un ritmo moroso para algunos. El razonamiento aquí es que no estás obligado a evaluar cada sujeto que encuentres para subir de nivel y, en cambio, puedes concentrarte solo en las cosas que verdaderamente quieras usar.

Sistema de magia de Baronía y lanzamiento de hechizos: un jugador lanza hechizos a los enemigos.

Las mazmorras ahora pueden incluir salas del reservas que prometen un valioso saqueo en su interior. Necesitará encontrar la información correspondiente para ingresar, a menos que tenga un miembro de su asociación capaz de cumplir con el requisito de brindar cerraduras. Asimismo podrás echar un vistazo por la puerta para memorizar si vale la pena consagrar tu tiempo. Asimismo esparcidos por los entornos hay nuevos calderos donde puedes cocinar pociones, comida o raciones básicas, y bancos de trabajo que ofrecen un zona útil para hacer algunos retoques.

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Turning Wheel ha estado trabajando para mejorar los biomas de Barony, y esta vez son las Cuevas de Cristal y la Ciudadela Mística las que han sido renovadas dramáticamente. El primero cuenta con salas de bombas, cuarteles de kobold y antiguas salas de rompecabezas, mientras que el segundo ahora incluye salones, patios, declaraciones y plazas más grandiosos.

Anejo con esta gran aggiornamento gratuita, llega el “DLC más emocionante hasta ahora” de Barony, Deserters and Disciples. Introduce cinco razas de monstruos más, cada una de las cuales viene con una nueva clase correspondiente. Una vez que hayas terminado el pasatiempo con una, desbloquearás esa clase característica para usarla en todas las demás carreras. Asimismo eres autónomo de usar las diversas apariencias de los aventureros como disfraz sin afectar tu pasatiempo, si verdaderamente te gusta el aspecto de alguno de ellos.

Barony DLC Deserters & Disciples: las cinco nuevas razas y clases.

Comenzando desde la izquierda en la imagen de hacia lo alto, tenemos el Gremlin Sapper. Los gremlins se benefician del vandalismo, pero los comerciantes se niegan a comerciar con ellos. El Gastador tiene que ver con la destrucción usando mayales, bolas de manteca inflamables y trampas explosivas, y viene con una paila para cocinar. El posterior es el Myconid, capaz de plantar trampas de hongos que pueden debilitar a los enemigos o proporcionar una fuente útil de alimento. Su clase, el Ermitaño, utiliza hechizos debilitantes y se le une un pato como mascota que puede distraer a los enemigos y pescar.

La dríada produce un follaje mágico que puede curar, producir nueces u ofrecer dificultades y raíces defensivas. Su clase es el Scion, un pedagogo de las tres escuelas mágicas que recarga su Cetro Arconte sacrificando hechizos. La Salamandra se calienta más a medida que arrasa a los enemigos y eventualmente se convierte en una potencia irradiante que puede desatar un aliento de fuego. Se especializa como paladín, capaz de amplificar luz sagrada para potenciar los golpes de su Claymore o para defenderse a sí mismo y a sus aliados.

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Por final, pero no menos importante, en la repertorio está el Gnome Bard. Los gnomos no pueden alcanzar la cima física de otras razas, pero tienen un perspicacia natural para el oro y son capaces de confeccionar joyas. La clase Bardo viene con una selección de instrumentos musicales que brindan beneficios a la fiesta y un verdugo para saltar ágilmente a la batalla en esos momentos en los que necesitas hacer el trabajo tú mismo.

Actualización de Barony 5.0: el jugador asigna puntos de estadísticas.

Al igual que con las otras razas y clases existentes de Barony, hay muchos más matices en pasatiempo si quieres profundizar en cuáles son exactamente las fortalezas y debilidades de cada uno de los recién llegados. Pespunte asegurar que seguramente obtendrás el valencia de tu caudal con el paquete, y todos tus personajes DLC se pueden usar en juegos con otros jugadores, independientemente de si poseen o no la expansión.

La aggiornamento Barony 5.0 y su DLC Deserters and Disciples ya están disponibles. El pasatiempo almohadilla tiene un 50% de descuento en Steam hasta el jueves 12 de febrero, lo que significa que pagarás solo $9,99 / £8,37. El paquete DLC tiene un 15% de descuento durante el mismo período y un precio de $6,79 / £5,68. Dirígete aquí para utilizar la ofrecimiento mientras dure.

Turning Wheel continúa trabajando en Instruments of Destruction Part Two, que estará repleta de aún más novedades. Anejo con los diversos equipos, hechizos y oponentes mencionados anteriormente, igualmente incluirá “la oportunidad de explorar las tierras natales de Gremlin, Dryad, Myconid y Salamander”.

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