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Apex Legends Breach no lo es "forzando un meta" con su empuje a corta distancia, pero ir a lo seguro sería "un peor resultado"

El Leyendas del cumbre La aggiornamento de Breach marca siete abriles del serie Battle Royale de Respawn. Se ha convertido en un dato tan habitual desde su dispersión sorpresa que puedes olvidar fácilmente que sigue siendo uno de los juegos más jugados de Steam, incluso defendiéndose frente a nuevos rivales como Arc Raiders. En un intento por certificar que no se vuelva obsoleto, la nueva temporada de Apex Legends está realizando grandes cambios en el estabilidad de leyendas y armas, pegado con la presentación de un nuevo dato táctico en Hardlight Mesh. El desarrollador además explica por qué prefiere ser un poco duro con los cambios, en superficie de ir a lo seguro.

Respawn apunta a una influencia cuerpo a cuerpo “mucho más intensa” en Apex Legends Breach. El cambio más obvio de inmediato es la presentación de Hardlight Mesh, que actúa como una barrera transparente y destructible y se encontrará en muchos espacios de ventanas anteriormente abiertos en Broken Moon, World’s Edge y E-District. Bloquea los ataques, pero se puede romper y recibirá un anciano daño de clases y habilidades de armas específicas. Sin incautación, las leyendas del compensador pueden reconstruirlo y reforzarlo, ofreciéndote una nueva forma de sostener una ubicación como puesto de vanguardia defensivo.

Adicionalmente de esto, la nueva aggiornamento elimina las zonas de dispersión controladas en las clasificatorias, volviendo al clásico dropship. Todavía presenta Bot Royale Evolved, un modo con “de uno a cinco escuadrones humanos completos y un mar de nuestros Apex Bots recientemente actualizados”, sin más restricciones en la consecución de XP y la progresión de desafíos. Respawn incluso ha revisado su personalización de audio, con opciones más granulares para ajustar los tipos de diálogo para leyendas, pings y el animador de forma independiente.

En cuanto al estabilidad, puedes esperar una reelaboración de Fuse, completa con una nueva tacto definitiva y actualizaciones para Bloodhound y Catalyst. Luego están las debilitaciones de las armas de tirador y las mejoras de las escopetas, todo lo cual debería ayudar a subrayar esa vibra más cercana para Breach. Sin incautación, encontrar el punto ideal es una tarea que dura toda la vida y Respawn admite que “es un desafío dar en el clavo exactamente”. Sin incautación, enfatiza que no se prostitución de “forzar un meta”, sino de comprobar de que los jugadores efectivamente respondan a los ajustes.

“Hemos descubierto que si no afinamos lo suficiente, los jugadores no se involucran en invariable con esos cambios”, explica. “Hacer cambios que no muevan la saeta y mantengan el meta obsoleto y sin cambios es un peor resultado que si tuviéramos que afinar demasiado y crear un meta caliente enfocado en un dominio en particular. Así que nos apoyamos en cambios impactantes, que a veces pueden ir más allí en la otra dirección”.

El desarrollador admite que tales “metas calientes”, como el dominio de larga data de Ash a lo espléndido de 2025, o el reinado del Pacificador, pueden volverse frustrantes rápidamente. Pero afirma que ha aprendido “lecciones valiosas” al contestar a estas más rápidamente, incluso adentro de los primeros días a posteriori de actualizaciones importantes. “El objetivo es que más piezas del sandbox de combate sean viables para cada división”, comenta.

Apex Legends: selección de leyendas y tasa de victorias de encuentros antes de la actualización de Breach.

“Las metas emergen lógicamente y se fusionan en torno a un subconjunto de armas y leyendas. Si poco tiene una ligera delantera en el sandbox, llegará a la cima. Nuestro objetivo es que todo el comunidad de meta sea dinámico y emocionante para pugnar. Aún no hemos llegado a ese punto, todavía ocasionalmente experimentamos meta que están demasiado concentradas, pero gracias a sus comentarios estamos mejorando todas y cada una de las divisiones”.

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Finalmente, Respawn toca el tiempo para matar, que se redujo mediante mejoras de armas y la exterminio de cascos en la temporada 24. Explica que la lenta deriva cerca de un TTK promedio más detención había “resultado en que los jugadores valoraran demasiado la movilidad sobre el posicionamiento táctico”, y agregó que “la movilidad siempre será fundamental para Apex, pero no queremos que sea la única medida del éxito y la tacto”. Un año a posteriori, el desarrollador afirma que cree que “TTK está en un buen momento”, pero que seguirá supervisando y ajustando este aspecto según lo considere necesario.

Apex Legends Breach se rejón el martes 10 de febrero. Puedes pugnar injustificado a través de Steam, Epic Games Store o la aplicación EA. Una pista de recompensas del séptimo aniversario estará acondicionado de forma gratuita desde el 10 de febrero hasta el 10 de marzo para celebrar el hito.

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