No hay cero peor que el aumento del poder. League of Legends lo tiene. Valorant lo tiene. Overwatch poco a poco empieza a tenerlo. A medida que los juegos multijugador en serie crecen y crecen, los miembros más antiguos de la serie simplemente se quedan detrás a medida que personajes más efectivos toman su sitio, o sus habilidades se vuelven discutibles (pensando en mi querido top laner, Singed). Muerto a la luz del día no es inmune a ese tipo de cosas, y los nuevos Asesinos y Supervivientes siempre obtienen kits más complejos. Eso, en parte, ha llevado a una gran cantidad de modificadores en el placer que, hasta ahora, se han permitido acumularse infinitamente. La última ronda de Notas del parche DBDsin incautación, finalmente han abordado una de mis mayores quejas sobre el placer.
El enfoque principal del parche Dead by Daylight de hoy es el nuevo sistema de rendimientos decrecientes. Cada vez que ingresas a una prueba, cualquier modificador del placer y sorpresa de estado comenzará a degradarse con el tiempo. Obtendrás la abono completa del modificador más efectivo y luego la parte de la abono del segundo más efectivo. Luego, eso se reduce al 25% del tercero, al 12,5% para el cuarto y solo al 5% para cualquier otro sorpresa de estado.
Vale la pena señalar que los complementos de utensilios no se ven afectados por esto, por lo que conservan su valencia de modificador completo.
Sin incautación, todo esto es un poco confuso, así que tomemos como ejemplo la velocidad de reparación. Si estuvieras usando Pruébate a ti mismo, con la complemento de una caja de herramientas con enchufes giratorios, podrías destruir los generadores con proporcionado presteza. Ahora, con el postrer parche, el aumento del 50 % de Toolbox y el aumento de Pruébalo a ti mismo se verán afectados por rendimientos decrecientes.
Como el beneficio más espacioso de la serie, aún obtendrás el sorpresa completo del 50% de Toolbox. El aumento del 30 % trabajador por Socket Giratorios todavía se mantiene, porque es un complemento de punto. Sin incautación, el aumento último de Pruébate a ti mismo (basado en Supervivientes de corto envergadura) se reducirá a la parte. Como resultado, Socket Giratorios será verdaderamente, en sinceridad válido en los próximos parches.

“Posteriormente de diez abriles de Dead by Daylight, la capacidad de Killers y Survivors de acumular modificadores indefinidamente ha permitido una jugabilidad cada vez más acelerada y más intensa”, escribe Behaviour. “Con esta modernización, pretendemos regularizar cómo los modificadores de diferentes fuentes interactúan entre sí para preservar mejor la integridad del placer.
“Este cambio nos ayudará como desarrolladores a crear nuevos poderes, utensilios y ventajas interesantes con nuestra serie de modificadores de juegos existentes, con mucho menos aventura de crear escenarios no deseados que rompan el placer”.
El sistema de rendimientos decrecientes está actualmente activo en el DBD PTB. Además hay muchas otras actualizaciones, incluida la personalización del color para nuevas auras, cambios de animación en la mostrador de progreso y una colección de mejoras y nerfs en varios Killers y sus complementos.

El problema de la acumulación de modificadores es poco que ha afectado al placer durante Un rato. Se ha vuelto verdaderamente sencillo crear configuraciones que hacen explotar generadores y que hacen que juguetear a Killer sea una pesadilla absoluta, especialmente si estás manejando un personaje más centrado en el placer tardío. Esto debería ayudar a solucionar algunos de los problemas de contrapeso, dándoles a los Asesinos un poco más de empuje y haciendo que los complementos de utensilios sean un poco más avíos para los Supervivientes.
Se alimenta de los intentos continuos de Behaviour de arreglar los sistemas centrales de DBD, que fue el enfoque principal de 2025 y se ha extendido hasta 2026. Si proporcionadamente me encanta el placer, no es ningún secreto que ha estado en una situación un poco extraña durante los últimos abriles. Cambios aparentemente pequeños como este son absolutamente enormes, y aunque me encantaría tener una docena de capítulos de K-pop al año, estoy oportuno de que aquí es donde los desarrolladores están centrando sus esfuerzos. Pero otro éxito al estilo No Escape o Bleeds on Me sería formidable, así que ya sabes, cuando tengas tiempo, Behaviour.


