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Revisión de Marathon: un shooter de extracción sorprendente y castigador que es difícil de dejar

Veredicto

Marathon es un festín para los sentidos: vibrantes imágenes de ciencia ficción y construcción de mundos, un increíble diseño de sonido y una brillante experiencia de combate son los principales nociones que lo elevan por encima de sus competidores de disparos de ascendencia. Su atlas final, Cryo Archive, asimismo crea la misma medio intimidante pero asombrosa de algunas de las mejores incursiones de Destiny de Bungie. Sin retención, problemas como la dirección de inventario torpe y las misiones de facciones aburridas le impiden alcanzar la verdadera magnanimidad en este momento.

Tres bolsas de trofeo, flanqueadas por los cadáveres biosintéticos de sus anteriores dueños y charcos de raza cerúleo. El tablas de mi triunfo asesina. Sus armas, implantes, curas y salvamentos son todos míos. Hace tan pronto como un par de semanas, estaba ayudando a jugadores aleatorios en solitario a eliminar robots gigantes y a compartir diplomáticamente el trofeo en Arc Raiders. Sin retención, esto es Maratóny he dejado la buena voluntad y la amistad en la puerta. Cuando la medio es tan intensa, el movilidad de armas se siente tan adecuadamente y la zona de pruebas de combate es tan amplia, me resulta casi increíble no agobiar el detonador sobre todos los demás Runners que veo.

No quiero asegurar que esto sea un desaire a la traducción de Embark del shooter de ascendencia, pero Marathon me sacó de la cómoda camaradería de Arc Raiders y me convirtió en un competidor insensible, y me encanta. Sin retención, tarda un poco en calentarse.

Las primeras horas de Marathon se sienten como una sobrecarga sensorial revuelta, lo cual es a la vez poco bueno y malo. La sorprendente interfaz de legatario y las pantallas de carga, las bocinas que suenan a través de tus auriculares cuando los líderes de una rasgo se “presentan” pirateando a tu compañero de IA, y la estética tembloroso de sus corredores y mapas se sienten instantáneamente frescos y estimulantes. Marathon no pierde el tiempo en demostrar que se ve y suena diferente a cualquier otro movilidad FPS multijugador que existe.

Sin retención, esta identidad personalizada asimismo frena a Marathon en algunas áreas. La experiencia de cambiar nociones de la cúpula a mi infraestructura y equipar cosas como accesorios de armas es inicialmente muy accidentada y difícil de entender. Poco de eso se debe a malas elecciones de UX, pero poco viene inherentemente con el estilo visual que Bungie quiere aplicar a todo. Nominar núcleos e implantes para mi Runner, por ejemplo, es una verdadera tarea correcto a su Diseños increíblemente inútiles y repetitivos cuando los miras en los menús. Esto significa que he perdido mucho tiempo pasando el cursor sobre cada uno para ojear las descripciones y determinar qué son efectivamente antiguamente de insertarlos en mi compilación.

Si adecuadamente creo que los tres mapas de dispersión de Marathon son geniales, tengo algunos escrúpulos sobre el diseño. Las áreas exteriores abiertas de Perimeter y Dire Marsh, especialmente, están intersecadas con paredes, acantilados y campos de energía anómalos muy deliberados que te impiden pasar en orientación recta a diferentes lugares, lo cual, como explicaré más delante cuando hable de misiones, puede volverse una carga. Por supuesto, tener cierta estructura en un atlas es importante, pero a mí me parecen demasiado obvios, obstructivos y feos. Los puntos de interés reales, sin retención, son lugares mucho más emocionantes, con una excelente combinación de espacios reducidos, largas líneas de visión, múltiples niveles de verticalidad, respiraderos para flancos furtivos y mucha cobertura, lo que los convierte en excelentes escenarios para las batallas.

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Cuando surge un conflicto, ya sea contra las tropas de la UESC u otros jugadores, Marathon rara vez decepciona. Como esperaba, donado el trabajo susodicho de Bungie en Destiny, el movilidad de armas es exquisito. No importa el estilo de armamento que haya usado, el tipo de munición o los accesorios que haya instalado, no he tenido un momento en el que haya sentido que un armamento sea un completo fracaso o totalmente aburrida de usar. Por supuesto, hay un meta emergente, pero por separado de las escopetas en espacios reducidos, rara vez me he enfrentado en una situación maldiciendo poco que se siente total e injustamente poderoso. Asimismo es un alivio ver que el aspecto de héroe tirador de Marathon no compromete el movilidad de armas y domina la experiencia de combate. Los enfrentamientos rara vez se sienten como un desastre de spam de habilidades, pero el uso táctico del conjunto de un personaje puede conducir a algunas jugadas gratificantes.

Me alegra mucho ver que los enemigos PvE no están ahí sólo como relleno o como una simple finca de posibles. No importa qué determinación de UESC encuentre, los siento como una amenaza genuina. Los granaderos lanzan explosivos de detonación rápida, los fantasmas te tienden una emboscada gracias a su invisibilidad y, en un tablas agitado, incluso un par de soldados rasos corriendo en dirección a ti de frente pueden causar un problema. Creo que la orientación de robots Arc de Arc Raiders es visualmente más emocionante de ver y, a menudo, más interesante de derribar (los enemigos UESC en su mayoría se sienten como esponjas de bala), pero Bungie aún ha hecho un trabajo digno con los enemigos PvE.

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En las batallas PvP, el tiempo para matar es más rápido de lo que esperaba. No es frecuente que te encuentres con jugadores equipados con escudos voluminosos de primer nivel, por lo que con la cantidad adecuada de precisión, potencia de fuego y sorpresa, puedes eliminar oponentes con congruo prontitud. Estoy contento con cómo están las cosas en este momento, pero ciertamente sigue la orientación, y creo que si el TTK se volviera más rápido, Marathon caería en un departamento desequilibrado y sin retribución.

Los momentos de peligro ambiental, como rayos mortales, plantas tóxicas e insectos alienígenas agresivos, asimismo aumentan el peligro durante las carreras. En posiblemente mi momento más vergonzoso en el Maratón hasta ahora, fui derribado durante una carrera en solitario por los propulsores en llamas de una nave de entrega de suministros luego de apresurarme para ascender a las cajas de trofeo que estaba dejando. Tenía poca salubridad y me había quedado sin curaciones, ¿vale? Básicamente, debes tener tu ingenio en todo momento.

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Los magos del audio de Bungie han cocinado en Marathon: una vez que te familiarices con el estilo visual, empezarás a apreciar sus sonidos aún más. Ya sea el suave crujido de las estructuras metálicas, los pitidos y pitidos de las terminales, el ruido metálico de los pies de las tropas de UESC o los ensordecedores estallidos de un evento de separación en Dire Marsh, todo ayuda a envolverte aún más en la espeluznante medio de ciencia ficción que rastreo el movilidad. Todas las armas, habilidades y nociones emiten ruidos distintos y satisfactorios, y la cuadrilla sonora efectivo es una de las más memorables e inquietantes que he escuchado en mucho tiempo.

Las constantes amenazas, el hostigamiento sensual, y el Los intensos combates han hecho un gran trabajo al mantenerme encerrado en Marathon; es lo que ha convertido a este alegre tahúr de Arc Raiders en un perverso más despiadado y calculado. Sin retención, esas vibraciones a menudo se ven interrumpidas por las misiones de rasgo que debes completar para desbloquear mejoras, vencer recompensas, ampliar las ofertas de los proveedores y obtener nuevos fragmentos de historia. Existe una dependencia excesiva de las misiones de búsqueda o carga: vaya a un punto de interés, mire a su en torno a y encuentre cualquier aspecto o terminal de computadora que necesite.

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Muchas de estas misiones constan de varios pasos sin mucha variedad, y algunas incluso requieren presentarse dos o tres puntos de interés en diferentes lados del atlas y luego salir con éxito de la partida. Si pasas más de 20 minutos realizando estas monótonas tareas, solo para vencer en el camino en dirección a el punto de ascendencia, o las escaramuzas te impiden completar todo en el tiempo asignado, puede ser increíblemente frustrante. Un par de misiones para las facciones MIDA y Arachne animan un poco las cosas, requiriendo que rompas algunas ventanas o realices movimientos finales en otros corredores, pero en su maduro parte, estarás corriendo de un punto de interés a otro.

Es una verdadera grima, porque estoy muy impresionado por la calidad de las escenas de facciones y los fragmentos de historia encerrados detrás de estas misiones. Bungie ha creado algunos de los personajes más llamativos y temas magníficos que he conocido en un videojuego en mucho tiempo, y la función de voz de un nómina sorprendentemente completo asimismo es excelente. Es bueno que estos ritmos de la historia sean de tan buena calidad. (y que las pistas de recompensas de las facciones son muy atractivas)ya que de lo contrario me resultaría difícil encontrar motivación para completar misiones.

Hay mucho que celebrar en Marathon, pero todo en lo que destaca se combina en una experiencia FPS verdaderamente singular en su atlas final de fin de semana, Cryo Archive. Hubo predicciones antiguamente del dispersión de que esta zona extrema a borde del barco Marathon tomaría señales de las mazmorras e incursiones de Bungie en Destiny, y esas predicciones eran absolutamente correctas. Enigmas medioambientales que resolver con poca ayuda; grupos implacables de duros enemigos PvE; artículos deseables y secretos para saquear; un diseño en el que las extremidades de pasillos estrechos y respiraderos se alimentan de un torso central enorme, helado e intimidante; definitivamente tiene una sensación de incursión. Pero cuando combinas eso con presiones de tiempo, miedo al equipo y otros equipos con equipos poderosos, diría que en sinceridad se siente más emocionante que incluso algunas de las mejores actividades de Destiny.

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Si adecuadamente la desidia de claridad y orientación es positiva para Cryo Archive, en universal, su proceso de ascendencia más complicado y poco claro genera cierta frustración auténtico. No creo ni por un minuto que debería ser así. liviana para salir con tu trofeo, pero la desidia de explicación sobre su método de ascendencia levemente diferente creó un momento efectivamente desgarrador. A posteriori de algunos intentos fallidos en Cryo, mi escuadrón finalmente sintió que habíamos desencajado ganador: eliminamos a varios escuadrones, teníamos mochilas llenas de un trofeo increíble y nos dirigimos a una ‘terminal de ascendencia’ con solo un minuto de sobra. Mi compañero de equipo interactúa con él y parece que estamos en casa y secos. Sin retención, a pesar de muchos indicadores visuales que sugerían que esta era nuestra salida, los tres morimos una vez que el cronómetro llegó a cero. Resulta que estos terminales simplemente revelan el coetáneo ubicación de un punto de ascendencia en tu atlas y te dará una breve ventana para pasar hasta allí.

Activo hecho todo el trabajo duro y perder todo lo que teníamos correcto a ese malentendido fue efectivamente doloroso. Sin retención, Cryo Archive se siente singular, y si puede continuar enganchándome e hipnotizándome durante muchos fines de semana por venir, podría convertirse en uno de los mejores campos de batalla de FPS de todos los tiempos.

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Donado mi nerviosismo y desidia de optimismo sobre Marathon el año pasado, me sorprende gratamente lo profundamente que me ha hundido sus garras. Como determinado que ha jugado juegos de disparos competitivos durante primaveras, la intensidad y dificultad de Marathon no me intimidan; sin retención, el enfoque de Bungie (y los problemas antiguamente mencionados en sus primeras horas) pueden enloquecer a quienes esperan poco un poco más informal. Pueden ocurrir momentos emergentes y cooperativos (todos los ingredientes necesarios, como eventos públicos, jefes duros PvE y chat de proximidad, están aquí), pero son una deformidad, lo cual nuevamente está adecuadamente para mí. La mayoría de las veces, los momentos álgidos de Marathon se producen cuando estás rodeado de cajas de trofeo, raza cerúleo y cadáveres, en oficio de extraer poco con medio lobby acogedor.

Si adecuadamente no es valentísimo, Marathon me dificulta mucho juguetear a cualquier otro movilidad de disparos en este momento. Con algunas mejoras en la UI y UX, y algunas misiones más novedosas, sin duda podría ser un aspecto cardinal a dilatado plazo. Cryo Archive ha demostrado que Bungie puede aportar niveles de ocultación y desafío a las incursiones de Destiny a un shooter de ascendencia, lo cual es una señal increíblemente prometedora; ahora la pregunta es si puede alegrar la misma brujería de las primeras semanas de Marathon en cada temporada para darle un futuro dilatado y saludable.

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