El Óxido La modernización de Shipshape ya está aquí y, como era de esperar, el desarrollador Facepunch Studios se centra en seguir mejorando sus nuevos barcos este mes, aunque hay otros cambios bienvenidos que analizar en las notas completas del parche. En caso de que te hayas perdido el anuncio, el día en Rust ahora se ha extendido en torno a de 20 minutos, lo que debería sufrir la luz solar del entretenimiento de supervivencia por encima de la marca de una hora, mientras que la oscuridad de la tinieblas permanece en su duración de aproximadamente diez minutos.
Luego de la modernización Naval del mes pasado, Facepunch Studios ha estado trabajando en “un montón de pequeñas correcciones y mejoras en los barcos de los jugadores y en la construcción de barcos” en Rust. Para iniciar, los bloques de construcción de barcos ahora se pueden rodar y demoler en cualquier momento en el modo de estampado, sin un cronómetro de cinco minutos. El desarrollador ha corregido un problema de ubicación global que provocaba que las velas se destruyeran aleatoriamente y las pequeñas boyas del sitio de inmersión que podrían detener el barco en seco ya no lo harán.
“Casi todos” los nociones eléctricos, industriales y de entrada/salida de agua ahora se pueden utilizar en los barcos. Un pequeño puñado, incluidas torretas automáticas, sitios SAM, molinos de rumbo, cámaras CCTV y controladores de puertas, han sido bloqueados “puramente por cuestiones de permanencia del entretenimiento”. Los barcos ahora incluso admiten el ajuste desplegable para una ubicación más precisa, que funciona de la misma modo que en tierra, y puedes colocarles papel tapiz como lo harías en tu saco.
Ahora se aplicará una penalización de movimiento de acumulación a los barcos cuando sean alcanzados por disparos de cañón, ralentizándolos gradualmente hasta un 30% de su velocidad máxima. “Estaremos atentos a cómo se desarrolla esto”, explica Facepunch, “pero nuestra esperanza es que esto conduzca incluso a combates entre barcos más interesantes, así como a más acciones de acometida”. El desarrollador incluso introdujo “una cantidad moderada de bamboleo del objetivo ADS” mientras está en un barco, que aumenta con la velocidad a la que se mueve actualmente. “Lo ideal sería fomentar el uso de cañones en extensión de armas tradicionales, pero no descarta por completo algunos cohetes mal apuntados y fusiles AK”.
Los barcos de los jugadores que han sido hundidos ahora pueden dañarse piedra por piedra, lo que hace que sea más obediente explorarlos y recuperar el presa. El retraso en la caída del barco se ha duplicado a 24 horas, pero la duración de la caída se ha corto de 18 horas a 12. En la ejercicio, esto significa que puedes permanecer desconectado por más tiempo sin repercusiones negativas, pero comenzarán a dirimir más rápido una vez que la penalización entre en vigor. Facepunch ofrece un recordatorio de que debes darle a tu barco un movimiento directo en el volante para marcarlo como en uso.
El presa auténtico en Deep Sea se ha corto a en torno a del 70% de su valencia previo, pero ahora reaparecerá lentamente con el tiempo. El flanco del plano en el que aparece ha sido fortuito, y habrá un período de tiempo luego de que se borre el servidor ayer de que la región esté acondicionado, momento en el cual se reproducirá un sonido de notificación. El difusión de la red se ha aumentado de 300 metros a 620, lo que permite detectar barcos desde mucho más allí. Antiguamente de que preguntes, Facepunch señala que “no puede darse el suntuosidad de hacer eso en el continente correcto a la densidad de jugadores y enemigos”.

Se han junto estaciones de construcción de botes estáticos en cada isla del Mar Profundo, ofreciendo un extensión para apuntalar y realizar reparaciones y modificaciones. Estos tienen “una ligera fuerza magnética que atrae la nave siempre que esté apagada y cerca”, lo que debería hacer que el ensambladura sea más fluido.
Los científicos navales han sido debilitados y ya no pueden ver a través del humo. Ahora serán más precisos al disparar pero causarán menos daño, lo que te dará más tiempo para darte cuenta de que estás bajo fuego y ponerte a cubierto. Todavía usarán linternas y miras láser por la tinieblas, lo que los hará más fáciles de detectar. Facepunch incluso descubrió un error que causaba que los materiales peligrosos no ofrecieran protección ni contra los científicos ni contra las torretas; por ahora se ha actualizado solo para los científicos navales, “ya que reequilibrar el daño de las torretas es una gigantesca chapa de gusanos”.
Todavía puede esperar la gran cantidad habitual de rendimiento de backend y actualizaciones de servidores. En particular, los propietarios de servidores Rust que deseen mejorar sus defensas contra las trampas ahora pueden optar por exigir que TPM y Secure Boot estén habilitados ayer de que los jugadores se conecten. Esto colocará la inscripción “Seguro” en su mundo en el navegador. Facepunch advierte que “más del 80% de los jugadores ya tienen hardware TPM, pero poco menos del 60% de los jugadores tienen facultado el puesta en marcha seguro en este momento”, por lo que querrás consultar con todas las personas con las que juegas ayer de activar esto.

Para completar los cambios de este mes está la ingreso de una aparejo de raya que se puede usar mientras se pinta manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic y arrastrando. “Aunque no hay mínimo más hermoso para nosotros que el dibujo a mano altura que tarda unos segundos en realizarse, creemos que esta aparejo podría beneficiar a las personas que en realidad se esfuerzan por crear obras maestras”, concluye Facepunch.
La modernización de Rust Shipshape ya está acondicionado. Ya sea que ya estés en el Mar Profundo o aún no te hayas mojado los pies, ahora hay muchas más razones para comenzar a trabajar en tu nuevo hogar entre las olas.


