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El Druida de Path of Exile 2 puede arruinar el final del ARPG, pero ten cuidado con tu hitbox

el nuevo Camino del expatriaciรณn 2 Ha llegado la confederaciรณn y con ella la clase del tema mรกs candente de la ciudad. El PoE 2 Druid ha sido durante mucho tiempo la incorporaciรณn mรกs esperada al ARPG, y ya puedo comprobar mis dedos temblar en presencia de la posibilidad de comenzar a probar sus tres transformaciones. Capaz de convertirse en oso, lobo o wyvern a voluntad, el cambiaformas tiene un enorme espacio de posibilidades, pero incluso causรณ bastantes dolores de inicio al desarrollador Grinder Gear Games. Antiguamente del tirada, me sentรฉ con el director del descanso Jonathan Rogers para cuchichear sobre el diseรฑo del Druida y cuรกntas variedades de construcciรณn diferentes podrรญa tolerar.

Uno de los grandes desafรญos al diseรฑar el Druida para Path of Exile 2 fue que “efectivamente tuvimos que crear cuatro subclases”, me dice Rogers. “Si sรณlo eliges humanos, (o) si sรณlo eliges lobo, ยฟte lo pasas aceptablemente?” Dice que era importante cubrir todos los arquetipos que GGG querรญa sin superponerse hasta el punto de poder terminar con “dos habilidades idรฉnticas, excepto una, soy un oso y otra, soy un lobo”. Por el contrario, si prefieres sufrir una construcciรณn hรญbrida al descanso de rol, debe comprobar sinergia en todas las combinaciones posibles sin que ninguna se estire demasiado en el banda del estabilidad.

El otro gran problema a aventajar fueron los hitboxes de las tres criaturas. “La zona de impacto que tienen es mรกs pequeรฑa de lo que cabrรญa esperar”, revela Rogers, “pero aรบn asรญ es mรกs excelso que la que tienes como humano, y eso da como resultado que recibas mรกs daรฑo”. La opciรณn de GGG a esto fue juntar ventajas pasivas segรบn tu forma. Como oso, por ejemplo, obtendrรกs una reducciรณn de daรฑo para compensar su gran talla y su movimiento mรกs gradual.

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Como wyvern, obtienes beneficios en la recarga de tu escudo de energรญa, lo que te permite caer y pasar un poco mรกs con sus habilidades a distancia. Mientras tanto, la forma de lobo en ingenuidad tiene casi el mismo tamaรฑo de hitbox que un humano no transformado, y oportuno a eso, combinado con su velocidad de movimiento mรกs rรกpida, Rogers dice que ya estรก en un buen motivo sin ayuda adicional. Aรฑade que no deberรญas comprobar ninguna diferencia en la colisiรณn del circunscripciรณn cuando te transformas, por lo que no hay que preocuparte por quedarte atrapado de forma incรณmoda en las puertas.

Si poco sรฉ acerca de los fanรกticos de los ARPG, y de los que disfrutan de Path of Exile en particular, es que les gusta ir rรกpido. Entonces, ยฟla menester del wyvern de masticar constantemente a los enemigos para obtener cargas de energรญa obstaculiza la acceso? No; en su motivo, puedes saltar rรกpidamente en direcciรณn a los cuerpos para masticarlos y luego caminar mientras los masticas. “Se comercio de morder y avispado”, dice Rogers. “Tenรญamos que hacerlo รกgil, y fue un acto de estabilidad proporcionado difรญcil conseguir que pareciera regular y al mismo tiempo poder movernos mientras lo hacรญamos”.

Entrevista al druida de Path of Exile 2: transformaciรณn del oso.

Pegado al druida viene otra inclusiรณn solicitada desde hace mucho tiempo: Spell Totems. Estos te permiten insertar una tacto en un tรณtem que luego se puede colocar para difundir la tacto repetidamente. Sin incautaciรณn, funcionan de modo un poco diferente en PoE 2 y requieren el uso de cargas para crear. Entonces, si aceptablemente teรณricamente podrรญas ejecutar una construcciรณn de tรณtem no transformador, Rogers seรฑala que “tendrรกs que encontrar una modo de difundir cargas” para reemplazar lo que las formas de oso y wyvern son capaces de hacer, y en ese punto, “tal vez sea mejor hacerlo como una arpรญa o un hechicero”.

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La otra pregunta persistente sobre PoE que el druida talego a la luz una vez mรกs es el estabilidad entre las configuraciones cuerpo a cuerpo y a distancia, que casi siempre se ha sentido fragmentario a honra de las opciones de maduro zona de influencia. “El daรฑo adicional que tiene el cuerpo a cuerpo es irrelevante si de todos modos puedes matar todo de un solo revรฉs”, comenta Rogers. “Una tacto cuerpo a cuerpo puede causar el doble de daรฑo que una a distancia, pero como ambas pueden matar de un solo revรฉs, eso no importa”. Por lo tanto, tiene la esperanza de que los cambios de finales de 0.4 ayuden a cambiar el estabilidad de alguna modo.

“Confiamos menos en la densidad de los monstruos a medida que avanzamos en direcciรณn a el final del descanso y mรกs en la vida de los monstruos”, continรบa. “Eso en ingenuidad da una oportunidad para que las configuraciones que causan maduro daรฑo importen mรกs, porque ahora puede poseer casos en los que el material a distancia no necesariamente puede matar todo de un solo revรฉs”. Eso ciertamente tiene mucho sentido en el papel, aunque esperarรฉ a ver quรฉ tipo de tonterรญas estรกn haciendo Lightning Arrow Deadeyes en el nuevo parche a pesar de los nerfs ayer de emitir un causa definitivo.

Entrevista al druida de Path of Exile 2: un Wyvern que ataca a los enemigos con magma al rojo vivo.

Por supuesto, incluso si no quieres usar el druida en sรญ, puedes usar el pertrechos Talismรกn en otras clases para darles el poder de estas transformaciones. Rogers dice que “no es la mejor persona para preguntar” cuรกles en particular podrรญan terminar siendo las mรกs fuertes, pero dice que estรก “muy interesado en ver a la clan intentar” para descubrir quรฉ combinaciones de estructuras inusuales terminan sorprendiรฉndonos a todos.

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Hablando de otros ascensos, Grinder Gear Games no podรญa dejar que comenzara la nueva temporada sin ofrecer un regalo extra. El Discรญpulo de Varashta es la tercera opciรณn para la Hechicera, y el director del descanso Mark Roberts lo describe como un “construye tu propio invocador” que es capaz de invertir los poderes de hasta tres djinn รบnicos. Cada uno comienza con una tacto de comando, pero puedes especificar varias habilidades adicionales para cada una de ellas dependiendo de cรณmo quieras envidiar.

Path of Exile 2: The Last of the Druids se rejรณn el viernes 12 de diciembre. Puedes envidiar infundado desde el viernes 12 de diciembre a las 11 a. m. PT / 2 p. m. ET / 7 p. m. GMT / 8 p. m. CET hasta el lunes 15 de diciembre a las 11 a. m. PT / 2 p. m. ET / 7 p. m. GMT / 8 p. m. CET. El progreso realizado se guardarรก en tu cuenta y podrรกs usarlo si decides comprar el descanso completo. Incluso ganarรกs cosmรฉticos adicionales por alcanzar ciertos hitos de progresiรณn en el primer acto durante el fin de semana de transigencia (incluso si estรกs en la prueba gratuita).

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