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Blizzard ha visto tus santuarios de pies Xal’atath en World of Warcraft y aplaude tu creatividad

Hay medios centrales y fundamentales que conforman un MMO. Mundos en expansiรณn. Misiones diarias y semanales. Incursiones y mazmorras. Travesuras con tus amigos. Todo esto se combina para crear una exitosa experiencia multijugador masiva, pero en los รบltimos primaveras parece que la vivienda todavรญa se ha convertido en un componente central del apartado. Con comienzos humildes en Ultima Online, para mรญ Final Fantasy 14 en realidad devolviรณ el sistema al centro de atenciรณn. Es una parte integral de la estrecha estructura comunitaria del coyuntura, y creo plenamente que es una de las razones principales por las que la aventura multijugador de Square Enix es tan querida. Es poco que ha estado faltando mundo de warcraft: poco que, sobre el papel, se ha sentido como una omisiรณn evidente. Pero hay razones para ello: buenas, y ahora que la vivienda estรก en coyuntura, la fiesta no termina ahรญ.

Medianoche parece un punto de inflexiรณn para World of Warcraft. Si proporcionadamente The War Within ciertamente introdujo la trama militar de Worldsoul Dinastรญa y las profundizaciones para un componente, Midnight se siente, mecรกnicamente, como la anciano revisiรณn que hemos trillado en primaveras. Con Blizzard reelaborando su interfaz de beneficiario para eludir de alguna modo la exigencia de complementos de WoW, mientras, por supuesto, agrega alojamiento, hay una gran cantidad de ajustes significativos que en realidad cambian el coyuntura.

Si proporcionadamente los cambios en los complementos continรบan dividiendo, la vivienda en militar ha recibido una respuesta positiva: he trillado a streamers como Caroline ‘Naguura’ Forer juguetear con sus granjas durante horas y horas, construir paisajes celestes internos y perfeccionar sus cabaรฑas. Claro, todavรญa hay algunas partes que necesitan ser solucionadas, pero en militar, la vivienda se siente como una conquista para el MMO.

En una entrevista con el actor 3D senior Jay Hwang y la diseรฑadora principal de juegos Maria Hamilton, la primera pregunta que tengo es relativamente simple: ยฟpor quรฉ ahora? “La vivienda no es una idea nueva”, rebate Hwang. “Pero definitivamente fue poco que tuvimos que preparar por un tiempo hasta que encontramos la forma correcta en la que querรญamos hacerlo; una forma en la que confiรกbamos que a nuestros jugadores les gustarรญa, asรญ como poco que encajara en World of Warcraft como un MMO. Analizamos muchas versiones diferentes de carcasas, ya fueran versiones acogedoras de juegos como Los Sims y Animal Crossing, hasta otros MMO que tenรญan carcasas como WildStar y Final Fantasy. Todos tenรญan sus propios sistemas diferentes, pero no fue hasta que supimos que “Querรญamos presionar por la dispensa, para que los jugadores tuvieran esas herramientas, y dijimos, ‘presionemos para que esto sea existente para los jugadores'”.

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Cita otros ejemplos, como Star Wars Galaxies y Ultima Online, seรฑalando que los objetivos principales del equipo eran impulsar esa dispensa ayer mencionada y al mismo tiempo “dar a los jugadores la posibilidad de tener una experiencia social que no sea forzada. Tenemos los vecindarios, pero nadie te dice que tienes que ser vecino de determinado o ir a visitarlos”.

En militar, Hwang concluye que “fue la culminaciรณn de encontrar la idea correcta y obtener la cantidad adecuada de capital para realizarla. Todo lo que querรญamos hacer con ella no existรญa en el motor; no es un motor nuevo. Con todo lo que tenรญamos que hacer, era (un caso de) ‘ยกno puedes hacer eso ahora mismo!’ Asรญ que tuvimos que construir poco para ello y resultรณ que el momento era ahora”.

Una imagen de una casa de la Alianza en World of Warcraft, una pequeรฑa cabaรฑa azul y blanca con jardรญn.

Las estrellas mecรกnicas y narrativas se alinearon perfectamente: Medianoche todavรญa representa un cambio en la historia de World of Warcraft, cuando Xal’atath apunta a la Fuente del Sol y regresamos a Quel’Thalas por primera vez en dรฉcadas. Hay mucho en coyuntura, pero Hamilton cree que la incorporaciรณn de viviendas los hace aรบn mรกs importantes.

“Existe un pequeรฑo desafรญo”, dice Hamilton. “Estamos haciendo la dinastรญa Worldsoul, hemos planeado tres expansiones consecutivas que cuentan esta gran historia que debe abarcarla y, al mismo tiempo, estamos analizando ‘ยฟdรณnde estรก la vivienda, cรณmo encaja y dรณnde cae?’

“Quieres defender tu casa: es una respuesta natural”, continรบa. “En Midnight estamos en este terrible momento en el que tenemos esta invasiรณn que se avecina y amenazarรก al mundo y nuestro hogar. Tener un hogar que ser amenazado, en el que has invertido energรญa y tiempo, ยกeso funciona! Parecรญa la forma correcta de configurar eso; si lo hubiรฉramos hecho ayer con The War Within no creo que hubiera sido tan musculoso narrativamente, porque allรญ la historia se trataba menos de nosotros defendiendo y mรกs de nosotros pensando ‘ยฟquรฉ estรก pasando?’ Asรญ que este todavรญa parecรญa el momento narrativo”.

Pero, ahora que el sistema estรก arreglado, ยฟcuรกles son las creaciones favoritas de Hwang y Hamilton hasta ahora? He trillado a jugadores convertir piezas dispares en barcos, robots y pagodas de inspiraciรณn japonesa que parecen encajar perfectamente en Pandaria; y eso es sรณlo echar un vistazo a las construcciones generales. La vivienda se ha convertido en una fuente de creatividad ilimitada, y el dรบo ha trillado una buena cantidad de maravillas y rarezas.

“Te darรฉ dos respuestas”, dice Hwang. “Al principio, cuando vimos errores que inicialmente รญbamos a corregir, en verdad decidimos no corregirlos porque simplemente se convirtieron en caracterรญsticas para los jugadores. Esos ‘errores’ para nosotros eran en verdad pequeรฑas herramientas que (los diseรฑadores) simplemente se dieron cuenta de que los jugadores pueden usar. La casa flotante era obviamente una de ellas; la apero que se encoge en la que puedes poner cosas y sentarte en ella fue otra. Ha habido otras pequeรฑas cosas que hemos estado vigilando y diciรฉndonos ‘no vamos a solucionar eso’. “ya no”, porque ahora los jugadores esperan que ese sea el comportamiento.

“En tรฉrminos de creaciones, sigo mencionando esto: determinado hizo una imagen de Michael Jordan usando viviendas. Es una trastorno, han hecho anime… Es casi como si, en zona de construir una casa, hubieran decidido tratarla como un muro en blanco y simplemente la pintaron con herramientas, lo cual es en realidad maravilloso y no esperรกbamos eso. Cuando llegรณ el momento de construir una casa, esperรกbamos ‘ahora aquรญ estรก tu inodoro y aquรญ estรก tu baรฑo’, y no como ‘aquรญ hay un mural.’ Hemos trillado a personas hacer pequeรฑas estatuas grabadas en sus paredes. Eso es tan asombroso”.

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Una imagen de un elfo rubio sentado en una casa cรกlida y acogedora con el fuego encendido en World of Warcraft.

Hamilton, sin bloqueo, ha detectado todos los monumentos de Xal’atath completamente fundamentados y definitivamente no desquiciados. “Vi un santuario dedicado a Xal’atath donde determinado habรญa hecho un pie descalzo como poco parecido a un altar y tenรญan su foto detrรกs”, dice, notablemente seria. “He trillado algunos donde han hecho esculturas impresionantes que son, ya sabes, a veces groseras. Positivamente me gustan muchas de las cosas que la masa ha estado haciendo con el (sistema) flotante: me gustaron las casas en los รกrboles, me encantรณ la tendencia durante las fiestas en la que todos hacรญan รกrboles de Navidad y adornos; de hecho, tuve un compaรฑero de trabajo que morapio y dijo que le tomรณ 18 horas hacer el รกrbol de Navidad consumado.

“La masa en realidad estรก haciendo cosas creativas e interesantes”, continรบa. “No creo que esa sea la sorpresa: creo que son las cosas inteligentes que estรกn haciendo. Lo que se puede hacer con una moqueta y cojines es increรญble, sinceramente”. Todos ustedes, sims de Xal’atath, todavรญa son increรญbles, pero saben quรฉ, respeto el compromiso de estar cachondos en Main.

Una imagen de una casa de World of Warcraft inspirada en el pie de Xal'atath

Si proporcionadamente World of Warcraft Midnight se lanzarรก el lunes 2 de marzo, puedes obtener paso anticipado a la vivienda si la compras por aventajado. El sistema estรก en pleno funcionamiento, con la capacidad de elegir activos en masa y compartir sus diseรฑos de vivienda con sus amigos en el futuro. Encima, hay un modo de bรบsqueda de accesorios en proceso. Siento que tengo que mencionar eso.

Como determinado que asiduamente abandona WoW hasta que llega la nueva expansiรณn, me he sentido atraรญdo de regreso a Azeroth por acogedoras corrientes de viviendas y la perspectiva de crear poco verdaderamente mรกgico. Asรญ que, puesto el sombrero de constructor, manos a la obra: esos piesโ€ฆ quiero proponer, las estatuas no se van a tallar solas.

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