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Las nuevas notas del parche Path of Exile 2 debilitan los templos innovadores del ARPG, pero GGG podría haber ido demasiado lejos

Nuevo Camino del desarraigo 2 Las notas del parche acaban de conseguir del desarrollador Grinder Gear Games que intenta chocar los diseños del Templo Vaal más dominados en su nueva temporada. La revisión 13 de PoE 2 0.4.0c apunta a la capacidad de construir mazmorras de valía increíblemente detención internamente de la última mecánica de la cinta, que fueron causadas en gran medida por explotar cuidadosamente las bonificaciones de acumulación de los modificadores de sala. Sin secuestro, con un cambio en la forma en que funcionan ciertos tipos de habitaciones y una nueva tapia para asediar cualquier cosa por debajo del nivel tres, la nueva modernización de GGG podría en existencia empeorar la división entre los jugadores PoE 2 más ricos y más pobres.

Nueva modernización de Path of Exile 2, The Last of the Druids, ha sido un definitivo vencedor para mí, y se debe en gran parte a lo satisfactoria que es la última clase del entretenimiento de rol. Valer como un oso, un hombre lobo o un wyvern se siente pesado e impactante en la forma correcta. Es lo mayor que he invertido en un personaje PoE 2 desde que se calmó el entusiasmo por el extensión. Asimismo soy fanático de la nueva mecánica de la cinta, que funciona como una crecimiento de la primera Incursión de Path of Exile, permitiéndote construir manualmente un diseño del Templo Vaal que luego puedes cultivar para obtener equipo y cuartos. Sin secuestro, GGG ha luchado por ganar el inmovilidad adecuado y su postrer intento da otro paso para arreglar las cosas.

El nuevo parche PoE 2 agrega rendimientos decrecientes a los títulos de modificador aplicados por las habitaciones, que comienzan a funcionar una vez que tienes cuatro o más de un tipo específico. Esto se aplicará primero a las salas de nivel inferior, lo que significa que aún deberías obtener el anciano beneficio de las más fuertes. Grinder Gear Games cita esto como una respuesta a “problemas drásticos de rendimiento del servidor”, pero asimismo eliminará algunos de los diseños de templos de serie entrada más cuidadosamente seleccionados de las bonificaciones acumulativas para ocasionar potencialmente cientos de Orbes Divinos en valía por ejecución.

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A esto se suma que las salas afectadas por Golem Works y Spymaster se han intercambiado “para promover diferentes variedades de configuraciones de templos”. GGG señala que las interacciones recurrentes entre Spymaster y Legion Barracks “daban como resultado diseños de templos muy repetitivos”. En particular, esto fue popularizado por el transmisor de PoE 2 ‘Milkybk_’ con una organización llamamiento ‘Spymaster Snake’ en la que gradualmente construías una prisión extremadamente larga para evitar que las habitaciones que más deseas fueran destruidas aleatoriamente por la mecánica de desestabilización.

El parche ya ha tenido un impacto: las primeras pruebas muestran que las ejecuciones que ayer generaban cientos de Orbes Divinos ahora terminan en rodeando de 20 por intento. Esa es una gran caída, pero aún así coloca a aquellos que ya han perfeccionado sus diseños en una posición para seguir cultivando a un ritmo que la mayoría de los jugadores no pueden igualar. Sin secuestro, si todavía estabas construyendo tu templo consumado, las bonificaciones invertidas podrían significar que te encuentras en una situación particularmente difícil, un problema exacerbado aún más por el tercer cambio de GGG.

Path of Exile 2 Vaal Temple: 'Milkybk' muestra un diseño de Spymaster Serpent.

Ese tercer ajuste es que ahora solo puedes usar el Medallón de Juatalotli en habitaciones del nivel tres para bloquearlos en su extensión y asegurarte de que no se rompan. Este cambio en particular es al que los jugadores han respondido más inmediatamente, acudiendo al foro oficial y a la página de Reddit de PoE 2 para pedirle a GGG que lo revierta. Nuevamente, causa un problema oneroso para los jugadores que todavía están intentando construir templos, mientras que en existencia no tiene ningún impresión en nadie que ya tenga un buen diseño configurado, causando un desequilibrio en el campo de entretenimiento.

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Si adecuadamente GGG podría imponer un restablecimiento del diseño a todos, siquiera creo que sea una buena opción. Muchos jugadores han pasado muchas horas y docenas de carreras cuidadosamente consideradas perfeccionando sus diseños hasta ganar un brillo consumado, y castigarlos simplemente por pugnar adecuadamente parece injusto incluso si se han puesto por delante del resto. En cambio, revertir la restricción de corte les daría a todos los demás más posibilidades de recuperar el nuevo techo inferior y disfrutar de todos los beneficios.

Path of Exile 2 parche 0.3.0c hotfix 13 ya está arreglado. A posteriori de la respuesta inicialmente tibia al Templo Vaal del final del entretenimiento en el extensión, que rápidamente cambió posteriormente de la ronda original de mejoras de GGG, sería una pena que la gentío lo abandonara correcto a este pequeño cambio. Se ha hecho el trabajo para frenar las caídas de las divisas de serie entrada y la posterior inflación internamente de la capital estacional, y eso es una gran novedad, pero nadie debería ser castigado de la misma modo por ello. A Dios gracias, Grinder Gear suele replicar congruo a la feedback, por lo que esperamos que este techo de corte se elimine lo suficientemente pronto.

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