League of Legends se ha convertido en un repertorio muy diferente en 2025. Con la comienzo del sistema de pase de batalla y los Rifts estacionales en constante cambio, me tomó un momento acostumbrarme al nuevo y “mejorado” LoL de Riot, y todavía no estoy seguro de si me gusta o no. 2026, sin bloqueo, traerá ajustes radicales y muy necesarios al compensación, el tiempo de repertorio y los monstruos épicos, lo que con suerte hará que las cosas sean un poco más fluidas para los carrileros superiores y los ADC. Hay 11 instrumentos nuevos, dos de los cuales son los favoritos de los fanáticos, y nos transportaremos de regreso a Demacia en la cima de su poder. Sobre el papel, esta temporada parece que resuelve muchos de los problemas del MOBA y, sinceramente, es conveniente emocionante.
Hay mucho que encarar, así que comencemos con el tema de la próxima temporada. Como probablemente esperabas, nos dirigimos a Demacia. Luego de los eventos de Trials of Twilight, donde Xin Zhao tuvo visiones de la destrucción de la región, el Rift está recibiendo una revisión conveniente majestuosa en blanco, azur y dorado, con máscaras con temas de Demacia para varios campeones (aunque no todos son del demarcación de Garen y Lux) y un cosmético de Prestigio para Morgana.
“Hemos aprendido mucho sobre las temporadas a lo espacioso de (2025)”, dice el diseñador principal de League of Legends, Bryan ‘CatchesAxes’ Salvatore, en una conferencia de prensa de pretemporada. “A muchos jugadores les gustó la mayoría de las cosas que vinieron con el acercamiento a este año: los temas, las actualizaciones de mapas, los metajuegos y los campeones vinculados a él. Pero asimismo vimos dónde nos apoyamos demasiado en él, o nos inclinamos demasiado alrededor de una sola región. Podría parecer una sola nota, especialmente cuando se manejo de máscaras, así que resulta que hay es poco así como demasiado Noxus.”
Como resultado, seguiremos centrándonos en regiones específicas y sus respectivos campeones, pero se agregarán otros al conjunto de aspectos para respaldar que haya un poco de variedad.
.@RiotMeddler y @RiotPabro se unen en esta aggiornamento de ampliación por @RiotPhreak, @RiotEndstep, @DashiJadory Riot CallMeKT para musitar sobre:
🏰Tema de la temporada 1 2026
👀Cambios en la jugabilidad de Summoner’s Rift
🥇Clasificado
⏩Charnela rápido
⌨️WASD
😢Y másMarcas de tiempo:
Preparación: 0:00
Tema de la primera temporada: 00:37… pic.twitter.com/bkaYUFD6UZ– Trabazón de Leyendas (@LeagueOfLegends) 1 de diciembre de 2025
El ulterior paso es el reequilibrio de roles. Todo el mundo sabe que recrearse como top laner o ADC ha sido miserable para Un rato. Si estás en la cima, estás en tu propia isla agrícola aislada, mientras que los ADC son constantemente destruidos textualmente por todos los demás roles, incluidos algunos de apoyo. Como resultado, Riot presenta Role Quests: nuevas recompensas que puedes percibir durante el repertorio haciendo todas las cosas habituales: matar súbditos, conseguir placas, derribar torres; Ya conoces el deporte. Progresarás en estas misiones más rápido si permaneces en tu propio carril, por lo que si todavía tienes la intención de cambiar, puede que esa no sea la mejor idea.
Los mejores carriles recibirán un Teletransporte tirado y de maduro tiempo de reutilización por otra parte de los dos hechizos de invocador elegidos, y si ya has tomado Teletransporte, recibirás un escudo de vitalidad máxima cuando lo uses. Además recibirán más experiencia y un maduro contorno de nivel (Riot no aclara qué es eso) en lo que Salvatore dice que es un “impulso conveniente significativo alrededor de el carril superior”.
Pero aquí asimismo ganan los ADC. Los carrileros inferiores obtendrán más oro, incluida una suma total original, y luego un aumento de oro al matar súbditos, campeones y anotar asistencias durante el resto del repertorio. Además obtendrán un séptimo espacio para instrumentos para que puedan agenciarse un nuevo utópico y en realidad medrar alrededor de el final del repertorio. El daño crítico asimismo se ha incrementado en un 200% en todos los ámbitos.
El carril central asimismo está recibiendo poco de acto sexual aquí. Recibirán nuevas botas de nivel tres (similares a las que hemos manido con Proezas de fuerza) y un retiro potenciado de cuatro segundos en el tiempo de reutilización. Los junglas obtienen maduro velocidad de movimiento en la espesura y más oro y XP de los monstruos grandes. Smite asimismo causa más daño a criaturas épicas en un intento de evitar que los que no son junglas roben objetivos. Luego, los soportes obtendrán un oportunidad de control dedicado y una maduro vivientes de oro a lo espacioso de la vida útil del repertorio.
Pero, hablando de monstruos épicos: Atakhan y sus sangrientos pétalos de rosa han desaparecido para siempre. El productor principal Chris ‘Auberaun’ Roberts admite que ha habido un poco de “sobrecarga objetiva” en 2025, por lo que Bringer of Ruin ha sido saltado y el engendro de Baron se ha avanzado a 20 minutos para compensar. Esto asimismo elimina las Proezas de Fuerza.
Sin bloqueo, ha sido reemplazado por Crystalline Overgrowth. Los cristales brillantes engullirán lentamente las torretas que aún están en pie, pero cuando los golpeen detonarán y causarán daño adicional, similar a Demolish. Esto debería proporcionar a todos los campeones un poco más de poder de empuje, y Demolish recibirá algunos pequeños ajustes para compensar.
Las placas de la torreta de nivel 1 ya no desaparecerán a los 14 minutos y asimismo se están agregando placas a las torretas internas y de inhibidor. Esto divide el oro reses en tres partes, en oportunidad de distribuirse como un gran brinco en efectivo cuando la torreta cae. Las torretas Nexus ahora asimismo reaparecerán con un 40% de vitalidad en oportunidad de un 100%.
El objetivo de Riot aquí es elogiar más oportunidades para el empuje y el asedio divididos, que admite que “no se encuentran actualmente en grandes estados”. Auberaun dice que, con suerte, esto “ampliará las opciones estratégicas para los equipos”, reduciendo la dependencia de las constantes peleas en equipo que, seamos honestos, pueden volverse en realidad tediosas si tu carril superior está demasiado ocupado cultivando súbditos y se niega a participar.

Además hay algunos cambios generales en el tiempo de repertorio. Ahora entrarás en influencia “35 segundos más rápido”, con los súbditos apareciendo a los 30 segundos en oportunidad de 65, y Rift Scuttle y Raptors asimismo aparecerán 35 segundos antiguamente. Aún podrás invadir, pero tendrás que ser agresivo al hacerlo.
Si juegas clasificado, los tiempos de nalgas asimismo están disminuyendo con la nueva Escudo del Valencia. Si proporcionadamente existen héroes de autocompletar y los amamos porque reducen los tiempos de dilación, es un papel conveniente ingrato. Si te arrojan a un carril en el que no quieres estar, perder es una mierda porque de alguna guisa está fuera de tu control. Para mitigar esto, Riot intentará indisponer a los jugadores con autocompletado entre sí (por lo que si estás atrapado en la espesura, te enfrentarás a otro participante con autocompletado contra un Master Yi de un solo truco) y los equipos deben tener la misma cantidad de jugadores con autocompletado.
Esta nueva Escudo del Valencia asimismo es muy importante. Los jugadores de Autocompletar recibirán el doble de XP por cada conquista, y si obtienen una puntuación superior a C, estarán completamente protegidos contra la pérdida de LP. Esto asimismo se aplica a los roles prioritarios, incluidos el apoyo y la espesura.
Para evitar que los lobbies reboten constantemente, Riot asimismo está eliminando la capacidad de prohibir a los campeones suspendidos y, en Master y niveles superiores, esquivar contará como una pérdida inmediata para la persona que abandona el lobby. Además se han escaso las animaciones en la selección de campeones, lo que reduce los tiempos de lobby en unos 30 segundos.

Solo/Dúo regresará a todos los niveles, incluidos los rangos superiores, y hay cambios significativos en MMR en los niveles inferiores. “Todos habéis mejorado mucho desde que introdujimos las clasificatorias hace abriles”, dice Riot. “Mientras que un participante bronce del pasado podría no ocurrir sabido mucho sobre el repertorio, el participante bronce de hoy a menudo está familiarizado con el manejo de oleadas, los enfrentamientos entre campeones y la sincronización objetiva”.
Como resultado, Riot ha hecho algunos ajustes para respaldar que los rangos reflejen la sagacidad positivo, con el nuevo indicador de encumbramiento que muestra cuando su rango primero está por detrás de su MMR positivo. Esto significa que los jugadores sabrán que quizás te hayas unido al repertorio un poco más tarde en esta división y que tu nivel de sagacidad positivo es más suspensión de lo que se sugiere.
Finalmente, hablemos de instrumentos. Hay 11 nuevos, incluido el muy querido Hextech Gunblade (eliminado con el parche 10.23) y Stormrazor (eliminado con el parche 14.10), que parece que funcionará proporcionadamente en esa nueva ranura de instrumentos ADC. Los otros incluyen un nuevo ambiente actualizable (piense en Pizca de la Diosa) para soportes de encantadores (¡sí!); un ambiente de espacioso magnitud para ADC que escalera con la distancia; el Mananomicon, que tiene un componente activo que sacrifica maná para aumentar el daño de los hechizos y ceñir los tiempos de reutilización; y el Cetro de Bonking, que duplica tus golpes. Incluí principalmente ese posterior porque me encanta el nombre.

Riot ha confirmado que la temporada 2026 de League of Legends comienza el miércoles 7 de enero, y los cambios aparecerán en el PBE el miércoles 3 de diciembre.
Están sucediendo muchas cosas aquí, pero en militar creo que es lo mejor. En 2025 creo que la atención se centró en exhalar cosas al repertorio y ver qué se mantenía. El resultado fue una complicación excesiva y una frustración militar por la patente error de enfoque en reparar los sistemas centrales. Este año, estoy muy emocionado de ver las distintas marcha de cosas nuevas y brillantes: parece que Riot se ha cedido cuenta de que el repertorio principal necesita poco de trabajo para convertirse en una experiencia divertida una vez más, y finalmente lo está cumpliendo.
Tendremos que esperar y ver cómo se concretan estos cambios (los cambios en el carril superior y el ADC son los que tengo en mente), pero, en militar, estoy entusiasmado con lo que viene a continuación. Luego de un año sin encajar en realidad con LoL, espero que esto me haga retornar: en realidad he tumbado de menos el Rift.


