Embark Studios ha conseguido una correr positivamente impresionante: hacer que un shooter de cuna sea atractivo para las masas. 24 horas luego del tiro, Asaltantes del curvatura se enorgullece de ser el tercer selección más deseado de Steam detrás de Subnautica 2 y el propio Deadlock de Valve. Excepto de su enfoque más accesible al mercaderías de cuna, que hace que el borrado de cuentas sea opcional y les da a los jugadores un camino de regreso a los buenos tiempos incluso si pierden cada alcoba de equipo que han recolectado, creo que la estética visual y el diseño de sonido del selección han jugado un papel muy importante en esas listas de deseos. Sí, está ambientado en un mundo áspero, posterior a un desastre, como tantos otros juegos de disparos de cuna, pero la llamativa traducción de Embark del equipo de asaltante improvisado, los imponentes diseños de robots y la música sintética lo hacen positivamente destacar entre la multitud. Sin retención, muchos han notado su vaga divulgación de inteligencia químico en Steam, entonces, ¿la IA jugó un papel en el esplendor visual de Arc Raider?
“Arc Raiders no utiliza de ninguna forma IA generativa”, asegura el director de diseño Virgil Watkins durante mi entrevista con él antaño del tiro del selección. “Usamos poco llamado estudios instintivo, o estudios de refuerzo, y eso tiene que ver con la transporte de nuestros drones más grandes con múltiples patas, pero no hay contenido generativo alguno”.
Continúo si esa es la única razón para la divulgación de la IA en Steam, citando cómo Embark usó un sistema de texto a voz para crear nuevas líneas de voz en su primer selección multijugador, The Finals. Watkins dice que no está totalmente seguro, ya que no es responsable de la página del armario. Sin retención, confirma que la misma tecnología de recorrido de voz está presente en Arc Raiders.
“Como (usted) dijo, (es) lo mismo que Las Finales, usamos ese maniquí de texto a voz. Es opinar, contratamos y contratamos actores de voz para ello; es parte de su arreglo que lo usemos (IA) para este propósito, y eso nos permite hacer cosas como nuestro sistema de ping, donde es capaz de opinar cada nombre de aspecto, cada nombre de ubicación y direcciones de la brújula. Así es como podemos conseguirlo sin privación de que determinado venga cada vez que creamos un nuevo aspecto para el selección.”
Curiosamente, en una entrevista con The Game Business a principios de esta semana, el director ejecutante de Embark, Patrick Soderlund, mencionó el uso de inteligencia químico por parte del estudio. Hablando de la visión innovador de Arc Raiders (que era una experiencia exclusivamente PvE antaño de ser reutilizada en el selección PvPvE que es hoy), dice que “el ciclo de compulsión del selección dependía mucho de profundas innovaciones en el interior de la inteligencia químico, tanto en el estudios por refuerzo, como en el estudios instintivo y otros aspectos. Y pensamos que podíamos construir un selección completo en torno a esa experiencia”.

Más delante en la entrevista, deje sobre cómo Embark ha utilizado inteligencia químico y concepción de procedimientos para acelerar su proceso de explicación, incluso en “canales de creación de contenido”.
“Si pides (un explicación que sea) 100 veces más rápido, tienes que tomar lo que sabes y básicamente desecharlo y luego originarse a pensar positivamente en qué tipo de modificaciones y transformación necesitamos atravesar para cambiar completamente la forma en que abordamos esto”, dice Soderlund. “Entonces fue entonces cuando llegamos al contenido generado por procedimientos, al uso de inteligencia químico y estudios instintivo hasta cierto punto incluso en los procesos de creación de contenido, a los tipos de herramientas que construimos y a darnos cuenta de que muchas de estas herramientas con las que hemos estado trabajando durante tanto tiempo provienen de software que tiene entre 25 y 30 abriles”.
Entonces, la IA definitivamente se ha estudioso en el explicación de Arc Raiders, pero Watkins tiene claro que la IA generativa no ha contribuido a sus impactantes imágenes. Puedes adivinar más de mi charla con Watkins aquí, donde abordamos el enfoque de dificultad del equipo al estilo Dark Souls, lo que positivamente obtendrás al borrar y mucho más.
Antaño del inminente tiro del selección, asegúrate de consultar los requisitos del sistema de Arc Raiders antaño de sumergirte. Nuestras guías sobre Arc Raiders Hatch Keys y las mejores compilaciones de Arc Raiders todavía te serán muy avíos.
¿Cuál es su opinión sobre el uso de la IA generativa en el explicación de juegos? Háganos retener en el servidor de Discord de .



