รrase una vez, leรญ una presentaciรณn muy corta al diablo. Siempre he tenido una fascinaciรณn con lo oculto, especialmente todas las cosas oscuras, demonรญacas y triste. Me atrajo el usurero: la mascarada correcto a su capacidad para desafiar su recatado mientras le permitรญa poblar una invenciรณn de poder sobrenatural, mientras que otros TTRPG como Call of Cthulhu y Ascua Obscura sacian mi sed de Cliffhangers y el conocimiento enigmรกtico perfectamente horarios. Pero en cada uno de esos, incluso VTM, parece que hay un buen tipo; Cierto que es un poco mejor que el resto.
En Warhammer 40k, esa estrรญa distinta entre Hero y Ruin simplemente no estรก allรญ: el taller de juegos te ofrece la invenciรณn de poder de una gran armadura y armamento explosivo, pero no te da ninguna oportunidad para ser verdaderamente perfectamente. Donde, como me dijo mi tomo sobre el diablo, la mayorรญa de los humanos se resisten a la voz en la parte posterior de su comienzo instรกndolos a hacer cosas malas, Warhammer 40k le pide que la abraza y actรบe en nombre de la rectitud. Es un Owlcat de yuxtaposiciรณn explorado con Rogue Trader, y un concepto con el que tendremos que banderillear en su prรณximo selecciรณn de rol, Herejรญa oscura.
Rogue Trader te elige como el trabazรณn central de una รณpera espacial en expansiรณn. Habiendo ascendido al papel homรณnimo, estรก claro desde el principio que estรก a cargo. Por el contrario, en la herejรญa oscura, juegas como un inquisidor, las personas que salen y hacen una mierda. No hay fanfarria, no es correcto o incorrecto: estรก lo que dice el emperador y luego estรก la herejรญa. Me lleva un momento para que mi comienzo rodea esos binarios. Hay cincuenta tonos de planos de parentesco, pero nuestro objetivo es simple y unido, y nadie lo cuestiona.
“Las historias tradicionales vienen con un conjunto de cosas predeterminadas que son buenas y malas”, me dice el productor ejecutor Anatoly Shestov. “Cierto determinado delante usted que hacer estas cosas cambia su afiliaciรณn al costado bueno o del mal, y el mundo reacciona en consecuencia. Lo que pasa con Warhammer es que estas cosas estรกn tan entrelazadas que nadie efectivamente entiende quรฉ bueno y quรฉ malo. Estamos contando una historia en la que no estรกs elegiendo entre lo bueno y lo malo, eres tรบ fundamental Lo bueno y lo malo: tal vez matar a estas personas inocentes es bueno en este momento en particular, tal vez castigar a esta mala persona es malvada, porque mรกs delante, este tipo malvado salvarรก a millones que los inocentes se corromperรกn. “Bueno, esa es la configuraciรณn.
Shestov juega a travรฉs de una secciรณn temprana del selecciรณn, y aunque su mecรกnica recuerda inmediatamente a su selecciรณn de rol hermano, la escalera se siente mรกs amplio. Tanto los entornos como las animaciones ciertamente han recibido un brillo, con dibujos garabateados de los que faltan de un instalaciรณn locorregional que tiran de mis heartstrings y efectivamente lleva al mundo a la desgarradora vida. Las cavernas se sienten ecolรณgicas y tienen suficiente profundidad derecho para presentar encuentros de combate desafiantes, y cierta geometrรญa es completamente destructible, a menudo enmascarando cualquier horror que quede en dilaciรณn.
Pero, para mรญ, la principal diferencia que veo entre Rogue Trader y su nueva hermana mรกs oscura es el enfoque en el trabajo de detectives. Similar a los gustos de La Noire y nadie quiere sucumbir, tendrรก que recoger pistas para restablecer un noticia para sus maestros imperiales. Pegarรกs a travรฉs de escenas del crimen y verificarรกs cada rincรณn y abertura, pero Shestov dice que eres mรกs “Arnold Schwarzenegger que Sherlock Holmes”, ya que necesitarรกs aplastar las cosas para descubrir los detalles de la esgalรญa. Como cierto que ama las historias de detectives (morirรฉ en la colina que La Noire es el mejor videojuego en la vida hecho), esta es la mรบsica para mis oรญdos.
“El sistema en sรญ no exige que juegues como detective”, me dice Shestov. “Viene lรณgicamente en cuanto a la historia. Nos dimos cuenta de que el costado detective de las cosas nos permitirรญa dialogar con el deportista en un nivel diferente. No solo te da hechos; en su ocasiรณn, puedes ir a una enchiclopedia y leerlos. No son solo sentimientos personales; puedes ir al diรกlogo y leerlos.
Pero, como dice Shestov, la longevo parte de su tiempo se dedica a “romper” las cosas. Warhammer 40k, en su nรบcleo, es una historia de destrucciรณn, con mucho combate en su corazรณn. Sobre la cojรญn de los sistemas tradicionales por turnos que vemos en Rogue Trader, Dark Herejy agrega un sistema de orientaciรณn al estilo de las consecuencias, lo que le permite especificar quรฉ extremidades desea pirarse. Puedes perfeccionar los brazos, las piernas, la comienzo, el torso, el cuello e incluso los luceros, cada uno de los cuales tiene un porcentaje de posibilidades de obtener un tiro. Poner algunas rondas en los brazos de tus enemigos puede hacer una gran herida, potencialmente paralizรกndolas en el futuro. Es otra capa de logรญstica, y me encanta.
Los escenarios de combate incluso se han subestimado, tal vez inspirรกndose en la Puerta 3 de Larian’s Titanic Baldur. A medida que nos acercamos a un bar que estรก empachado de rupias de miembros de pandillas herรฉticos y de cara piedra, nos dan diferentes opciones para personalizar nuestro enfoque. Puedes ir sigilosamente o desatar el averno ilimitado, pero elegimos atontar a los bandidos y luego atacar, infligiendo una serie de debuffs. Una vez mรกs, nivela cรณmo te acercas a cada gresca importante, agregando aรบn mรกs capas a peleas ya complejas.
Si perfectamente no puedo ver la batalla completa, las cosas se desarrollan de guisa similar a Rogue Trader, todo estรก basado en turnos, con diferentes miembros del partido que traen sus habilidades a la mesa. El sistema de cobertura todavรญa estรก ahรญ, pero todo parece que estรก nivelado. Si perfectamente una pelea de bares siempre es divertida, estoy emocionado de ver cรณmo son las secuencias de peleas de caudillo mรกs grandes: quiero explotar estos nuevos y mejorados herejes en pedazos.
Shestov describe la herejรญa oscura como un “fruto de la pasiรณn y el trabajo de Owlcat”, y, desde solo una hora de verlo desafiar, eso efectivamente se ve. Es mรกs amplio, mรกs audaz y mรกs complicado que su predecesor, y es el รบnico CRPG que he conocido en la era de Post-Baldur’s Gate 3 que creo que tiene el potencial de acercarse a la proeza de Larian. Por supuesto, es un selecciรณn de set de Warhammer, que puede ser desagradable para algunos, pero si amas los juegos impulsados โโpor la historia y tomando decisiones difรญciles de vida o crimen, efectivamente creo que la herejรญa oscura es el selecciรณn para ti.
“Todavรญa somos ambiciosos como jodidos y locos, y estamos haciendo el selecciรณn que queremos desafiar”, me dice Shestov con una sonrisa. No puedo esperar para obtener mis patas manchadas de parentesco en la herejรญa oscura, pero mientras tanto, probablemente regresarรฉ a Rogue Trader para ver el DLC Lex Imperialis. Quizรกs, en el espรญritu de convertirse en un inquisidor, dejarรฉ que la pequeรฑa voz en la parte posterior de mi comienzo se haga cargo por una vez: la palabra del emperador es la ley, luego de todo. ยฟQuiรฉn soy yo para cuestionarlo?