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El jefe de ESO dice que el objetivo sigue siendo hacer un "MMO a 30 años," Incluso después de los despidos de Xbox

El miércoles 2 de julio de 2025, Xbox despidió a más de 9,000 empleados en sus estudios. Esto incluyó a los gustos de Activision Blizzard, Bethesda y, por supuesto, Zenimax Online Studios, Creator de El Elder Scrolls Online. Más tarde esa tenebrosidad, Jason Schreier de Bloomberg recibió la confirmación de que el próximo MMO del estudio, el Esquema con nombre en código Blackbird, además había sido cancelado, con filtraciones más tarde afirmando que estaba preparado para ser un tirador de ciencia ficción con una estética inspirada en la Blade Runner. Si admisiblemente el equipo de ESO ha seguido avanzando con muchas adiciones nuevas, incluidos todo, desde los monturas hasta los escribas, le cuestiono al director del bisagra de estudio de Zenimax, Rich Lambert, quien solo pasó al papel a mediados de agosto, sobre los bienes de los despidos de esos despidos.

Los despidos de Xbox en julio estuvieron entre los más severos que hemos conocido hasta la data en el progreso del bisagra. El director del bisagra del Esquema Blackbird, Ben Jones, confirmó que el nuevo tesina del estudio había sido cerrado, con Everwild, un bisagra de actividad y aventura de Sea of ​​Thieves Studio Rare, mordiendo el polvo al mismo tiempo. Si admisiblemente los despidos en cualquier oportunidad nunca son bienvenidos, ciertamente se sintió como el equipo en bisectriz de Elder Scrolls, y Zenimax en su conjunto, recibió un éxito particularmente desagradable.

“Fue un momento súper emocional”, recuerda. “Había amigos y colegas (involucrados) con los que había trabajado personalmente durante diez a 15 abriles, y los perdimos. Pasas por una especie de proceso de duelo.

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“Pero, al final del día, todavía tenemos nuestro compromiso con nuestra comunidad, con el bisagra, y todos los que todavía están aquí, y tenemos que avanzar, tan duro como sea. En eso se centra el estudio: queremos que ESO sea el MMO de 30 abriles”.

Lambert, sin incautación, ya no dirige el barco Tamriel, habiendo transferido a un papel más director internamente de la compañía. En cambio, el director de gobierno de productos desde hace mucho tiempo, Nick Giacominini, está tomando las riendas como director del bisagra, que Lambert describe como “agridulce” para mí.

“Nick está aquí para hacer el día a día, pero todavía estoy involucrado en él, es mi bebé”, dice. “Pero, puedo mirar las cosas de nivel de estudio y las cosas de nivel futuro, y eso es nuevo para mí. Es un nuevo desafío y es muy, muy emocionante. Afirarse ha sido mucho más duro de lo que pensé que iba a ser, pero estoy emocionado de ver cómo Nick deja su huella y cómo avanza el equipo”.

Una variedad de guerreros que pelean en un área de la ciudad en los campos de batalla de The Elder Scrolls Online

A pesar de un impresión congruo pesado, ESO ha seguido evolucionando, obteniendo un derrota de posaderas del éxito del remaster Oblivion y además cambiando su maniquí estacional. Si admisiblemente Lambert me dice que algunas personas todavía no saben que el bisagra está fuera, el objetivo es poner a ESO en bisectriz con sus mayores competidores. El potencial podría estar allí, dada la IP, pero tendremos que ver qué depara el futuro, con suerte la data de extensión de Elder Scrolls 6.

Mientras tanto, consulte nuestra índice de las mejores modificaciones de Skyrim si tiene ganas de retornar a examinar un vetusto clásico. Sin incautación, si todavía está en el remaster, lo tenemos cubierto con un sumario de todas las modificaciones remasterizadas por el mejor olvido. No digas que no somos buenos contigo.

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¿Eres un deportista de ESO? Háganos asimilar en Discord y cuéntanos qué clase juegas (Nightblade hasta el final).

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