Monster Hunter Wilds Te da una opción entre catorce tipos de armas diferentes, y tomar esa osadía sigue siendo una de las mayores fortalezas de la serie. Todas las opciones se sienten únicas, cada una llenando un hornacina específico, y educarse solo una es tan intrincada como dominar un personaje de entretenimiento de lucha. Pero esa registro no ha cambiado desde Monster Hunter 4 hace más de una período. Monster Hunter Wilds cuenta con la misma vinculación, una que hemos manido tanto en el mundo como en Rise. Antaño de su propagación, me senté con la directora de Wilds, Yuya Tokuda, y el productor Ryozo Tsujimoto y preguntamos si podríamos ver el diaclo decmo algún día.
¿Cuál de las armas Monster Hunter Wilds elegirás en el propagación? Desde la extraordinario simplicidad del martillo hasta los intrincados combos y la mecánica de la cuchilla de carga, todos podrían ser todo un entretenimiento por sí mismo. Fue la larga espada la que inició mi bienquerencia con la serie, por lo que siempre será particular para mí, pero a lo grande de las muchas horas con los juegos de rol, he llegado a apreciarlos a todos. Sufrir con un armamento hasta ese hermoso momento en que finalmente ‘hace clic’ es efectivamente particular, y me pone un poco triste que no me quede más replicar esa experiencia en Monster Hunter Wilds.
Vale la pena señalar que nosotros tener manido algunos experimentos. Monster Hunter 3 probó un portería medio, mientras que las generaciones incluyen la agradable opción de ‘Prowler’ que te permite pugnar como uno de tus compañeros de Palico. MMORPG MMORPG MMORTER DEL ASIA Frontier introdujo tanto el Tonfa de doble mano como la espiga magnética, este postrer quizás el armamento más extraña que ha manido la serie (parece un poco como topar al monstruo con un portería cíclope que tienes conexo con la cuerda ). Sin requisa, Wilds se mantiene firme en su registro. ¿Es esto porque Capcom está satisfecho con la vinculación, averiguo, o porque otras áreas de mejora tenían prioridad?
“Cuando comenzamos el mejora de juegos como el mundo y, recientemente, Wilds, siempre consideramos si este es el momento de pegar otro tipo de armamento”, avala Tokuda (a través del traductor). “No está fuera de la mesa por ninguna razón en particular, es solo que nunca decidimos que queríamos para los títulos recientes”. Con la selección flagrante de Armory, todo al menos diez primaveras, y algunas armas que se extienden más de 20 primaveras hasta el primer entretenimiento, dice que es difícil encontrar “un armamento 15 que en efectividad tendría un lado en esa vinculación y se sentiría igualmente válido Como los otros tipos de armas, sin superponerse demasiado.
“Es poco muy difícil”, continúa Tokuda. “Con cada título siempre ajustamos todos los tipos de armas y tal vez les traemos nuevos conceptos y sus relaciones entre ellos para que se sientan frescos. Igualmente traemos una nueva profundidad con nuevos combos y movimientos. Los bienes y el tiempo que se necesitan para hacer eso es poco que, en todos los casos, desde la última armamento se agregó, siempre hemos decidido que se gastaron mejor llevando toda la vinculación a un lado mejor que simplemente comenzar a pegar otro nuevo. ”

Capcom ciertamente no ha tenido miedo de ajustar armas entre los juegos, y Wilds no es diferente, pero ha reimplemado algunas características previamente despojadas posteriormente de la feedback de la comunidad, como la capacidad del insecto Glaive para saltar repetidamente del monstruo con ataques aéreos. “No queremos cambiar falta tan drásticamente que ya no se sienta como esa armamento”, me dice Tokuda.
“Tenemos un concepto en mente para cada título donde pensamos: ‘Así es como se sentirá el insecto Glaive, así es como se sentirá la gran espada'”, continúa. “Sin requisa, ese es solo un concepto: puedes diseñarlo y probarlo, pero en efectividad es solo cuando los jugadores lo ponen en sus manos que puedes ver si el concepto coincide con la efectividad y están teniendo la experiencia que pensaste que lo harían. tener.”
Anteriormente, comparé las armas de Monster Hunter con los personajes de los juegos de lucha, y están definidos de guisa similar tanto por sus debilidades como por sus fortalezas. Eso casi requiere una poda de características entre los juegos, especialmente cuando se tiene en cuenta las adiciones realizadas en las expansiones, o las herramientas y ataques adicionales creados por la mecánica específica del entretenimiento, como la gancho de embrague de IceBorne o Rise y el alambre de Sunbreak.

“Con las armas en la naturaleza, una osadía de estabilidad particularmente difícil fue que el título predecesor era Icorne, se agregaron muchas cosas a los niveles superiores de movimientos y habilidades de cada armamento, porque era una expansión y estaba agregando el nivel de dificultad de rango pedagogo “, Explica Tokuda. “Se suponía que las personas que estaban jugando un armamento dada en IceBorne habían dominado los conceptos básicos y iba más allá de eso con la añadido de nuevos combos y movimientos y habilidades”.
Para evitar esa sobrecomunicación, Wilds es un nuevo principio. Encontrarás algunos trucos de hielo, como la vaina particular de la espada larga, y algunos en forma adaptada como el segur salvaje de la cuchilla de carga, pero otros se han ido por completo. Tokuda dice que el equipo pasó un tiempo “decidiendo, incluso si algunos movimientos o habilidades eran efectivamente populares, ya sea que tuviera sentido tenerlos desde el principio de este entretenimiento, o si es poco que queremos devolver, recuperarlo a lo nuclear, y construirlo en una dirección conceptual diferente.
“Eso fue poco que tomé mucho para osar, no solo para perdurar las cosas porque a los jugadores les gustó en el postrer entretenimiento, sino que (preguntar si) efectivamente encaja con mi concepto para la sensación de entretenimiento de este entretenimiento”. No importa si eres un entusiasta de Mano o una claxon principal de caza, entonces, parece que habrá muchas razones para retornar a la sala de entrenamiento cuando llega los salvajes.

Monster Hunter Wilds se bichero el viernes 28 de febrero. Echa un vistazo a mi olfato previa para ver por qué las primeras horas me emocionan por más, y mantengo tus luceros en PCGamesn para todo lo que necesitas entender para dominar cada armamento y truco en el cuaderno del cazador.
Si pugnar al Monster Hunter Wilds Beta ha provocado tu curiosidad, eche un vistazo a todos los monstruos Monster Hunter Wilds para ver a qué enfrentaremos en el entretenimiento completo.
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