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Uno de los juegos de supervivencia más importantes de Steam finalmente supera a su querido predecesor, y pronto podría llegar un giro sorpresa de estrategia en tiempo real a su nueva expansión.

Claro, todavía faltan algunos abriles para la vencimiento de divulgación de Ark 2, pero con Arca de supervivencia ascendidade la nueva expansión, existe la posibilidad de probarla pronto. Lost Colony finalmente ha llegado, con una historia repleta de estrellas que muestra lo que vendrá en la secuela y mecánicas completamente nuevas que seguramente aparecerán. La primera expansión diferente que los fanáticos de Ark recibieron en la era Survival Ascended, incluso incluye un planisferio enorme, más de una docena de bestias y nuevas funciones de construcción de bases. Sin requisa, es posible que Studio Wildcard no se pueda realizar allí. En una nueva entrevista con , el director de crecimiento Jeremey Stieglitz dice que quiere encontrar una forma de sumar la experiencia inspirada en RTS de la expansión Genesis Part 2 de ASE a Lost Colony.

Si admisiblemente su divulgación no fue tan hábil como cualquiera hubiera esperado, Lost Colony ya está arreglado. Stieglitz me dijo a principios de año que, adjunto con las mejoras de rendimiento y la remasterización de amadas expansiones pasadas, el contenido nuevo genuinamente impactante sería el gran impulsor para portar a las personas del antiguo grupo, Survival Evolved, a Ark Survival Ascended. La traducción Unreal Engine 5 de uno de los mejores juegos de supervivencia, al menos en Steam, ha tenido problemas para hacer sombra a su predecesor.

Sin requisa, desde el divulgación de Lost Colony, ASA ha rematado pasar a ASE y se ha mantenido así durante varios días; la última vez que sucedió durante un período de tiempo trascendental fue cuando ASA se lanzó por primera vez en 2023. Este podría, potencialmente, ser el punto de inflexión que Studio Wildcard esperaba.

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Hexaedro el difusión de Lost Colony, no me sorprendería que este fuera el momento en que la mayoría de los jugadores hicieran el cambio. El nuevo planisferio de Arat Prime trae vibraciones invernales, alucinantes y góticas. La zona de pruebas de criaturas se expande con nuevas incorporaciones como “un murceguillo súper coloso de escalera monstruosa” llamado Gigadesmodus, o un nuevo domesticado parecido a un zorro llamado Veilwyn, que puedes “progresar al estilo Pokémon” en una modificación demoníaca, el Malwyn, o una modificación de apoyo candoroso, el Solwyn. Un “árbol de habilidades tradicional estilo RPG” te permite instruirse nuevas habilidades pasivas y activas. Es una propuesta enorme. Sin requisa, los nuevos esclavos (PNJ demoníacos y reclutables) parecen la veterano incorporación.

“Así que puedes ganarte (a los esclavos) para tu costado atacando (sus puestos de destacamento) o defendiéndolos, dependiendo de lo que te parezca más conveniente o interesante como ludópata”, explica Stieglitz. Los puestos de destacamento se generan de forma procesal, por lo que nunca estás seguro de “dónde los encontrarás o cómo se verán”.

Arca: jugadores montando criaturas prehistóricas a través de un patio gótico.

“Sin requisa, estos esclavos son congruo enseres si los traes a tu equipo”, añade. “Pueden defender tu colchoneta por ti. Pueden hacer cosas enseres en tu colchoneta; puedes decirles que organicen tus inventarios con el tiempo. Pueden cosechar por ti. Igualmente pueden acompañarte en el combate, para que puedas ponérselos en dinosaurios, darles el equipo que quieras y (hacer que) te sigan en dinosaurios o a pie. Lo más interesante, para mí, es que incluso puedes controlarlos directamente para usarlos como exploradores. Entonces, si quieres explorar un campo de acción sin arriesgar tu propio personaje, puedes “Puedes tomar (el control) directo de un encadenado y usarlo como una especie de vida extra baratura, por así decirlo. Ya sabes, si lo matan, bueno, siempre hay otro encadenado”.

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Si admisiblemente es una característica impresionante, Stieglitz dice que tuvo una visión aún veterano, una que dilación sumar a Lost Colony, si Studio Wildcard puede encontrar el tiempo y el espacio.

“Francamente, queríamos añadir el modo de organización en tiempo vivo que existe en Origen 2”, revela. Al crear y pilotar el Exo-Mek en esa expansión, los jugadores podrían activar una perspectiva de en lo alto con destino a debajo que les permite controlar dinosaurios cercanos y nominar objetivos para ellos, no tan profundo como algunos de los mejores juegos de organización en tiempo vivo, pero claramente inspirados en ellos. “Queríamos sumar eso para (Lost Colony) para ayudar a controlar a los esclavos, pero no lo logramos a tiempo. Tenía demasiados problemas. Así que, con suerte, a medida que sigamos dedicando un poco más de tiempo a esto, incluiremos el modo RTS para esto incluso, lo cual creo que será verdaderamente excelente, porque verdaderamente quiero poder ordenar estas unidades desde una perspectiva divina”.

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Independientemente de si la mecánica estilo RTS se materializa o no, le averiguo a Stieglitz si este es el tesina más codicioso y desafiante de Wildcard hasta la vencimiento. Dice que hay una situación muy cercana entre Lost Colony y Genesis 2. Uno y otro presionaron mucho al desarrollador, pero señala que si admisiblemente las cosas no han sido perfectas, el divulgación del igualmente enorme y atrevido Lost Colony ha sido mucho más fluido.

“(Lost Colony está) definitivamente menos retrasada que Origen 2”, dice Stieglitz con una sonrisa, resumiendo su comparación de las dos expansiones. “Está a la par de Origen 2 en términos de apetencia, y a la par en términos del estado en el que se lanzó, que es imperfecto, pero congruo bueno”.

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Mantenga los fanales admisiblemente abiertos para obtener más información de mi conversación con Stieglitz, donde hablamos sobre una importante progreso de rendimiento que llegará a ASA y la hoja de ruta futura que Studio Wildcard reveló recientemente.

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