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Tutorial de la misión The Outer Worlds 2 Pecados del pasado en el precipicio del futuro

¿Cómo se completan los pecados del pasado en el precipicio del futuro en The Outer Worlds 2? Cuando tu aventura espacial llega a su fin, debes tomar la difícil valentía de comprometerte con esta búsqueda y terminar tu comisión de una vez por todas. Con la reaparición misteriosa de las instalaciones de investigación del Protectorado, esta dominio finalmente revelará la verdad detrás de las fisuras mortales.

Una vez que elijas desplazarse a Reconstituted Horizon Point, no podrás abjurar el carta de Outer Worlds 2, así que asegúrate de poseer terminado todo lo que está en la índice de misiones antiguamente de continuar. Recomendamos insistentemente desentenderse manualmente antiguamente de embarcarse en esta comisión final, en caso de que se le olvide atar algún parte suelto en The Outer Worlds 2.

Tutorial de Pecados del pasado en el precipicio del futuro

Siguiendo con la comisión ‘Una complicación con el cerebro computarónico’, ahora tenemos los datos de la rendija del Archivo que podemos usar en el modulador de anomalías de la rendija del Protectorado, una nave conocida como Providence. Lamentablemente, no podemos simplemente aterrizar directamente en el barco, lo que te obligará a investigar a pie primero.

Investigar la perturbación en Horizon Point

Es posible que reconozcas esta dominio desde tu primera comisión, donde De Vries te traiciona a ti y a las otras Direcciones de la Tierra, aunque claramente ha trillado días mejores. A medida que te diriges en dirección a el tanteador de objetivo, te encontrarás con mecánicos de automóviles y humanos reconstituidos en el camino, pero puedes ignorarlos ya que no necesitarás ningún de los utensilios que estos enemigos dejan caer. Continúa por el camino donde encontrarás una rendija que requiere reparación; Arréglalo y podrás subir a la plataforma elevada.

Tienes que atravesar el respiradero roto, pero el camino correcto está empachado de llamas chisporroteantes y cables eléctricos dañados. Si admisiblemente puedes seguir esta ruta y curar cualquier daño que sufras mientras lo haces, puedes evitarlo tomando el camino espacioso de la izquierda. Esto lleva más tiempo, pero le ahorrará tiempo una vez que active el interruptor que le permite desactivar los peligros.

Una vez que hayas atravesado el respiradero, herido por el camino roto, teniendo cuidado de no saltar a través de los huecos que te llevarán a la homicidio instantánea. Elimina a los enemigos, luego sube la rampa para entrar al barco atracado. Si tienes un Mag-Pick de repuesto y tu tacto Hack en siete o más, puedes entrar a la cabina, donde descubrirás que este es, de hecho, el barco de De Vries. Asegúrate de adivinar la nota de advertencia de la matriarca antiguamente de partir, lo que te dará acercamiento a nuevas opciones de diálogo más delante en la comisión.

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Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse confusas: el tanteador de objeto que dice “Apañarse a De Bries” apunta en dirección a el barco, pero no encontrarás cero allí singular de la nota. Ignora este tanteador y dirígete en dirección a el otro, bajando por el camino que te lleva en dirección a Providence.

Una vez más, puedes advenir corriendo a los enemigos por esta ruta, luego rotar a la izquierda y encontrarás una puerta blanca rota. Avanza por el edificio hasta que encuentres a De Vries con Helen Pascal, tu ex compañera de equipo que murió aquí hace diez abriles. A posteriori de explicarle la situación, Pascal te pedirá que acabes con su vida. Ten en cuenta que De Vries puede resultar herida durante este tiempo, por lo que si usas un pertrechos que causa daño AoE, además puedes matarla accidentalmente.

Ahora que te has reunido con De Vries, sal por la puerta con el leyenda de salida rojo encima y continúa por el camino correcto hasta que encuentres otra anomalía de rendija. Repáralo y herido por la plataforma inferior, luchando contra los enemigos hasta presentarse a otra anomalía de rendija. Genera las plataformas y mata al enemigo sito cerca del respiradero.

Viaja por este pasadizo para encontrar la época de monitoreo de operaciones de seguridad, que te permitirá desactivar los mecanismos automáticos que bloquean tu camino. Para ganar esto, necesitarás una tacto de Hack de 18 o Explosivos 10 con un Bypass Shunt. Esto no es esencial, pero te ahorrará mucho tiempo, ya que estos enemigos pueden ser difíciles de derrotar.

Deje el camino por el que entró y diríjase a la plataforma de en lo alto, donde encontrará un edificio que contiene un interruptor que le permite apearse el puente. Cruza el puente y prepárate para contender contra los soldados reconstituidos y potencialmente contra un Dragón si no desactivaste la seguridad. Con el camino huido de enemigos, estás un paso más cerca de atracar el Providence.

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Resolviendo la ecuación

Podrás entrar a la sala Skip Labs, pero morirás en cuestión de segundos adecuado a la rendija inestable en el centro. Date la envés y salta a la plataforma con una luz roja que folleto el camino. Hay dos habitaciones a la derecha, pero no contienen cero útil. En su sitio, sigue caminando por el espacio hasta que encuentres un tablero con las ecuaciones de ruptura.

Dependiendo de cómo se haya formado tu constitución, es posible que puedas resolver la ecuación si tienes alguna de las siguientes características: Ciencias 18, Profesor (circunstancias), Tonto (nota) o Afortunado (nota). Usando esta ecuación, puedes desactivar la rendija en la sala de Skip Labs, pero si no tienes los requisitos, continúa por la puerta cercana y herido las escaleras hasta encontrar un magistrado reconstituido.

Derrota al magistrado y tournée a la derecha para encontrar dos más. Al final del pasillo, hay una habitación con un respiradero por el que puedes subir para entrar a la oficina del Soberano. Usando la terminal, descubres que Henry Varick le ha robado la ecuación al cadete Aldermann y puedes encontrar la alternativa en un tablero en la misma habitación.

Con la ecuación en mano, puedes usar la terminal cerca de la sala de Skip Labs para estabilizar la rendija y finalmente obtener acercamiento a la sala. Repara la rendija y cruza las nuevas plataformas hasta presentarse a otro conjunto de mecánicos de automóviles contra los que contender. Una vez que hayas consumido con estos enemigos, podrás atracar el barco del Soberano.

Contraponer al cónsul

Lo primero que debes hacer a lado del Providence es encontrar la terminal del hangar para desplegar las puertas del hangar. Camine íntegro hasta que vea una puerta a su derecha; Recorrelo y continúa hasta encontrar unas escaleras. Encontrarás la terminal necesaria para desbloquear el hangar, pero ten cuidado con los mecánicos de automóviles que rodean el dominio.

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Enfréntate a todos los enemigos, luego continúa por el pasillo donde encontrarás un leyenda que dice Lift Transport. Esta dominio es como un barullo, por lo que puedes terminar dando vueltas sobre ti mismo si no estás atento a lo que te rodea. Dirígete al dominio de transporte del montacargas y entra por la puerta ancho que está acordado enfrente. Adentro hay otro Dragón que puedes matar, unido con varios drones que continuarán minando tu sanidad hasta que los elimines.

Continúa subiendo las escaleras, teniendo cuidado de evitar los láseres violetas que te dañarán si entras en contacto con ellos. En la parte superior de la habitación, verás un interruptor que te permite desactivar la seguridad, lo que hace que tu paso sea un poco menos atosigante.

Has llegado al segundo pavimento, Science Deck, un dominio restringida en la que no deberías estar. Puedes agenciárselas credenciales para evitar pelear, o puedes disparar y abrirte camino en dirección a el dispositivo de rendija. Dependiendo de la ruta que hayas electo, deberías tener acercamiento a la maleable de acercamiento del estudiado jerarca Monserrate para usar la máquina, ya sea convenciéndolo o matándolo.

A posteriori de usar el dispositivo de ruptura, ahora tienes lo que necesitas para presentarse al tercer pavimento, la plataforma de comando. A posteriori de una breve reunión con De Vries, ella se ofrece a acompañarte mientras te enfrentas al cónsul. Ayer de dirigirte al tanteador de objetivos, asegúrate de agenciárselas en este pavimento fragmentos de información, ya que podrían ayudarte a dar forma al final que recibas.

En tu primera y última conversación con el cónsul Emory Thoreau, podrás convencerlo de que detenga sus malvados planes o detenerlo en seco poniendo fin a su vida. Para convencerlo, necesitarás varias pruebas, encima de una tacto de palabra al mayor.

Y eso es todo lo que necesitas para completar la comisión Pecados del pasado en el precipicio del futuro. Con tu aventura de mecanismo de rol terminada, debes dirigirte a nuestra folleto de modificaciones de Outer Worlds 2 para encontrar formas de darle vida a tu próxima partida.

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