Si no jugaste enjuague oral Tan pronto como se pasada, váyase ahora mismo y cámbielo. No me importa. Añade este artículo a favoritos o poco así. No voy a spoilear carencia, simplemente creo que deberías jugarlo. Fue, con diferencia, el mejor colección de terror que jugué el año pasado y una de las experiencias de terror más memorables que he tenido en mucho más tiempo. Su dirección de tiempo poco convencional y no cronológica lo hace efectivamente destacar, pero el estilo primoroso retro y los aventureros espaciales con carácter son exactamente lo que el carácter necesita. Sin bloqueo, el desarrollador Wrong Organ está intentando poco diferente con su próximo colección.
A posteriori de retar, terminar y flirtear Mouthwashing, inmediatamente corrí al editor Critical Reflex y jugué tantos juegos como pude. Ya había jugado (y disfrutado mucho) Buckshot Roulette y Arctic Eggs, pero Threshold fue una maravilla y No, I’m Not a Human de este año todavía fue ingenioso. Pero esta exploración adicional no incluyó How Fish is Made, el primer título narrativo de terror de Wrong Organ.
Con la descarga gratuita del colección mientras escribo, miro alrededor de el futuro de Wrong Organ. Es especialmente profético en este momento, ya que celebra el primer aniversario de Mouthwashing con una sesión de preguntas y respuestas seleccionada en la que los desarrolladores responden a las preguntas de los fans. En un construcción interesante a su fórmula habitual, el productor ejecutante Kai Moore dice que el desarrollador llevará su próximo colección en una nueva dirección.
“Con How Fish is Made y Mouthwashing, hemos demostrado nuestra capacidad para crear juegos convincentes, en su mayoría narrativos”, dice en la sesión de preguntas y respuestas. “Con nuestro próximo título, (queremos) demostrar nuestra fuerza en la creación de una experiencia atractiva, principalmente basada en el colección”.
Sin bloqueo, los fanáticos de los dos primeros juegos de Wrong Organ no deben entrar en pánico, ya que Moore dice que habrá mucho ADN de enjuague oral en el seguimiento. “Efectivamente queremos crear juegos que se basen en nuestra entorno, tono y estilo primoroso distintivos de PSX (…) La esperanza es que la masa nunca sepa qué esperar de nosotros, pero siempre reconozca esa vibra de ‘Wrong Organ'”.

Johanna Kasurinen, diseñadora novelística y directora de arte de Wrong Organ, profundiza un poco más en el compañero canino eliminado que estuvo en las primeras ideas del colección. “El perro que fue cortado sólo podría justificarse si hubiéramos tenido un segmento de colección para él”, explica. “Habría implicado perseguirlo con un hachote o poco así. Se requería otro maniquí, demasiadas animaciones, todo eso. Ahh, lo que podría acaecer sido”.
Me hubiera encantado tener un perro a borde, pero Mouthwashing prospera con su historia breve, con cualquier novelística o jugabilidad limitada al hueso. Y aunque soy partidario de poner el contenido de tu colección, ya sabes, en tu colecciónes divertido entender que la canción favorita de Jimmy es la traducción de Johnny Cash de Hurt de Nine Inch Nails y Curly ama la Navidad.
Pase lo que pase a continuación, Wrong Organ me ha impresionado lo suficiente hasta ahora como para estar allí desde el primer día. Ahora me voy a descubrir cómo se hace el pescado, o de qué se proxenetismo efectivamente ese colección. Ojalá haya un perro.


