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League of Legends hace colas "un poco más" para buscar mejores coincidencias, y Riot quiere tu opinión

Todos hemos estado allí. esperando tu League of Legends Hacer pan dulce para hacer reventar puede ser una experiencia agonizante, especialmente si el cronómetro se acaba. Pero durante mucho tiempo he sido un firme defensor de sujetar un poco más en sondeo de una mejor combinación. Prefiero aceptar el tiempo de inactividad adicional que entrar en un placer donde el invariabilidad está fuera de división y un costado destroza al otro en un resultado que no es particularmente satisfactorio para nadie. Entonces, el nuevo parche LoL de Riot es música para mis oídos, ya que el desarrollador sondeo hacer exactamente eso, aunque quiere asimilar de ti.

El nuevo parche de League of Legends hace que los tiempos de pan dulce sean “un poco más largos” en los niveles máster y superiores, explica el líder de placer Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison, “tanto para hacer partidas de mejor calidad en universal como para equilibrar mejor los dúos de retadores”.

Riot ha estado alterando proporcionado la forma en que funciona la pan dulce de dúos recientemente en un intento de eliminar a los “malos actores”, y una gran parte de eso es avalar que el emparejamiento tenga en cuenta la delantera inherente que obtienen los dúos en los MOBA. No importa lo bueno que seas, el multiplicador comunicación siempre será un gran beneficio cuando vayas con un amigo.

Esta modernización está dirigida principalmente a los rangos superiores, señala Phroxzon. “Si los retadores forman dúos, probablemente haya una veterano probabilidad de que haya menos personas en su equipo (por ejemplo, maestros) para equilibrar este parche y que esas colas tomen un poco más de tiempo en regiones grandes y moderadamente más en regiones más pequeñas”.

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Dice que Riot “todavía está trabajando para resolver esos juegos en los que hay un montón de dúos que se ven positivamente extraños”, como cinco retadores contra cinco maestros/grandes maestros, pero señala que la alternativa para esto “no saldrá al menos hasta en el interior de otro parche”. Incluso apuntará a un mejor invariabilidad entre autocompletar contra autocompletar y secundario contra secundario.

“Positivamente estamos tratando de asegurarnos de que funcione como esperamos y esto es positivamente complicado”, advierte Phroxzon. “Estamos haciendo todo lo posible para hacérselo asimilar a todos lo más rápido posible”. Pide a los jugadores que “me hagan un protección y peguen los tiempos de pan dulce particularmente largos de este parche (con la pantalla del lobby o los ID de Riot de quién estaba en la pan dulce), o los lobbys posteriores al partido donde los jugadores en el partido se veían raros”.

Matt Leung-Harrison, líder de juego de LoL:

Phroxzon agrega que Riot igualmente está investigando la forma flagrante en que funciona su sistema de puntuación, y “tratando de modelar el dominio en torno a cosas que ‘positivamente ganan el placer’ en contraposición a puntuaciones que la familia percibiría que están ganando el placer pero no lo hacen, para evitar algunos de los incentivos perversos como ‘simplemente cultiva/juega de forma segura si estás perdiendo sólo para obtener una B'”.

Comenta: “Creo que un ELO suspensión en particular castiga demasiado ciertos atributos y en algunos ejes específicos”, pero reconoce que la búsqueda de ser “muy correcto” puede sobrellevar a situaciones en las que las puntuaciones no reflejan el sentimiento del ludópata.

Ganar el invariabilidad nunca es factible y no se puede complacer a todos. Por cada persona como yo que está oportuno de sentarse frente a su teléfono mientras el emparejamiento crea el placer consumado, hay quienes simplemente quieren retornar a salir lo más rápido posible. Por ahora, asegúrese de expedir cualquier ejemplo sobresaliente de tiempos de pan dulce inusuales y títulos atípicos de puntuación a Phroxzon.

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