Europa universal 5 Marca el renacimiento de uno de los grandes juegos de organización que definen a Paradox, y ese tipo de principio nuevo siempre viene con algunos problemas iniciales. Para crédito del estudio de avance Paradox Tinto, EU5 no comete el error de simplemente tratar de ser EU4-2, sino que se apoya en sus propias fortalezas. Tiene un gran núcleo, pero eso no puede competir con la decenio de soporte y expansiones de su predecesor, y cuanto más nos alejamos del tiro, más se pueden ver esas frustraciones entre una comunidad que inicialmente lo recibió con una respuesta harto positiva. Ingrese a Europa Universalis 5 puesta al día 1.1, que será el primer paso en el camino para construir esos cimientos sólidos en una casa que resista la prueba del tiempo.
La primera gran puesta al día de Europa Universalis 5, denominada ‘Rossbach’, todavía está en camino, pero el desarrollador ha descrito algunas de las grandes revisiones que está trayendo a la mesa. La UI ha sido una de las quejas más comunes; Siempre es difícil manejar la gran cantidad de entradas y panorama que los GSG de Paradox le arrojan, pero EU5 se convierte en un desastre de ventanas anidadas con demasiada facilidad y no siempre resulta en encontrar la información que estaba buscando. El parche 1.1 pretende solucionar este problema con bastantes adiciones y modificaciones bienvenidas.
Ahora se pueden fijar filtros para cada pantalla individual, lo que hace que se seleccionen automáticamente cuando la abres. Las alertas que estás harto de aceptar constantemente pueden silenciarse permanentemente (no te preocupes, hay un menú para encontrar aquellas que has silenciado en caso de que te des cuenta de que necesitas una respuesta). Se ha anejo una función de “puesta al día masiva” a los edificios. Hay opciones de automatización para las formaciones de unidades si no te gusta microgestionar tus ejércitos. Sin requisa, si lo hace, existen nuevas formas de mover todas las unidades de una categoría o subcategoría determinada simultáneamente.
El reemplazo de mercenarios se ha hecho más visible y más sencillo de usar, con una opción de selección cibernética yuxtapuesto con la capacidad de profundizar y preferir una carga más precisa usted mismo. Además se ha introducido el constructor Ejército y Armada del DLC Art of War de EU4; Paradox Tinto reconoce que, como una de las características de expansión más queridas de la última entrada, se había convertido en “poco que esperabas de un coyuntura de la UE”.
Como antiguamente, la aparejo le permitirá redactar y eludir plantillas para usarlas en cualquier momento que desee. Luego puede extraerlo del productor de macros y solicitar rápidamente una composición almacenada, lo que hace que las unidades se construyan “en tantas ubicaciones cercanas a la ubicación seleccionada como sea posible”. Una vez que estén listos, marcharán o navegarán (según corresponda) hasta el punto de audiencia deseado y formarán un ejército combinado.
Hablando de tus fuerzas, ahora puedes colapsar las pantallas de una y varias unidades para mantenerlas fuera del camino mientras miras el atlas. Siguiendo otra convención EU4, ahora hay una segunda opción de ‘separar y preferir’ yuxtapuesto con el comando de desconexión corriente. Las llamadas a la pelea ahora tienen una notificación mucho más visible para que no te las puedas perder, mientras que la pantalla de fin de pelea se ha mejorado para incluir un sumario más sustancial de bajas similar al de Europa Universalis 4.

Hay una gran cantidad de modos de mapas nuevos, que le permiten mostrar todo tipo de mapas de calor y desgloses. Puede consultar la almohadilla económica, el estabilidad comestible del mercado, ríos, coaliciones y más. Una inclusión particularmente útil es ‘La IA conquista el deseo’, que le muestra dónde centran más su atención sus rivales controlados por computadora. Además está la “amenaza”, que estima qué tan peligroso es un país determinado en comparación directa con el suyo.
Al observar los precios de mercado, ahora se le mostrará exactamente cómo la ofrecimiento y la demanda efectivas están impactando el precio, adicionalmente de repasar las tasas históricas. La pantalla de capital patrimonial ha sido “reelaborada por completo” y ahora muestra claramente todos los factores influyentes. Luego de la inclusión de eficiencias de producción en el menú de construcción en 1.0.10, ahora se le mostrará la eficiencia de producción potencial de las construcciones que está considerando.
“Hay muchas otras cosas menores en la interfaz de becario, información sobre herramientas mejorada, pequeñas cosas de calidad de vida y más por venir, incluido embarcarse en unidades con tantas como puedas con un solo clic”, escribe el director del estudio, Johan Andersson. Espere escuchar más del equipo la próxima semana, con una inmersión más profunda en la “capital, la nutriente y las modificaciones coloniales” en la primera puesta al día importante de Europa Universalis 5.

Sin requisa, nos dan un par de avances del coyuntura. El corso se ha ampliado desde una forma sencilla de estrechar la presencia marítima de tus rivales y atacar a los esclavos, y ofrecerá la posibilidad de triunfar oro en un radio. Se han implementado bonificaciones de topografía en lugares como Austria para brindarles un tiempo un poco más obvio entre las montañas. En lado de enfrentarse a pequeños levantamientos cuando su ejército permanente ya es enorme, las rebeliones con apoyo popular insuficiente aplicarán una desventaja a los lugares donde se han afianzado.
Finalmente, está la nueva mecánica de la complacencia. “Una de las principales quejas de nuestros juegos es que no existen mecanismos para disimular por qué los imperios declinan”, explica Andersson. Para representar mejor esto, tu estadística de complacencia aumentará gradualmente si no tienes rivales amenazantes, y puede causar algunas penalizaciones graves si dejas que crezca demasiado. Luego de todo, cero inspira más progreso que un buen lado de conflicto.
Aún no hay vencimiento para la puesta al día 1.1 ‘Rossbach’ de Europa Universalis 5, pero con suerte tendremos una pronto cuando Paradox Tinto complete los últimos detalles. Sin duda, se perfila para replicar a algunas de las críticas esencia, así que esperemos que sea una buena señal para el futuro a prolongado plazo de EU5.


