¿Cómo se juega al Necrobinder en Slay the Spire 2? En un esfuerzo por evitar que los monstruos emerjan de Spire y lleguen a La Hacienda, 12 exploradores emprenden una expedición para guardar su ciudad. Aunque nunca llegaron a casa, dos de ellas dieron a luz a un escuincle interiormente del Spire. Posteriormente de encontrar un grimorio prohibido que cambió su vida para siempre, ese escuincle pasó a ser conocido como El Necrobinder.
Luchando unido a su fiel compañero, Osty, The Necrobinder es uno de los nuevos personajes de Slay the Spire 2 para resquilar la estructura maldita. Puede que tenga la lozanía más devaluación entre el lista del maniobra de cartas, pero no dejes que eso te impida educarse a envidiar con este ser sobrenatural. Las mejores construcciones de Necrobinder ofrecen una variedad de estilos de maniobra, utilizando Souls para elaborar a Osty en una máquina de matar e infligir Doom a todos los que están a la apariencia.
La organización del Necrobinder
Hay tres arquetipos de mazos principales para construir con The Necrobinder: Souls, Osty y Doom. Igualmente tiene camino a algunas cartas con sinergias etéreas, pero funcionan mejor cuando se usan con un mazo de alma.
En el mazo predeterminado de The Necrobinder, te dan cartas que mejoran a Osty, pero si la configuración elegida no utiliza Osty en todo su potencial, puedes simplemente usar esto como otra forma de retiro. Osty recibirá cualquier daño que sufras si te quedas sin sillar, reduciendo su lozanía antiguamente de agotar la tuya.
La Necrobinder comienza con una saco de bloques sólida, aunque le cuesta causar suficiente daño en las peleas contra enemigos de élite. Lo primero que querrás hacer, especialmente en los niveles posteriores de Slay the Spire 2 Ascension, es agarrar cartas de ataque de inmediato. Para añadir una capa de consistencia a tu mazo, deberías considerar añadir cartas como Seance para eliminar las cartas no deseadas y Dredge para reproducir tus cartas más importantes.

La construcción de Necrobinder Souls
Las almas son una mecánica única para The Necrobinder, que le da camino a una tacto de cero maná que roba dos cartas y se agota a posteriori de jugarla. El Necrobinder tiene varias cartas que producen almas, y la mayoría de ellas las integran en tu mazo.
Recorrer tu mazo siempre es poco bueno en STS2, ya que te permite usar las cartas más importantes de tu mazo sin tener que esperar varios turnos para que aparezcan. Las cartas con la palabra secreto Alma son generalmente más fuertes, lo que las hace enseres en prácticamente todos los mazos de Necrobinder.
Aquí hay algunas cartas de Souls que debes intentar apoderarse de inmediato:
- Vigilante de tumbas
- Privar
- Acceso bajo
Sabemos que Graveblast no es una carta de Souls en sí, pero te permite retornar a envidiar tus cartas principales, lo que la hace increíblemente poderosa en cada etapa del maniobra. Severo Warden y Reave siquiera son cartas fantásticas, pero te darán las almas que necesitas para impulsar tu motor de robo. Una vez que puedas atraer constantemente tus Almas, deberás comenzar a despabilarse cartas de Almas más fuertes para padecer la construcción a otro nivel.
Añade estas cartas de Almas a tu mazo una vez que tu motor de sorteo esté activo:
- Capturar espíritu
- Endecha
- Asilo
- Ruptura
Estas cartas llenarán tu mazo con Almas y te ayudarán a despejar la mayoría de los pisos en el Acto 1 y el Acto 2. Capturar Espíritu es una forma económica de añadir Almas a tu mazo, Dirge combina extremadamente perfectamente con Borrowed Time y Severance mantiene tu producción de daño agradable y suscripción. Es importante que empieces a despabilarse tus cartas de finalización al final del Acto 2; sin ellos, será difícil pasar el tercer acto.
Cartas de Almas importantes para añadir a tu mazo cuando llegues al Acto 3:
- Marcha de la homicidio
- Tormenta del alma
- Espíritu de ceniza
- Devorar la vida
En el Acto 3, deberías poder recorrer todo tu mazo a posteriori de cuatro turnos. Con cartas de poder como Haunt y Devour Life, podrás defenderte de cualquier ataque mientras infliges daño con solo envidiar cartas de Soul. Soul Storm es la carta finalizadora perfecta, que te brinda una forma de cerrar peleas a posteriori de envidiar decenas de Souls, y Death March puede ser útil cuando te encuentras con una gran cantidad de Souls y Mana para envidiar.

La construcción del Necrobinder Osty
La construcción de Necrobinder Osty es la más hacedero de entender, ya que la mecánica de invocación es suficiente sencilla de entender. Osty no se ve afectado por la mayoría de las desventajas; Del mismo modo, no recibe ningún beneficio que usted gane. Puedes usar esto a tu auxilio con cartas como Amistad y Destino Compartido para someter tu daño sin inmolar el de Osty.
Tu objetivo principal es envidiar cartas de invocación para animar a Osty, convirtiéndolo de un súbdito con 1 HP en un compañero de nivel de superior que puede repartir muertes de un solo disparo con una sola carta. Tu forma principal de infligir daño a Osty en el Acto 1 será con Unleash, que aparece en el mazo original. Esto se puede poner al día como parte de recompensas de actos futuros para convertirlo en Protector, la carta más musculoso que puedes obtener para un mazo de Osty.
Al igual que The Regent, que se centra principalmente en las estrellas, el arquetipo del mazo principal de The Necrobinder es Souls, por lo que querrás añadir cartas relacionadas con Osty a un mazo que igualmente tenga cartas de Souls. Como ya hemos señalado, las Almas son una excelente forma de recorrer tu mazo para obtener las cartas que necesitas, y combinan perfectamente con una configuración de Otsy.
Aquí hay algunas cartas de invocación que debes intentar apoderarse de inmediato:
- Guardaespaldas
- Vida futura
- Estimular
- Ingenio Necro
Ahora que tu Osty puede sobrevivir a la mayoría de los encuentros sin preocuparte de que se reduzca a 1 HP, puedes concentrarte en infligir daño. Osty tiene varios ataques que tienen sinergia entre sí, lo que te brinda camino a un daño considerable que no requiere que gastes mucho maná.
Encima de Unleash, querrás añadir estas cartas de ataque de Osty a tu mazo:
- Inquirir
- Aplanar
- mano derecha
- Traqueteo
Es posible que Fetch solo cause una pequeña cantidad de daño, pero al atacar primero, habilitas el emoción de Flatten, que reduce el costo de maná a cero. Este combo por sí solo causa 15 daños, y luego puedes rematarlo con Rattle para aumentarlo a 29 daños, todo por solo un maná. Si puedes recorrer tu mazo con Almas, puedes hacerlo varias veces en un turno.
Habrá peleas en las que no podrás sustentar vivo a Osty el tiempo suficiente para percibir un musculoso ataque de Unleash. Si puedes, deberías intentar apoderarse una copia de Squeeze para agregarla a tu mazo. Esto no solo se relaciona con el combo Osty al causar un pequeño de 25 daños, sino que, lo más importante, te brinda una condición de triunfo alternativa. Lo más probable es que hayas jugado algunas cartas de daño cuando llegues a Squeeze, y hemos gastado esta carta causar cientos de daños al final de una larga pelea.

La construcción de Necrobinder Doom
De todos los arquetipos de mazos de The Necrobinder, Doom parece el que necesita más trabajo. Más que los otros arquetipos, Doom requiere el conjunto completo de desbloqueos para sobresalir en realidad, por lo que es posible que desees evitar esta traducción si no has tenido la oportunidad de desbloquear todas las cartas de The Necrobinders.
A diferencia de la mecánica de tóxico de The Silent, Doom solo mata súbditos al final del turno. Si perfectamente esto no suena terrible en el papel, significa que habrá momentos en que los enemigos tendrán suficiente Doom para vencer y, aún así, tendrán un turno para realizar un ataque final. Definitivamente puedes hacer que Doom funcione, incluso en niveles de Ascenso más altos, pero requiere un esfuerzo significativo para hacerlo.
Aquí hay algunas cartas de Doom que deberías intentar apoderarse de inmediato:
- Pulso agorero
- Desafiar
- Toque debilitante
Defy y Enfeebling Touch no aplican Doom, pero aumentarán tus posibilidades de supervivencia al debilitar a los enemigos durante los turnos cuando intentas desarrollar el emoción. En una nota similar, algunas de las cartas de Doom más poderosas requieren mucho maná para envidiar, por lo que querrás nominar cartas como Invocar, Tiempo prestado y Retraso que te permiten aventajar tiempo.
Al aparición de tu carrera, lo más probable es que apliques Doom como emoción secundario de cosechar mejores cartas, lo que te permitirá eliminar enemigos cuando alcancen menos de 20 HP. Doom brilla en el Acto 1 gracias a que la mayoría de los enemigos tienen grupos de lozanía bajos, lo que crea objetivos excelentes para atraer al inframundo. Dicho esto, sabemos lo tentador que es crear un mazo centrado completamente en Doom de inmediato, pero esto es difícil de alcanzar sin una estructura sólida primero.
Agrega estas cartas de Doom a tu mazo en algún momento durante el Acto 2:
- portador de la homicidio
- Fin de los dias
- Sudario
- Forma de segador
Estas costosas cartas de Doom son difíciles de envidiar, por lo que necesitarás un Osty poderoso para tanquear el daño o la capacidad de encadenar desventajas para someter cualquier daño entrante durante esta ventana. Una vez que puedas comenzar a originar más maná y tengas suficientes cartas, Doom finalmente se convierte en una opción viable a medida que te acercas al Acto 3. Si tienes la suerte de envidiar Reaper Form sin vencer, deberías tener todo lo que necesitas para aventajar la mayoría de las peleas a partir de este momento.

La serie de niveles de tarjetas Necrobinder
Cuando estás atrapado en la pantalla de galardón de la maleable o en una tienda sin aprender qué nominar, nuestra serie de niveles de tarjetas Necrobinder debería ayudarte a eliminar cualquier parálisis de intrepidez que estés teniendo. La serie de niveles implica un poco de autoanálisis para determinar exactamente qué se adapta a tu mazo, pero la mayoría de las veces, la opción debería ser obvia una vez que sepas qué evitar.
Aquí está nuestra serie de niveles de cartas de Necrobinder, clasificando las cartas de mejor a peor:
| Nivel | Tarjetas |
| S | Graveblast, Tiempo prestado, Canto fúnebre, Aniquilar, Dragar, Avizorar, Tormenta de alma, Hostigar, Sesión de espiritismo, Neurocirugía, Devorar vida, Espíritu de ceniza, Protector |
| A | Profanar, Drenar poder, Fuego soberbio, Vigilante de tumbas, Invocar, Pulso agorero, Marcha de la homicidio, Sic ‘Em, Capturar espíritu, Toque debilitante, Analizar, Tormenta de páginas, Erradicar, Aullido de alma en pena, Ingenio necro, Dominio |
| B | Miedo, Saquear, Romper, Aplanar, Cosechar, Más Allá, Desafiar, Recuperar, Mano Derecha, Debilitar, Tirar desde Debajo, Sonajero, Perforavelos, Separación, Puerta de la Asesinato, Sin Escape, Putrefacción, Estimular, Portador de la Asesinato, Amistad, Miseria, Colgar, Destino Compartido, No-muerto, Transfigurar, Fin de los Días, Forma de Segador |
| do | Guardaespaldas, Revés de plaga, Revés de escultura, Remar, Aggro, Choca esos cinco, Relegar, Retrasar, Melancolía, Calcificar, Letalidad, Sudario, La segur, Se acabó el tiempo, Olvido, Sacrificio, Modo centinela |
| D | Poke, Scourge, Countdown, Danse Macabre, Sleight of Flash, Eidolon, Call of the Void |
Y ahora sabes cómo envidiar al Necrobinder en Slay the Spire 2. Una vez que tengas algunos juegos en tu acontecer, no pasará mucho tiempo antiguamente de que termines completando Ascension 10 y tengas que esperar a que la hoja de ruta de Slay the Spire 2 agregue más contenido al maniobra roguelike.


