¿Cómo se juega The Defect en Slay the Spire 2? Posteriormente de una batalla mortal contra The Heart, The Defect se vio obligado a retirarse al depósito de chatarra luego de sufrir daños críticos. Rápidamente se hizo amigo de otro autómata llamado Flaw, y juntos entraron al Spire para eliminar algunos insectos que acechaban en su interior. La pareja se vio abrumada por una colonia de avispas tóxicas, lo que obligó a Neow a devolverle la vida a la construcción defectuosa luego del fatídico enfrentamiento.
The Defect sube a Spire una vez más con la esperanza de encontrarse con su creador, The Architect, y pedirle que lo repare de una vez por todas. Con un nuevo cuerpo musculoso y una gran cantidad de cartas, The Defect regresa al charnela de cartas como uno de los personajes que regresan de Slay the Spire 2. Únase a nosotros mientras analizamos la organización que necesita para prosperar el Spire, así como cada construcción y una registro de niveles de tarjetas para conocer qué debe agenciárselas.
La organización del defecto
Hay tres configuraciones de defectos para nominar: Orbes, Estado y Pezuña. Usamos orbes como un término normal, pero en términos generales, estás tratando de construir varios orbes para fortalecerte durante el combate. El estado es un nuevo arquetipo de mazo en STS 2, que te permite disfrutar cartas poderosas que cargan tu mazo con cartas de estado que eventualmente podrás disfrutar. Finalmente, tenemos Claw, un ataque de costo cero que tiene el potencial de crecer rápidamente.
Es reduccionista proponer que existen ‘construcciones’ estrictas para The Defect, ya que querrás usar una variedad de cartas para realizar todos los actos. Si proporcionadamente Estado y Pezuña son arquetipos que técnicamente puedes desarrollar, su efectividad cae por un precipicio en los niveles más altos de Ascenso, por lo que hemos optado por ignorarlos por ahora.
El Defecto tiene comunicación a la mecánica de Orbes, lo que le permite producir orbes que representan diferentes nociones. El objetivo de cada orbe aumenta con la cantidad de concentración que hayas acumulado, actuando efectivamente como Fuerza y Destreza. Los orbes tienen una sagacidad pasiva que se activa al final de cada turno y pueden evocarse para producir un gran objetivo, destruyendo el orbe en el proceso.
Esto es lo que hace cada orbe en Slay the Spire 2:
- Iluminación
- Pasivo: Inflige 3 daños a un enemigo accidental.
- Rememorar: Inflige 8 daños a un enemigo accidental.
- Helada
- Pasivo: Anhelo 2 bloques.
- Rememorar: Anhelo 5 bloques.
- Umbrío
- Pasivo: Añade 6 daños a la evocación de este orbe.
- Rememorar: Inflige x daño al enemigo con pequeño sanidad.
- Plasma
- Pasivo: Anhelo 1 energía.
- Rememorar: Anhelo 2 de energía.
- Vaso
- Pasivo: Al final del turno, inflige 4 daños a todos los enemigos y reduce el valencia de este orbe en 1.
- Rememorar: Inflige 8 de daño a todos los enemigos.
La reliquia auténtico del Defecto, Cracked Core, genera un orbe de relámpago al aparición de una pelea. Puedes aumentar o disminuir la cantidad de espacios para orbes que tienes usando tarjetas, lo que te brinda espacio para utilizar pertenencias más pasivos o de evocación, dependiendo de lo que estés tratando de alcanzar. La mayoría de los mazos requieren una almohadilla de orbe sólida antaño de amorrarse cerca de otros arquetipos.

La construcción de los orbes defectuosos
El objetivo de un mazo centrado en orbes es crear suficientes orbes en los que puedas fiarse principalmente en los pertenencias pasivos para cortar y causar daño. No necesitas usar cartas como Capacitor para aumentar la cantidad de espacios para orbes, pero ciertamente ayuda, especialmente en peleas más largas.
Aquí hay algunas cartas de orbe que debes intentar apropiarse de inmediato:
- Centella de paparrucha
- Ola de frío
- Pararrayos
- Golpazo concentrado
Ball Lightning y Cold Snap generan rayos y orbes de helada, respectivamente, mientras causan daño de nivel de shock. Lightning Rod asimismo es una mejor interpretación de Defend que asimismo genera un orbe de relámpago, una obvio inclusión cibernética en el Acto 1. Combina esto con Focused Strike cuando tengas varios orbes en funcionamiento, y no deberías tener problemas para sostenerte durante la mayoría de las peleas del Acto 1.
Recoge estas cartas para mejorar la consistencia de tu mazo de orbes:
- Nevero
- Suavizar
- Lluvia
- Revisión
Es difícil construir un orbe específico, por lo que debes intentar surtir un compensación saludable entre los pertenencias de ataque y soledad. Dicho esto, construir un mazo centrado en las heladas es lo más seguro que puedes hacer, ya que rara vez eres castigado por no tener suficiente daño, especialmente en los niveles inferiores de Ascenso.
Una vez que puedas pugnar constantemente cartas que generen orbes de helada, podrás construir el mazo que quieras. Aumenta la potencia de tus orbes usando Hotfix, aunque ten en cuenta que este objetivo solo dura un turno.
Recoge estas cartas de Orbe para aguantar tu mazo a otro nivel:
- Condensador
- Desfragmentar
- Sincronizar
- Voltaico
Probablemente puedas ver un patrón con las principales cartas de orbes que pretendemos inclinarse: queremos aumentar la cantidad de orbes que se ofrecen usando Capacitor, y una vez que esos orbes estén activos, queremos aumentar nuestro enfoque. Desfragmentar es la mejor carta para mejorar tu concentración, aunque al ser una carta rara significa que no la verás con tanta frecuencia como quisieras. De guisa similar, Synchronize es simplemente una mejor interpretación de Hotfix que solo prosperidad a medida que avanzas cerca de el final del charnela.
Cuando estés dinámico para terminar una pelea, lo más probable es que Voltaic sea tu rematador. Esta carta depende de que canalices decenas, si no cientos, de orbes de relámpagos durante el transcurso de una pelea. Una vez que hayas acumulado suficientes orbes de relámpagos, juega Voltaic y observa cómo vuelan las chispas mientras destruyes todo lo que encuentras a la sagacidad.

La registro de niveles de la polímero de defectos
Al igual que The Silent, hay muchas cartas de Defecto que no tienen sinergia directa con los arquetipos de mazo que se ofrecen, pero son excepcionales por derecho propio. Tarjetas como Hologram y Echo Form ofrecen un valencia increíble y casi siempre se les debe dar prioridad si las ve.
Aquí está nuestra registro de niveles de tarjetas de defectos, clasificando las tarjetas de mejor a peor:
| Nivel | Tarjetas |
| S | Holograma, Frío, Doble Energía, Sincronizar, Nevero, Condensador, Modificado, Supercrítico, Operación Hereditario, Voltaico, Refrigerante, Desfragmentación, Forma de Eco |
| A | Afluencia, ataque enfocado, revisión, carga de pila, pararrayos, FTL, secuencia de inicio, oscuridad, barredura, desnatado, pedrea, rotura, asta de hielo, aumento de señal, enseñanza forzoso, hilandero, búfer, quadcast |
| B | Bulo de relámpago, Ola de frío, Ataque a los fanales, Turbo, Inepto, Refracción, Hendidura, Cristalería, Ruido blanco, Escudo de sombra, Caracolillo, Tormenta, Subrutina, Trueno, Aumento de bombeo, Golpazo adaptativo, Amortiguador, Sombra consumidora, IA creativa, Cognición sesgada |
| do | Pezuña, compensador de compilación, shock de impulso, centella de barredura, alboroto, habitante fría, brinco, bobina de Tesla, raspado, puñetazo de cohete, síntesis, overclock, tempestad, lucha, fusión, iteración, chimenea, todo para uno, hiperrayo, shock de meteorito, divulgación múltiple, basura al caudal |
| D | Beam Cell, Gunk Up, Boost Away, Caos, Compacto, Feral, Helix Drill |
Y con eso, deberías tener todo para conocer al creador de The Defect en Slay the Spire 2. Si estás harto de los orbes y quieres probar poco diferente, tenemos guías sobre todos los demás personajes, incluidos Regent, Necrobinder y Ironclad.


