Masayoshi Soken se ha vacada una reputación como uno de los compositores más emblemáticos en los videojuegos. Durante más de una término trabajando con FF14su nombre se ha vuelto casi tan correspondiente de la serie como el quimérico Nobuo Uematsu, y ese éxito lo llevó a admitir el papel como compositor principal para Final Fantasy 16. Sin incautación, cuando le pregunté si repetiría el desafío de manejar dos juegos al mismo tiempo en el futuro, insistió en que “nunca querría retornar a hacer carencia así”.
Tuve el placer de cuchichear con Soken antiguamente de los recientes conciertos distantes de Worlds en Londres, que presentaba una variedad de música de la serie Final Fantasy con un enfoque particular en FF14 y 16. Posteriormente de discutir qué entrada de la querida serie de juegos de rol que le gustaría ver más en Final Fantasy 14, hice la conversación a los desafíos de trabajar en la expansión de MMO Dawntrail inmediato a la atrevimiento principal.
Soken me dice que encontró el trabajo de composición para el MMORPG, y igualmente el proceso normal, completamente diferente del de FF16. “Efectivamente no puedo encontrar un ejemplo específico, principalmente adecuado a la gran cantidad de trabajo que se necesitaba, pero en términos del espíritu que entró en la creación de 14 y 16, diría que era muy diferente. En existencia, esperaba que no fuera tan diferente”, reflexiona, “pero descubrí que era, de hecho, muy diferente. Si iba a ponerlo en muy pocas palabras, yo no era tan diferente”, reflexiona “, reflexionaba,” pero descubrí que era muy diferente. Si iba a aseverar muy pocas palabras, diría que diría que 14 tiene una variedad y 16 requiere historias “.
La naturaleza de los proyectos significaba que Soken y su equipo terminaron necesitando trabajar en los dos juegos simultáneamente. “Sería muy honesto al aseverar que nunca quiero retornar a hacer poco así”, dice. “Todos los días era un abismo verdaderamente horrible, verdaderamente poco más allá de tu imaginación del abismo. Pero hay una razón por la que pude lograrlo.
“En el pasado trabajé en un reino renacido mientras trabajaba (Final Fantasy 14) 1.0”, recuerda Soken. En ese momento, Square Enix mantuvo la iteración innovador del MMO en funcionamiento mientras estaba desarrollando en silencio su reemplazo, convirtiendo un primer intento fallido en uno de los juegos multijugador más queridos y aclamados por la crítica. “Tuve la experiencia de trabajar en dos juegos masivos (a la vez), así que siquiera me di por vencido”.
A pesar de tener éxito esta vez como lo hizo en ese entonces, Soken señala que “la cantidad de trabajo que (él) tuvo que hacer era completamente diferente. Se puede imaginar antiguamente de que fuera (encendido) PS3, pero ahora estamos en PS5, por lo que todas las cosas que tuve que hacer eran completamente diferentes en tamaño”.
Con eso en mente, ¿Soken tomaría un potencial Final Fantasy 17 si todavía estaba ocupado con 14? “Si dijeron: ‘¿Lo harías simultáneamente?’ Solo diría que no, no quiero hacerlo “. Posteriormente de una pausa de un momento, continúa: “Si me preguntaron:” ¿Es que no quieres hacerlo? ” Yo diría que no.
Con Dawntrail solo el principio de un posible plan de diez primaveras para Final Fantasy 14, y Soken Amado por los jugadores y aparentemente aún muy enamorado del plan, parece poco probable que se alejaría del MMO en el corto plazo. Quizás Square Enix tenga que encontrarse otra opción para liderar el próximo serie principal de la serie, en ese caso, aunque solo el tiempo lo dirá.
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