¿Cuáles son las mejores configuraciones de Resident Evil Requiem para PC? Los ports de PC de Capcom han sido impredecibles en los últimos primaveras, con alzas como el notablemente escalable port de Street Fighter 6 y bajas como el terrible Dragon’s Dogma 2. Felizmente, los juegos de Resident Evil han sido increíblemente consistentes desde que se pasaron al RE Engine, y nos complace informar que ese además es el caso de Resident Evil Requiem.
Teníamos la sospecha de que el movilidad no sería demasiado cominero, regalado lo que pensábamos de los sorprendentemente modestos requisitos del sistema de Resident Evil Requiem. Si correctamente puedes ejecutar Resident Evil Requiem utilizando componentes fabricados en 2019 (no se requieren las mejores y más recientes tarjetas gráficas), Capcom no ha comprometido la fidelidad visual del movilidad en rotundo, incluso permitiendo la última tecnología de seguimiento de ruta si posees un sistema de inscripción viso.
Las mejores configuraciones de Resident Evil Requiem para PC
- Velocidad de fotogramas: Variable
- Desenfoque de movimiento: Acabado
- Trazado de rayos: Acabado
- Mechones de madeja: Acabado
- Calidad de textura: Frecuente
- Calidad del filtro de textura: Detención (ANISOx4)
- Antialiasing: taa
- Calidad de la malla: Habitual
- Reflejos del espacio de la pantalla: En
- Dispersión del subsuelo: Bajo
- Distorsión de la lentilla: En
- Profundidad de campo: En
- Tecnología mejorada: Nvidia DLSS o AMD FSR
- Modo de mejoría: Nvidia DLSS o AMD FSR 3.1.5
- Gestación de cuadros: Nvidia DLSS 2x o AMD FSR 3
- Nvidia Reflex de disminución latencia: Activado (+Impulso)
- Reconstrucción de rayos Nvidia DLSS: En
- Iluminación de partículas: En
- Resolución de niebla volumétrica: Frecuente
- Suciedad de la lentilla: En
- Destello de lentilla: Habitual
- Calidad de la sombra: Frecuente
- Sombras de contacto: Acabado
- Obliteración ambiental: Frecuente
- Calidad de mercancía visuales: Habitual
tuvo llegada temprano al código para nuestra revisión de Resident Evil Requiem, y para nuestras pruebas iniciales, utilicé una PC de prueba ciertamente muy poderosa para ejecutar el movilidad, en ocasión de nuestras PC de prueba habituales basadas en RTX 4070. Equipado con un AMD Ryzen 7 9800X3D y una Nvidia GeForce RTX 5090, mi equipo de prueba es el sistema más rápido que se puede conseguir en este momento. Como tal, las configuraciones anteriores están optimizadas para su uso en este equipo de inscripción viso. Pronto realizaremos más pruebas en nuestros bancos de pruebas más modestos cercano con mejores configuraciones de RE Requiem Steam Deck.
Independientemente, las configuraciones anteriores equilibran idealmente la calidad de la imagen, la velocidad de fotogramas y la jugabilidad militar. Por ejemplo, el trazado de rayos se ve correctamente en este movilidad, pero no vale la pena comprometer el rendimiento para la mayoría de los jugadores.
Dada la potencia de nuestro sistema de prueba, no fue una sorpresa que durante mis pruebas no experimentara caídas repentinas de la velocidad de fotogramas ni tartamudeos en este equipo de prueba principal. Sin secuestro, además inicié el movilidad en un Razer Blade 2024 y siquiera mostró signos de estos problemas.
En cuanto al rendimiento militar, al corretear con la configuración máxima en mi sistema de prueba principal, el movilidad promedió aproximadamente de 200 fps, con mínimos del 1% de 170 fps a 5120 x 2160.
En Blade 2024, el movilidad ajustó automáticamente los gráficos preestablecidos al minúsculo, pero eso pareció demasiado conservador. Pude aumentar la configuración de gráficos mientras mantenía 60 fps estables, así que no confíes en esta útil si quieres servirse al mayor tu máquina.
Vale la pena señalar que al activar Path Tracing se ajusta automáticamente la configuración de mejoría, lo que eleva la engendramiento de fotogramas a 2x y el modo de mejoría al rendimiento. Con Path Tracing gestor, puede desactivar la engendramiento de cuadros, pero debe continuar usando DLSS de alguna forma. Resident Evil Requiem admite relaciones de aspecto nativas ultraanchas y cuenta con soporte HDR, lo cual es una añadidura bienvenida regalado el estado de muchos lanzamientos modernos.
Problemas con Resident Evil Requiem para PC
Al igual que Resident Evil Village ayer, Resident Evil Requiem no presenta ninguna configuración de campo de visión, lo que te obliga a corretear con una pinta más estrecha de lo que probablemente estés acostumbrado. Aunque hay muchas posibilidades de que la comunidad encuentre una posibilidad, es frustrante que Capcom no haya solucionado este problema, a pesar de ser un problema tanto en Resident Evil 7 como en Village.
¿Resident Evil Requiem necesita un SSD?
Resident Evil Requiem no requiere un SSD para ejecutarse. Sin secuestro, siempre recomendamos instalar cualquier movilidad en un SSD en ocasión de en un disco duro, ya que aumentará considerablemente los tiempos de carga del movilidad. Puede consultar nuestra mejor timonel de SSD para juegos para obtener algunas recomendaciones, pero no necesitará un disco particularmente rápido para ver la mayoría de los beneficios de un SSD para juegos sobre un disco duro. Los modelos como el WD Black SN7100 serán conveniente rápidos,
Cómo monitorear el rendimiento en Resident Evil Requiem
Si desea controlar el rendimiento en Resident Evil Requiem, es sencillo hacerlo, ya sea que esté utilizando una polímero gráfica Nvidia o AMD.
Para tarjetas Nvidia, instala la aplicación Nvidia y habilita la superposición en el movilidad, luego presiona ALT + R mientras estás en el movilidad para cascar el instructor de rendimiento. Con las tarjetas AMD, puede habilitar el monitoreo del rendimiento a través de la superposición de Radeon usando el tropel CTRL + SHIFT + O.
Alternativamente, puede descargar software tirado como CapFrameX o Nvidia FrameView para obtener una útil de evaluación comparativa más limpia y simplificada que funcione con cualquier polímero gráfica. En cuanto a Steam Deck, la mayoría de las computadoras portátiles para juegos tienen un pimpollo dedicado para ingresar a un menú rápido desde el cual se puede ingresar al monitoreo del rendimiento, a veces llamado monitoreo en tiempo actual.


