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Así es como surgió la habilidad de navegación de Old School Runescape, cuando la odisea de 18 años de Jagex finalmente llega a puerto

Han pasado poco más de 20 primaveras desde que comencé a retozar a lo que ahora es Paisaje rúnico de la vieja escuela. Mucho ha cambiado en ese tiempo, a medida que las fronteras de Gielinor se expandieron, brindando aventuras completamente nuevas en las que embarcarse en uno de los mejores MMO. Por primera vez en su historia, su mapamundi ha sido completamente rellenado, despidiéndose del extremo de los cuadros negros que lo han jalonado a lo desprendido de los primaveras. Aunque el supramundo de Gielinor es, al menos por ahora, una cantidad conocida, todavía queda un vasto océano de mosaicos azules por explorar. Incluso en el pasado, los hilos de los foros estaban plagados de rumores sobre la posibilidad de amplificar la navegación como una diplomacia, otorgando los medios para levantar anclas y descubrir lo que el mar tiene para ofrecer. Dos décadas, innumerables memes, chistes oficiales del Día de los Inocentes e incluso una indagación fallida o dos a posteriori, y Sailing finalmente está aquí. Antaño de su divulgación el 19 de noviembre, el trío de Jagex, Kieren Charles (director de diseño), Ed Pilkington (diseñador narrativo principal) y Elena Nordmark (diseñadora senior de juegos) abrieron el telón y me llevaron detrás de secuencia.

Navegar es una de las odiseas más duraderas de Runescape en lo que a historia se refiere. Llevamos décadas haciendo autostop en barcos por Gielinor. Desde ser transportado a Crandor a borde del Lady Lumbridge, dinámico para enfrentarse a Elvarg en Dragon Slayer I, hasta subirse al barco de fiesta Tempoross, navegar es tan extendido a la experiencia Old School Runescape como los descensos de Barrows o tener debates extraños y políticamente cargados con Gemstone Crabbers. Sin secuestro, nunca hemos podido improvisar un barco propio y desplazarse, dejando lo que hay más allá de las costas de Gielinor como un completo intriga.

Poco a posteriori de que estallara el concepto de navegación, Jagex, siendo Jagex, inmediatamente se inclinó en torno a él. En 2007, el estudio anunció que la película definitivamente llegaría; eso fue el 1 de abril de 2007, para ser específico. En 2014, Jagex publicó el chiste de Sailing April Fool’s, antaño de revelar su visión de la diplomacia vivo en 2015. En Runescape, todas las características nuevas se presentan a la comunidad a través de encuestas. Si poco no supera el filo yay, se rechaza. Desafortunadamente para Sailing, la colchoneta de jugadores, al igual que la audiencia de Marty McFly en Regreso al futuro, no estaba cinta todavía, ni lo estaría hasta que finalmente le diera luz verde a la diplomacia en 2023. Entonces, a posteriori de todos estos primaveras, ¿qué hizo que Jagex volviera a Sailing una y otra vez?

“Creo que es el intriga de lo que hay en el océano”, comienza Charles. “Encaja increíblemente acertadamente con la temática del placer. Es una sección con la que nunca has podido hacer mucho. Ya está en el placer. Vas en botes con NPC; simplemente nunca has podido conseguir el tuyo. ¿Pero qué hay por descubrir? ¿Qué islas podrías encontrar? ¿Qué cosas submarinas podrían existir algún día? Parece obvio. Hemos estado hablando de ello durante primaveras, de vez en cuando. Ya es hora de que les demos a los jugadores ese ataque, ¿verdad? Y cuando mira “Cómo se verá el plano mundial una vez que salga Sailing, es asombroso”.

“Creo que hay poco brillante, pero todavía conveniente divertido”, añade Pilkington con una sonrisa. “Con Old School, todo se tráfico de ser ‘vieja escuela’. Se tráfico de cómo solía ser el placer. Y aunque el placer se actualiza semanalmente, se tráfico de conservar esa sensación, esa vibra. Y de alguna modo muy extraña, probablemente no haya nadie más en la marca que la diplomacia sobre la que la concurrencia bromeaba”.

Característica de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: una Tortugan con forma de tortuga

Jagex ha ampliado la masa terrenal de Gielinor con el tiempo, en particular agregando el extenso continente de Zeah en 2016. El contenido para el extremo principado principal de la región, Varlamore, llegó poco a poco durante el año pasado, y su ciclo de expansión concluyó cuando la popularidad de OSRS se disparó con resultados récord. Estas actualizaciones trajeron masas de tierra homogéneas, pero Sailing introduce varios biomas dispersos por todo el mundo. Algunas islas son una mina de oro para los bienes, mientras que otras son el hogar de especies oceánicas como las tortugas Tortugans. Jagex todavía se ha enfrentado al desafío adicional de asegurar que el mar mismo esté ahíto de cosas que hacer, dando vida a las profundidades para asegurar que sigamos comprometidos mientras viajan. Es un enorme desafío de diseño a escalera general y Nordmark dice que ha sido una gran experiencia de educación para el equipo; Llevar la batuta el espacio y suministrar las cosas interesantes es una de esas lecciones.

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“El océano es enorme, así que tuvimos que hacernos algunas preguntas, como, ‘¿qué es lo que te permite navegar en algunos lugares pero no en otros?'”, me cuenta. “Con el corte de madera, por ejemplo, tienes estas hachas que aún no puedes usar porque no tienes el conocimiento. Entonces, ¿qué pasa con la navegación? Significa que hay algunos lugares donde puedes navegar y otros lugares donde no. Y una vez que nos dimos cuenta de que hay diferentes tipos de aguas, y algunas requieren que tu diplomacia sea viejo para memorizar cómo navegar a través de ellas de modo efectiva, fue entonces cuando todavía comenzamos a darnos cuenta de que tal vez deberíamos impedir un poco el espacio, no solo para tener una progresión interesante a través del diplomacia, pero todavía para que todavía tengamos algún división donde ir en el futuro. Así que ese fue positivamente el principio.

“Pensamos mucho en la densidad del contenido en el mar, porque es muy diferente a la tierra”, continúa. “Si miras a Lumbridge, por ejemplo, tienes un millón de cosas que hacer allí. Hay árboles que cortar, hay ovejas que trasquilar. Puedes matar duendes. Están sucediendo tantas cosas en un campo de acción tan densa, que tienes como cinco misiones que puedes comenzar allí. Y cuando miramos el mar, pensamos, ‘¿estamos siquiera tratando de replicar eso?’ Probablemente no, porque cuando piensas en el mar vivo, está conveniente desnudo; no hay demasiado allí. Pero todavía nos dimos cuenta de que, como placer, es necesario que suceda poco. Es un poco pesado si no hay nadie en el mar, por lo que ganar ese seguridad todavía fue un desafío nuevo y conveniente interesante para nosotros”.

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: un jugador rescata un naufragio

Otro cifra que influye en el seguridad de la exploración de Sailing es la velocidad a la que puedes moverte en el mar. Piense en Gielinor como un tablero de ajedrez gigantesco de fichas. Por cada ciclo o ‘tic’ del servidor, puedes mover una ficha mientras caminas o dos mientras corres. Por primera vez en la historia del placer, podrás acercarte más allá a una velocidad de nudos (cuatro fichas por tick) en tu barco.

“Se siente muy acertadamente moverse más rápido”, interviene Charles, sonriendo. “Es una de esas cosas que suena increíblemente simple, pero nunca hemos tenido la capacidad de movernos tan rápido como esto. Navegar por el océano en un barco haciendo cuatro tics por ciclo mientras ves concurrencia en la playa cercana observando lo que sucede se siente increíble. (…) Es asombroso que una nueva diplomacia pueda introducir básicamente una nueva forma de interactuar con el mundo. Y de esta modo, nunca hemos tenido nadie que positivamente haya cambiado fundamentalmente la forma en que se siente incluso simplemente moverse. Y probablemente sea otra razón por la cual nosotros “No creo que hubiésemos podido navegar hasta ahora, cuando hemos contado con toda la concurrencia adecuada y hemos tenido el equipo a la escalera que necesita, porque ha sido un desafío técnico monumental hacer que esto positivamente suceda”.

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: un jugador navegando en una pequeña balsa

Aunque Sailing ha existido en varias formas conceptuales a lo desprendido de los primaveras, su lectura final ha estado en proceso desde finales de 2022. De todos los desafíos que Jagex ha enfrentado en ese tiempo, Charles dice que el viejo obstáculo no tiene nadie que ver con la escalera ni con la densidad del contenido. El aspecto que tardó más en concretarse fue ganar que los barcos funcionaran correctamente en primer división.

“Estamos usando poco que llamamos entidades mundiales para que esto suceda”, comienza. “Básicamente, tienes poco que se está moviendo. El barco se mueve físicamente en torno a del océano, pero todavía puedes pasar en torno a de la parte superior del barco, por lo que te estás moviendo sobre un objeto en movimiento. Eso nunca ha sido poco con lo que hayamos tenido que pugnar antaño, y mucho menos con los controles. Un barco no se mueve como un humano (no es que nuestros humanos se muevan necesariamente como humanos). Tienen círculos de desvío. Un barco no puede simplemente virar en el división en un segundo inmediato y así sucesivamente. ¿Debería desacelerar? ¿Cómo? rápido debería ser acelerar? ¿Cómo se cambian las velas? ¿Debería mudarse permanentemente? Cuando haces clic para moverte como tahúr, haces clic en una ficha y el tahúr corre en torno a esa ficha y se detiene. ¿Debería un barco hacer eso o debería seguir navegando?

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: un jugador y su marinero se preparan para una prueba de Barracuda

“Así que lo que hemos decidido es que los barcos sigan moviéndose. Así que seleccionas una dirección, el barco girará en un portería para mirar en esa dirección, y seguirá moviéndose indefinidamente en esa dirección; bueno, hasta que golpees poco. Y eso se siente un poco diferente. Pero eso requirió mucho trabajo. Uno de nuestros desarrolladores de motores creó poco en Unity como una aparejo de creación de prototipos para examinar diferentes ideas incluso antaño de que lo incorporáramos, en nuestro propio motor. En todo ese proceso, involucramos a los jugadores inmensamente como bueno. Constantemente recibíamos pequeños grupos de jugadores, bajo NDA, haciendo pruebas en la oficina hasta que finalmente decidimos qué nos parecía mejor.

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“(…) Hablamos de estos tres primaveras del esquema. Durante todo el primer año, todavía estábamos tratando de hacerlo acertadamente. Es muy difícil ir y pensar, ‘¿Cómo debería funcionar el combate? ¿Cómo deberían funcionar los cañones en el barco? ¿Cómo deberían funcionar nuestras Pruebas Barracuda?’ Todas estas cosas diferentes que vamos a hacer con la navegación cuando no sabes muy acertadamente cómo se moverán los barcos. Eso causó esta gran sujeción de dependencia que significó que fue muy difícil hacer mucho progreso en otras partes del trabajo hasta que supiéramos los conceptos básicos de cómo un tahúr hace que una nave se mueva”.

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: una selección de productos nuevos

A diferencia del Cazador arrinconado, la diplomacia más fresco rejonazo en la lectura 2007 de Runescape Old School se sostén en Navegación, que se integra en más de diez habilidades más, lo que potencialmente abre formas completamente nuevas de progresar en todos los ámbitos. Perfeccionar tu barco por sí solo aprovecha aspectos como la construcción, la artesanía y la herrería, mientras que todavía puedes descubrir nuevos peces para cocinar y crear pociones nuevas y potentes con coral y otros ingredientes marinos. Como explica Pilkington, esto equivalía a ayudar a que la primera diplomacia nueva de la vieja escuela en casi dos décadas pareciera que siempre fue parte del placer.

“Sabíamos desde el principio que un peligro potencial con la navegación es que podría parecer demasiado desconectado del resto del placer. En cierto modo, textualmente lo es. Estás saliendo de la tierra y subiendo a un barco. Ya no estás haciendo lo que has estado haciendo durante los últimos primaveras durante los últimos primaveras que has estado jugando; estás entrando en un condado inexplorado. Una cosa que sabíamos que era positivamente importante es que la navegación tenía que sentirse parte de la vieja escuela, a pesar de que todo es completamente nuevo, usando completamente nuevos. tecnología en una forma completamente nueva campo de acción. La integración con partes existentes del placer fue una gran parte de eso.

“Creo que la mayoría de las buenas habilidades requieren cierta integración. Obviamente, algunas de ellas son muy básicas y básicas, pero cuando salió Construcción, agregó nuevos árboles para poder hacer nuevas tablas, por ejemplo. Así que lo usé como punto de partida. Evaluamos cada diplomacia: ‘¿podría esto encajar en Vela?’ Hubo algunos, como Runecrafting, en los que dijimos: “Si nos esforzamos lo suficiente, probablemente podríamos encontrar alguna modo de integrarlo, pero probablemente esta no sea la indicada”. Pero lo que descubrimos mientras los evaluábamos fue que muchos de ellos encajaban perfectamente. Si vas a desplazarse en un barco, obviamente necesitas construirlo, así que inmediatamente entra en placer la construcción”.

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: un trío de jugadores talando árboles

La integración tiene el potencial de ser un arsenal de doble filo. Si se esfuerza demasiado, la navegación tendrá una influencia demasiado extenso sobre la forma en que experimentamos Gielinor y, efectivamente, se convertirá en una diplomacia que debemos entrenar. La agencia del tahúr es crucial para la experiencia MMO, y Charles sabe que ganar el seguridad es de trascendental importancia si Jagex quiere evitar disturbios en Varrock.

“Es necesario suministrar los pies en el suelo porque es hacedero llevarlo demasiado remotamente. Si casi todas las habilidades están involucradas, Navegar se vuelve más importante que otras habilidades. Navegar va a ser increíble, pero no queremos que domine el placer más que las otras habilidades que ya lo hacen. Así que es ganar ese punto ideal. Cuando Navegar desbloquea islas y nuevos lugares para ir, es muy hacedero poner textualmente cualquier cosa sobre ellos. Tal vez podría acaecer un altar de creación de runas que descubramos en una isla, tal vez podría existir este nuevo tipo de roca minera, etc. Si lo llevas demasiado remotamente, de repente es demasiado duro. Así que tenemos que implementar ese control de sentido, de modo que el meta del placer completo no se reduzca a ‘entrenar a Navegar y luego hacer todo lo demás'”.

Función de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: un jugador lleva una caja a una mesa cubierta de oro

Narrativamente, Sailing podría acaecer requerido todo tipo de modernización para su vasta biblioteca de misiones. Tomemos como ejemplo Dragon Slayer I. Aquí, debes reparar un barco peculiar llamado Lady Lumbridge para lograr a la isla de Crandor, antaño de derrotar a uno de los jefes más emblemáticos de Runescape, Elvarg. Si la navegación permitiera al tahúr simplemente navegar en su propio barco, entonces este aspecto de la vieja escuela podría circunnavegarse por completo. La buena comunicación, para alivio de Pilkington, es que el equipo narrativo de antiguamente había cubierto claramente todas las bases potenciales.

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“Al principio fue una gran preocupación, pero cuando revisamos las misiones, nos dimos cuenta de que, en ingenuidad, no es tan malo como pensábamos al principio. En ingenuidad, no hemos hecho ningún cambio importante en ningún contenido existente para que Sailing funcione. Han sido pequeños fragmentos narrativos aquí y allá. Uno de los más interesantes fue Dragon Slayer I (…) ‘¿Por qué no pudiste navegar hasta allí tú mismo?’ Cuando nos volvimos a familiarizar con el diálogo en Dragon Slayer, nos dimos cuenta de que ellos (los escritores) ya respondieron la pregunta hace 20 primaveras.

“En el diálogo de la labor, ya decía que el plano no es para mostrarte dónde está Crandor. En ingenuidad, es para mostrarte el camino oculto a través de los arrecifes en el que cualquier barco sería destruido, y todo terminó con el diálogo que textualmente ya decía que sólo existen uno o dos barcos que pueden hacer el delirio, porque necesitas un barco peculiar de Crandor que ya no fabrican. Estoy sentado ahí, como, ‘¡Oh, mi trabajo textualmente ya está hecho!’ Creo que fue una agradable reafirmación de que la vela encaja en el mundo, y que incluso en 2004-2005 ya no estaban pensando necesariamente en la vela, sino muy claramente en cómo funcionaba el mundo en común. Entonces, al final, en ingenuidad cambiamos muy poco, lo cual me alegra mucho. No era necesario que fuéramos y cambiáramos retroactivamente viejas misiones”.

Característica de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: una tripulación lleva mercancías al barco

Una vez que dominaron los conceptos básicos, Jagex comenzó a ascender Sailing en torno a su primer alfa conocido en el Runefest de este año. En junio se llevó a promontorio una lectura beta completa que mostró la experiencia de habilidades tempranas. Si acertadamente gran parte de la respuesta ha sido positiva, la navegación ha tenido una buena cantidad de detractores. Algunas de las críticas provienen de una percepción de desatiendo de claridad en cuanto a dónde se ubica la navegación como una diplomacia genuina, en división de una expansión mundial que brinda más oportunidades de habilidades en otros lugares. Por supuesto, existe una minoría purista que se resiste lógicamente a cualquier tipo de cambio, mientras que otros siguen preocupados de que cualquier cambio importante en la dirección de Old School lo acerque a Runescape 3. Charles, cercano con el resto del equipo, entiende esto, pero se mantiene firme en que se han hecho todos los esfuerzos posibles para conservar el espíritu de Old School.

“Es un gran cambio. Es una gran suplemento al placer. Está profundamente entrelazado. Existe la posibilidad de que nos equivoquemos, pero es por eso que hemos tenido que abordarlo con tanto cuidado, en consulta con la comunidad, de ida y revés, mostrando públicamente diferentes segmentos, probando con jugadores, detrás de secuencia, todas estas cosas para asegurarnos de que lo hacemos acertadamente. Y ahora hay mucha más positividad en torno a Sailing por parte de la comunidad que en todo el esquema. Se siente así Ahora hemos culminado y, con suerte, estamos entregando poco por lo que la concurrencia está entusiasmada y, con suerte, continuaremos entusiasmados una vez que esté arreglado y lo tengan en sus manos. Creo que es la mejor diplomacia que hemos hecho quia. Verdaderamente creo que, y el impacto que tiene en el mundo, la incorporación al mundo, la diplomacia en sí se siente muy divertida. Nadie podría decirme que recorrer los tejados de Ardy es más divertido que hacer lo que puedes hacer con esta diplomacia”.

Característica de fecha de lanzamiento de Old School Runescape Sailing: una tripulación se alinea en la cubierta superior

Sin duda, navegar ha sido un trabajo de inclinación para Jagex, que requiere grandes avances técnicos y un arte cuidadoso para crear una experiencia completamente nueva que es indistinguiblemente de la vieja escuela, brindando una jugabilidad fresca y emocionante sin dominar el sistema de habilidades existente. Como señaló Charles, la comunidad de OSRS ha estado involucrada en cada paso, brindando comentarios invaluables y las necesarias comprobaciones de entorno. Se ha construido sobre primaveras de ideación e iteración; Se materializó un meme de hace 20 primaveras. Independientemente de cómo aterrice, la dedicación del estudio al espíritu de la vieja escuela no se puede cuestionar y, por mi parte, no puedo esperar para izar mis velas, levantar anclas y encontrar nuevas fortunas en incorporación mar cuando Sailing llegue el 19 de noviembre. Simplemente no esperes Sea Shanty 3 (lo siento, amigos).

¿Cómo te sientes acerca de la próxima puesta al día de OSRS Sailing? Dirígete al servidor de Discord de nuestra comunidad y cuéntanos tu opinión sobre la diplomacia más amplia del placer hasta el momento.

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