El FF14 7.4 La modernización acaba de ser revelada en su totalidad por el director del muestrario Naoki Yoshida y el productor de la comunidad Toshio Murouchi, y hay mucho que esperar. Con la conclusión de Dawntrail en la bolsa, el nuevo parche es un momento histórico a medida que damos nuestros primeros pasos en el camino cerca de la expansión 8.0. La buena información es que esta se perfila como una de las reformas más sustanciales en mucho tiempo, incluido el tan esperado motín de las restricciones de encanto, por lo que he reunido todo lo que se muestra durante Final Fantasy 14 Carta Viva 89 para ponerte al día con todos los detalles.
Conveniente a que este es nuestro primer vistazo a la próxima modernización de Final Fantasy 14, hoy no hay demostraciones en el muestrario, pero tenemos muchas imágenes para provocarnos. Parece que la divisiva historia de Dawntrail logró recuperar un auspicio crucial con los dos últimos parches, y su contenido de combate ha sido uno de los mejores hasta ahora. Pilgrim’s Traverse fue una primera prueba sólida para los nuevos sistemas de dificultad variable, pero ahora es el momento de demostrar que no fue poco único.
‘Yoshi-P’ dice que ha estado reflexionando sobre la última término y los comentarios de Pilgrim’s Traverse, y está vivo para certificar que los próximos primaveras refuercen la reputación de FF14 como uno de los mejores MMORPG que existen. Hoy incluye el posterior nivel de incursión, actualizaciones de Occult Crescent, Cosmic Exploration, soporte de servicio e Hildibrand, una nueva mazmorra variación. Además hay algunos ajustes muy solicitados en la estructura y el cronograma basados en la feedback, incluida una transformación completa al sistema glamuroso.
Antaño incluso de demorar al nuevo contenido, hay otra modernización en camino. El parche FF14 7.38 se rejón el martes 11 de noviembre. Eliminará el remate semanal de recompensas salvajes para el zaguero nivel de incursión, te permitirá cambiar monedas Ordelle y Montiont de las incursiones de la alianza Dawntrail por Evercharged Ester para mejorar las armas de la Historia y agregará otro sujeto de suministro a los cofres de esos encuentros de Regreso a Ivalice.
La data de emanación de FF14 7.4 es el martes 16 de diciembre. El parche 7.4 de Final Fantasy 14 se titula ‘Into the Mist’. “Es fin de año, así que sentimos que teníamos que enfrascarse un poco más de tiempo a la programación”, explica Yoshida (a través de una traducción no oficial en FF14 Discord).
Conveniente a la frustración en torno al emanación del caótico raid el día de Navidad en 2025, el nivel Arcadion Heavyweight (salvaje) se lanzará el martes 6 de enero. “Discutimos mucho esto”, comenta Yoshida. “Especialmente la comunidad occidental pasa sus receso de Navidad con la tribu, y pensamos que si les hacíamos matar a la tribu por las redadas, eso podría convertirse en una tormenta de mierda”.

Por supuesto, una gran parte del parche será el nuevo MSQ, que Yoshida claridad “el primer paso de la nueva trama”. Se fraude de que “7.5 igualmente está completo y esperamos que disfrutes de este nuevo portería”. Mientras pasamos de Dawntrail, parece que todavía pasamos poco de tiempo en Living Memory, y igualmente puedes esperar algunos guiños más clásicos de Final Fantasy.
La nueva mazmorra, ‘Mistwake’, escudriñamiento continuar con los temas de FF9 con una ambientación que recuerda mucho al Treno del JRPG, una ciudad en Alejandría, y la prueba es ‘Hell on Rails’. Así es, vamos a guerrear contra Doomtrain de FF8, o al menos su equivalente. Yoshida bromea diciendo que se parece a “Un Thomas umbrío”, y cuando Murouchi le pregunta cómo se desarrollará la pelea, simplemente alega: “Estará por todos lados; creo que es bueno si prestas atención al maniquí, puede que haya cosas creciendo”.

Occult Crescent obtiene tres nuevos trabajos fantasmas: Mystic Knight, Dancer y Gladiator. Además habrá “accesorios beneficiosos” que podrás encontrar en encuentros críticos, cofres del fisco, vasijas mágicas y conejitos felices. Estos incluyen cuatro piezas cada una para Disciples of War y Disciples of Magic, y mejorarán tus atributos mientras estés en la zona.
Las armas fantasmas se pueden modernizar al nivel de objeto 775, y los materiales necesarios se pueden obtener “de diversas tareas, incluida la Media Vitral Oculta”. Yoshida dice que el equipo está pensando en cómo manejarlos en el futuro. “Cuando consideremos la serie de armas a posteriori de ésta, podríamos cambiarla por completo; esta podría ser la última vez para este tipo de sistema de modernización”.
Nuestro nuevo destino para la exploración cósmica es Oizys, que es un mundo rocoso y fragmentado que me recuerda un poco al Farum Azula desmoronado de Elden Ring. Yoshida insinúa: “Solía suceder poco en este planeta, una civilización que encontró su fin y, obviamente, afectó a la pesadez”. Espere actualizaciones de herramientas cósmicas hasta el nivel de objeto 765, yuxtapuesto con más recompensas para obtener tanto de los cosmocréditos como de la rueda de la fortuna cósmica. Además hay un nuevo sistema de evaluación llamado ‘Exploración de ruinas’.

La nueva Variant Dungeon es ‘The Merchant’s Tale’ y nos transportará en el interior de un tomo mágico para explorar un vigoroso mundo de ficción. Eso no es un eufemismo; Incluso podría suceder derrotado al patio de recreo de Pixie, Lyhe Mheg de Shadowbringers, en lo que respecta al color. Nos acompañará un espigador Miqo’te y, al igual que en mazmorras anteriores, podrás afrontarlo con entre uno y cuatro jugadores. Habrá acciones de servicio adicionales para cubrir los vacíos en su comunidad, y el desafío presentado se ajustará para igualar su número.
Como antaño, se te presentarán muchas opciones para cambiar tu ruta a través de la región, y cada camino te llevará a un resultado final diferente. Las mazmorras variantes pasadas han mantenido enterradas una historia particularmente jugosa que se volvió relevante en el contenido posterior de la historia principal, por lo que ciertamente estaré investigando cada cámara de información en escudriñamiento de pistas sobre lo que podría estar por venir. Esta vez igualmente podrás compensar trabajos desde 90, lo cual es una aditamento bienvenida.

A medida que Square Enix continúa con su nueva ola de dificultad adaptable, hay un nuevo paso intermedio antaño de demorar al Criterion Dungeon. ‘Variant Dungeon (Renovador)’ te permitirá desafiar las tres batallas contra jefes de la interpretación saco en el orden que desees. Obtendrás recompensas personales (específicas para cada enemigo) por cada uno que derribes, y podrás detenerte a posteriori de una sola pelea si decides que eso es todo lo que quieres hacer. Sin secuestro, si logras derrotarlos a todos en una sola carrera, obtendrás un suscripción extra.
Esta nueva forma vanguardia requiere al menos dos jugadores, ya que Yoshida dice que el equipo consideró que no era adecuada para aventurar en solitario, pero se ampliará hasta cuatro. “Hemos creado una gran cantidad de contenido y, por supuesto, Savage es de entrada calidad, pero siempre nos pidieron que nos permitieran practicar fases individuales”, dice Yoshida. “Pensamos que para esta variación vanguardia de Dungeon, regalado que ya tenemos los tres jefes de todos modos, podríamos amplificar esta característica”.

Llega hasta Criterion Dungeon y te enfrentarás a la prueba más dura. No hay exploración y tendrás que guerrear contra los tres jefes en un orden específico “con decano fuerza y mecánicas más castigadoras”. No hay mobs de basura, los métodos de reactivación son limitados y necesitarás usar la composición tradicional de un tanque, un curandero y dos DPS a menos que tengas un comunidad preformado.
Todo esto suena como una excelente respuesta a los comentarios brindados durante las mazmorras variantes de Endwalker, pero las recompensas deberán aumentar de guisa similar si quieren que los jugadores sigan regresando. Las opciones glamorosas (que se ven a continuación) probablemente serán un campeón instantáneo, al igual que una moqueta voladora, pero Yoshida no nos da más detalles que eso por ahora.

Por otra parte, el parche 7.4 incluye el nuevo nivel Arcadion Heavyweight, la parte final de la serie de incursiones para ocho jugadores, que presenta un “combate a asesinato” al estilo Gladiator y un imponente Elezen. Yoshida lo claridad “Urianger malvado” y dice: “Definitivamente emite vibraciones de campeón”. Este es el cuarto de cinco actos planeados para Inconceivaly Further Hildibrand Adventures. Nuestro próximo irreal es Tsukuyomi, que continúa la serie de peleas clásicas de Stormblood en una forma modernizada. El soporte de servicio está llegando a dos de las mazmorras ARR opcionales más notorias, Dzemael Darkhold y Aurum Vale.
“Tengo un amigo que recientemente comenzó el muestrario”, señala Yoshida, “me preguntaba: ‘¿Qué se supone que debo hacer como curandero en Aurum Vale?'”. Revela otra característica bienvenida que viene al soporte de servicio en todos los ámbitos, diseñada para salvarte de esos borrados instantáneos cuando tu personaje cae. Ahora, obtendrás acumulaciones de protección cada vez que mueras contra un presidente. Estos te protegen de un solo revés desdichado, muy parecidos a los que se usan en las pruebas de ocho jugadores con NPC, y se reiniciarán cuando ganes la pelea.

Hay dos nuevos esquemas de color en la interfaz de agraciado, en verde y blanco, y finalmente tendremos el ‘Tablero de táctica’ (una aparejo oficial de planificación de incursiones) en 7.4. ¿Estás cansado de satisfacer tus barras de camino rápido con emoticones? El nuevo ‘Panel de comando’ es una configuración de cuatro páginas con 25 espacios en cada una, y puedes colocar allí cualquier cosa que normalmente podrías asignar a una mostrador de camino rápido. Puedes ocultar cada página detrás de un solo retoño, minimizando la cantidad de trucos de HUD que necesitas hacer.
El Gold Saucer igualmente está recibiendo poco de acto sexual con una nueva pista del Air Force One en la que te enfrentarás al Kraken, una cara casero de mazmorras como Hullbreaker Isle. En el banda PvP, comenzaremos la décima serie yuxtapuesto con una serie de cambios de consistencia (detalles sobre aquellos que se acercan al emanación) y un planisferio de Primera Tilde adicional con un nuevo conjunto de reglas.

Yoshida guardaspaldas las noticiero más importantes para el final. “Publiqué una publicación sobre la comunidad de modding hace unas semanas y entiendo que FF está cambiando con el tiempo y quiero que todos disfruten el muestrario”. Se ha accionado el interruptor: ahora puedes usar cualquier equipo para obtener encanto, “independientemente de las restricciones de clase, trabajo o nivel”. Eso significa que puedes usar túnicas de Mago Blanco como Altruista Umbrío, o equipo de recolector en tu Dragón; los guantes están positivamente, textualmente, fuera. “Por supuesto, todo el mundo pide inmediatamente más espacio en la cómoda cómoda”, se ríe Yoshida.
Tendremos que esperar hasta la interpretación 7.5 para las actualizaciones de alojamiento, pero creo que podemos tomar esto como una gran vencimiento. Yoshida igualmente concluye comentando que el equipo está ansioso por amplificar más contenido de campo de mundo descubierto, poco que me encantaría ver. Con todo, Live Letter 89 ciertamente muestra que Square Enix está escuchando las solicitudes reales de los jugadores, y eso es emocionante.
El parche 7.4 de Final Fantasy 14, ‘Into the Mist’, se lanzará el martes 16 de diciembre. Eso es todo por hoy, pero parece que será una temporada navideña proporcionado ocupada en FF14. Gracias, como siempre, a ‘Miuna’ e ‘iluna minori’ en FF14 Discord (enlace, se abre en una ventana nueva) por su traducción en vivo de la presentación.
¿Quieres asegurarte de que tu comunidad de ataque no se pierda ni una sola indicación en el nivel salvaje de peso pesado? Consigue los mejores auriculares para juegos en 2025. Además querrás estar atento al estado del servidor FF14 y los tiempos de mantenimiento para retener cuándo podrás aventurar.
¿Se siente eufórico sobre la dirección en la que estamos avanzando cerca de FF14 8.0? Únase a la comunidad de Discord y charle con nosotros sobre sus opiniones.


