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"Odiadores" no detendrá DLSS 5, dice el director de Kingdom Come Deliverance 2

Daniel Vávra no es cualquiera que rehuya discutir temas controvertidos. El ex director creativo de Warhorse Studios, que guió al desarrollador en dirección a el gran éxito con Kingdom Come Deliverance y su secuela. Reino Venga la Fuga 2se ha gastado envuelto en muchas controversias. Desde sus peroratas sobre la “precisión histórica” ​​de los juegos medievales hasta sus constantes tomas calientes en camino, Vávra nunca está acullá de los titulares. Sin bloqueo, cuando se proxenetismo de DLSS 5, tiene razón en una cosa.

Vávra ha intervenido en la discusión sobre DLSS 5. Todos y su abuela pueden ver que la tecnología es insípida, basura generada por IA, que modifica escenas sin preocuparse por la iluminación llamativo o la dirección de arte. Los personajes que aparecen en los primeros anuncios de la tecnología parecen acaecer pasado por un filtro de Snapchat. Pero el director creativo de Kingdom Come Deliverance 2 no cree que los llamados “haters” impidan que la tecnología se convierta en poco global en la industria.

“Me imagino que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para un estilo exquisito particular o caras de personas específicas y podría reemplazar el costoso trazado de rayos, etc.”, dice en una publicación de X. “Esto es sólo un eclosión un poco extraño. No hay forma de que los que odian lo detengan. Es mucho más que un intención de telenovela que todo televisor tiene cuando activas el suavizado de movimiento”.

Hay mucho que desempacar aquí, pero es una toma un tanto matizada del exaltado director. En primer ocasión, tengo que felicitarlo por su punto sobre el suavizado del movimiento; aparentemente eso es poco en lo que todas las personas menores de cierta existencia pueden estar de acuerdo, sin importar sus diferencias. En cuanto a todo lo demás, estoy menos seguro.

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daniel vavra tuiteó sobre dlss5

Vávra simplemente está adivinando qué es DLSS 5. podría ser, en ocasión de tomar la tecnología al pie de la grafema tal como es ahora. Si vi que DLSS 5 tenía en cuenta el estilo exquisito o rostros específicos, ¡seguro! Sería formidable. Pero actualmente no puede hacer eso, o Nvidia probablemente lo estaría mostrando a la luz de toda la mala prensa que está generando actualmente. Este “pequeño eclosión extraño” es actualmente todo lo que la tecnología ha demostrado ser capaz de hacer.

Siquiera serán los “enemigos” los que impidan que DLSS 5 despegue: será el producto en sí. Muy pocas personas están de su costado y el consenso militar en torno a la IA en los videojuegos parece ser que los jugadores simplemente no la quieren. Los desarrolladores que lo utilizan están siendo criticados; puntada con mirar a Crimson Desert. Lo postrer de Nvidia es comparativamente peor, y es por eso que (y aquellos asociados con él) se han convertido en una especie de hazmerreír en camino.

Estoy totalmente a auxilio de entusiasmarme con las nuevas tecnologías. Me encanta ver lo que los locos tecnológicos muestran en el CES cada año y preguntarme si tendremos autos voladores en mi vida. Por otro costado, tenemos que tener estándares. En su interpretación presente, DLSS 5 está muy por debajo de ellos.

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