Sede: Eliminación Fría imagina un terrible futuro posible en el que las tensiones geopolíticas del mundo posterior a la Segunda Eliminación Mundial se convirtieron en un conflicto positivo. Su historia comienza en 1984, acordado antaño del encumbramiento de Gorbachov al poder y la desescalada escalonado que le seguiría. A partir de ejercicios militares de la época, como la hipotética simulación de la Tercera Eliminación Mundial Siete días hasta el río Rin, sigue a los dos lados de una lucha cada vez decano entre la OTAN y la URSS a través de dos campañas secuenciales de diez misiones, yuxtapuesto con la opción de continuar la obra en modos de reyerta si quieres más.
Sede: Eliminación Fría se apoyo en los fundamentos del emanación mencionado del desarrollador Starni Games, Sede: Segunda Eliminación Mundial. Si ya lo disfrutaste, sabrás qué esperar aquí, aunque la presentación de nuevas unidades, incluidos helicópteros, aporta una nueva capa al encaje de logística por turnos. Su novelística comienza con la campaña de la URSS. En un intento por vencer dominio diplomático, se despliegan tropas de la URSS para cruzar el Pared de Berlín y capturar el centro histórico de la ciudad, incluido el antiguo edificio del Reichstag.
La esperanza de la Unión Soviética es que una obra rápida seguida de negociaciones rápidas aproveche la renuencia militar de las naciones de la OTAN a arriesgarse a una hostilidades nuclear total para proteger a Alemania Occidental exclusivamente, y así otorgar a los soviéticos una moneda de cambio mucho decano en Europa. Desde allí avanzaría hasta la fortaleza estratégica de Hann. Münden y, finalmente, hasta Colonia.
Sin profundizar demasiado en cómo se desarrollan las cosas, la campaña de la OTAN actúa como la segunda parte de la historia militar de Cuartel Común: Eliminación Fría, haciendo retroceder los avances realizados por el Ejército Rojo. Tus fuerzas incluyen un conjunto principal de tropas que actualizas y mejoras gradualmente con rasgos a medida que progresas, yuxtapuesto con un puñado de unidades específicas de cometido a las que no tienes que nutrir tanto apego. Además hay más habilidades y capacidades, y sí, existe la posibilidad de desatar armas nucleares tácticas.
Encima de esa campaña, Headquarters: Cold War ofrece seis mapas de escaramuzas “diseñados para ofrecer rejugabilidad y variedad táctica”. Cuenta con un impresionante número de 58 unidades distintas, incluidas las primeras opciones aerotransportadas de la serie, cortesía de helicópteros de transporte y de ataque. Al igual que su predecesor, los fundamentos del combate aquí son harto fáciles de instruirse, lo que lo hace accesible incluso si no eres un estratega avezado. Sin retención, factores como el abrigo específico de la posición, la cobertura del circunscripción y los entornos destructibles garantizan que haya suficiente profundidad para mantenerte involucrado en todo momento.
Sede: Eliminación Fría ya está acondicionado en Steam a un precio de $ 29,99 / £ 24,99. Encuéntrelo aquí y prepárese para reescribir los libros de historia.
Si acertadamente Cold War se siente en gran medida como el mismo encaje bajo el capó que Headquarters: World War II, su enfoque de historia alternativa le da un buen rotación a la fórmula. Starni incluso promete una IA enemiga mejorada para ponerte a prueba, y incluso admite modo cooperativo y PvP si quieres traer a un amigo.


