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Crimson Desert obtiene la ventaja en PC con una actualización de gráficos transformadora

Desierto carmesí está en lo más detención de mi repertorio de deseos (puedo decirlo definitivamente ahora que Slay the Spire 2 ya está acondicionado), y solo faltan unos días. El vasto descanso de mundo libre del desarrollador de Black Desert Online, Pearl Abyss, me ha impresionado con cada presentación, y sus magníficos entornos y su movimiento fluida son una gran parte de eso. Pero con los expertos en hardware Digital Foundry transmitido comunicación para realizar pruebas más exhaustivas, ha saledizo a la luz que la lectura para PC de Crimson Desert ofrece opciones de trazado de rayos que son tan impactantes que “básicamente desbloquea una iluminación de reaccionario calidad que no se encuentra en ninguna otra plataforma”.

Alex Battaglia, de Digital Foundry, quedó tan impresionado con la mejoría visual que ofrecen las configuraciones de trazado de rayos en Crimson Desert que hizo un video independiente para mostrarlo. El trazado de rayos es fundamental para la iluminación del descanso en todas las plataformas y se ha optimizado para funcionar sin problemas, incluso en sistemas de matiz quebranto. Sin retención, en PC, puedes optar por usar AMD FSR Ray Regeneración o Nvidia DLSS Ray Reconstruction, si tienes una polímero que lo admita. “Esto normalmente sería un tema terciario del que hablaría en una reseña, pero aquí es tan fundamental que tuve que hacer un vídeo sobre ello”, comenta Battaglia.

El resultado de esas optimizaciones en la iluminación mundial con trazado de rayos predeterminada de Crimson Desert es un trascendental éxito en la calidad visual. En comparación, las alternativas de Nvidia y AMD ofrecen una modernización espectacular con una aniquilación de ruido mejorada. “No podía creerlo la primera vez que lo encendí y apagué”, dice Battaglia. Es tan significativo que lo compara con la diferencia entre activar y desactivar el trazado de rayos por completo y ver las imágenes en movimiento en el video a continuación. Estoy de acuerdo con esa evaluación. Es una mejoría importante que sin duda intentaré beneficiarse.

Los requisitos del sistema Crimson Desert son relativamente modestos y parece ofrecer una amplia matiz de opciones personalizables para encontrar el punto espléndido que funcione para su construcción. Esas son buenas noticiero si está postergando una modernización conveniente a los crecientes precios de los componentes. Cualquiera que tenga una construcción moderna con un poco más de potencia querrá ir directamente al menú de configuración y ver si puede manejar el cambio.

Lógicamente, esta influencia visual mejorada tiene un costo en el costado del rendimiento, y es sobrado trascendental. Digital Foundry informa una caída promedio del 14 % en la velocidad de fotogramas al habilitar Ray Reconstruction en un RTX 5080 que ejecuta el modo de rendimiento 4K. AMD es aún más significativo, con un impacto del 24% en el RX 9070 XT cuando se usa la regeneración de rayos de FSR4. “Creo que todas y cada una de las personas que tengan una GPU capaz deberían activar estas funciones, definitivamente”, concluye Battaglia, pero advierte que es posible que necesites “ajustar tus prioridades en otras configuraciones para persistir tus objetivos de rendimiento”.

Si estuvieras tratando de osar dónde comprar Crimson Desert, esto perfectamente podría cambiar las reglas del descanso, aunque la lectura para PC no ha escapado a la controversia. La nuevo confirmación de Denuvo DRM seguramente resultará impopular entre al menos algunos jugadores. Pearl Abyss ha enfatizado que todos los puntos de remisión se crearon utilizando la misma implementación de Denuvo que aparecerá en la lectura de emanación, incluidos los videos de rendimiento de Digital Foundry, por lo que con suerte eso significa que no veremos un impacto en el rendimiento en el descanso completo. No tendremos que esperar mucho para saberlo con seguridad.

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