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HomejuegoUna nueva actualización de Mewgenics soluciona una de mis mayores frustraciones

Una nueva actualización de Mewgenics soluciona una de mis mayores frustraciones

un nuevo mewgenics Ha llegado la puesta al día y estoy respirando aliviado. Uno de los primeros jefes que encontré en el roguelike de Edmund McMillen y Tyler Glaiel que vendió millones de dólares fue Fenrir, un minino evasivo con predilección por las trampas para osos. No es una pelea difícil, pero él es uno fastidioso por la condición de tener en cuenta todas sus amenazas ocultas. Por fortuna, el extremo conjunto de notas del parche de Mewgenics hará que esta tarea sea mucho más llevadera y incluso incluirá algunas mejoras de calidad de vida más bienvenidas.

Mewgenics no te da control total sobre cómo se mueven tus gatos, solo el azulejo en el que te gustaría que terminen. Combine esto con la capacidad de Fenrir de colocar trampas para osos invisibles por todo el plano y rápidamente se encontrará con algunas frustraciones. Puedes ver brevemente dónde los está colocando, pero luego desaparecen de la instinto, lo que te obliga a sostener una nota mental (o física) o dónde están todos. Si uno de tus personajes tiene la intención de ocurrir por encima de uno, no ha habido una respuesta sencillo más que admitir el desgracia, hasta ahora.

“Las trampas ahora se pueden activar con ataques y habilidades físicas”. Eso era todo lo que necesitaba oír, y poco que seguí intentando hacer incluso cuando sabía que no funcionaría. Ahora puedes descubrir manualmente cualquier sorpresa oculta sin tener que pisarla. Es un cambio que te da una respuesta sin simplemente darte control total del movimiento cuadrado por cuadrado y eliminar ese punto de la logística por completo.

Encima, se han mejorado los personajes voladores. Un objeto visual y un ciclo de caminata podrido harán que sea más sencillo realizar un seguimiento de qué miembros de tu equipo (y la serie enemiga) pueden explosionar sobre otras unidades y objetos. Igualmente verán correctamente las fichas de fuego (que aún pueden dañarlos) como un peligro. En términos más generales, los cuadrados que te sitúan adentro del radio de amenazas de emboscada, como el Rattlesnek, ahora tienen el peso adecuado cuando cualquier minino calcula su camino.

Igualmente es bienvenida una revisión de cómo se agrupan los gatos cuando los buscas en tu casa. Cuando estén en la instinto predeterminada, se ordenarán solo por permanencia (sin tener en cuenta la habitación en la que se encuentran), y las almas muertas se enumerarán al final. Hacer teleobjetivo en una habitación específica restringirá la serie de selección exclusivamente a esa población. Los desarrolladores añaden que “la memoria de ubicación de la serie debería ser un poco mejor al mover gatos a la tubería/caja y luego continuar con las flechas”.

Mewgenics: fichas de fuego que queman a los personajes que las atraviesan.

Hay algunas otras adiciones interesantes para destacar en las notas restantes del parche. El saqueo que cae del director final de cada acto ahora es “explícitamente una tirada de suerte”. El equipo explica que “la suerte afectó un poco a esto antiguamente, ahora debería afectarlo más, haciendo que sea más sencillo sentenciar el aventura aquí”. La congelación ahora debería proteger los cadáveres del daño, se han corregido algunas descripciones incorrectas (como “Alfileres y agujas” y “Manguera vieja”) y los familiares capturados aparecerán luego de que todo lo demás se coloque en el plano. Eso significa que ya no puedes crear encuentros instantáneos inundándolos con cientos de moscas encantadas.

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La puesta al día 1.0.20763 de Mewgenics ya está habitable en Steam. Con un tiempo de “finalización completa” estimado en más de 300 horas, espero entretenerse a este durante la veterano parte del resto del año, así que me alegra ver que estos problemas secreto se solucionan más temprano que tarde.

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