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Mi último juego de Baldur’s Gate 3 fue más inquietante que cualquier juego de terror

Me enfrento a un dilema. Arabella, un poco de pupila, ha robado un precioso ídolo de los druidas locales en el bosque. Ahora se enfrenta a la crimen en los colmillos de ejecutar primero la serpiente de Druid Kahga, Teela. Tienes varias opciones, algunos que significa que Arabella vivirá, otras que significan Arabella morirán. En cualquier otro gozne, he hablado de Kagha en la repisa, pero aquí hay una nueva opción de emergencia oscura: mueve tus luceros en dirección a la entrada de la cueva e insto a la pupila que corra. Se acabó en un instante. Fangs Pierce Flesh. Una vida apagada. Es mi primer cierto acto de verdad como Negro Urge en Puerta de Baldur 3y ya puedo observar una pesadez en el estómago.

Todos amamos la idea de ser un ilegítimo tajante. Por cada buen acto que hacemos en los juegos de rol, a menudo hay el encanto de una alternativa más macabra. Nunca he podido comprometerme, así que cuando mi pareja sugirió recientemente una carrera pura caótica de malvado Baldur’s Gate 3, pensé que “me responsabilizará”. Vamos a hacerlo.” Fritos los cerebros de las personas en el nautiloide, dejamos a Gale para caducar en el losa y dejamos que la serpiente mate a la insuficiente Arabella; Cero de eso se sintió ingenioso, pero era una sombra de lo que estaba por venir.

La audacia principal en la Ley 1 es, por supuesto, el enigma ‘Save the Grove’. La mayoría de las personas siempre ayudarán a los Tieflings, en parte porque es lo correcto, y en parte porque el revestimiento de los duendes aliena a varios miembros del partido y te bloquea de algunas misiones. Sin bloqueo, como un impulso ambiguo con un caótico contendiente malvado a mi banda, elegimos demoler el bosque.

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Pero en ese momento, ya no quedaba falta. Para tratar de interpretar al líder de Kagha y Tiefling Zevlor el uno del otro, elegimos matar al primero y congregar la premio del postrer. Esto provocó una pugna total en el bosque, lo que llevó a la crimen de todos los Tieflings, así como a los druidas. Mientras los cuerpos dispersaban el suelo, la matanza se filtraba en un suelo una vez noble, sentí que mi voluntad me salía de mí. Un área tan satisfecho de vida había sido profanado, y todo fue mi omisión. De alguna forma, eso facilitó el revestimiento con los duendes: un paso subliminal del caudal. “De todos modos lo habrían hecho”, me dije mientras aceptaba ayudar a Misthara en su asalto. “Acabo de acelerar lo inapelable”.

Mientras Minthara y su alegre partida de inadaptados elogiaron mis esfuerzos, no había sensación de triunfo al regresar al bosque desierto. Los pájaros ya no cantan. No hay charla ni música. Está el zumbido fastidiado que te significa entrar en una nueva campo de acción, pero eso es todo. Hay un silencio puro, escandaloso y arrollador.

Regreso al campamento esa confusión para ver mi improvisación en casa desfigurada con tótems sangrientos dedicados al tajante. Los duendes animan, se enorgullecen de su sed de matanza, una marcada partida de la garboso música y el danza juguetón de los Tieflings. Wyll me dice que claramente no soy quien pensó que era y de inmediato deja mi fiesta. Me queda en un campamento de extraños celebrando una matanza. Mi compañero y yo lo llamamos un día, desplomando el sofá en un raro momento de silencio.

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Una imagen de una idílica área de Grove Green rodeada de piedras en pie y estatuas de animales

Mi compañero nunca ha interpretado a Baldur’s Gate 3 y no tiene afinidad por los personajes. Yo, por el contrario, estaba ejecutando mi propia campaña neutral-buena al mismo tiempo. Donde había forjado lazos con los habitantes de Faerûn y había gastado una interpretación de lo que el mundo podía ser, tenía cero apego a los Tieflings o nuestros compañeros. Sin bloqueo, por alguna razón, entreambos sentimos que estábamos sucios.

La puerta 3 de Baldur puede hacerte observar verdaderamente malvado mientras robas la vida y la sortilegio de Faerûn, esquivando a los cadáveres ensangrentados talados por tu cuchilla a medida que avanzas. Misthara y sus cultistas absolutos son insufribles: son malvados para sus núcleos podridos. El banda de ellos no te hace observar correctamente o poderoso; En cambio, te hace observar que te has inclinado a su nivel.

Es raro que los resultados de sus decisiones en RPGS desafíen, conmoción o se queden con usted. Puede designar ser amable, carismático, descarado o agresivo, pero el peor resultado de los casos suele ser un poco queja de sus compañeros. Baldur’s Gate 3 toma la narración de cuentos de votación y consecuencia de Dragon Age: Origins y lo amplifica diez veces, inculcando la sensación de que mis elecciones y la postura caudillo en dirección a el mundo que me rodea efectivamente importa. La matanza en el Grove no es poco que pronto olvidaré; La discordante equivocación de vida es sofocante. Sabiendo que pronto me dirigiré a la próximo campo de acción y lo haré de nuevo podría ser demasiado. Para colmo, Astarion todavía no quiere romanceme: uñas, féretro.

Un hombre de dragón blanco se sienta en un charco de sangre que conjurando magia roja misteriosa a su alrededor

No he vuelto a nuestro gozne de emergencia oscura, ni mi compañero ha pedido. Toda la experiencia fue, en muchos sentidos, el tipo correcto de inquietante. Por supuesto, este es un videojuego, por lo que casi nada estoy llorando a acostarse todas las noches, pero el hecho de que tengo cuidado de regresar al bosque ahora amable es un certificación del diseño mundial de Larian. Donde los mejores juegos de terror me pueden dar pesadillas, Baldur’s Gate 3 me hace cuestionar mi decente.

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Si no has probado Oscury Urge, te animo a que lo hagan. Me hizo observar una forma en que tienen unos otros videojuegos. Incluso destruir la sarcófago de cenizas sagradas no está a la valor de la omisión que llevo a posteriori de mis acciones en el bosque. Pudoroso de la historia? No seas un idiota, a menos que tengas las audacia para verlo.

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