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Runescape está abandonando las Auras para que tú puedas "juega en tus propios términos" sin sufrir el peso de la ansiedad de enfriamiento

El runescape Road to Restoration continúa y Jagex demuestra una vez más que está dispuesto a realizar cambios drásticos para mejorar el MMORPG de larga data. Eliminó el controvertido sistema Treasure Hunter luego de que suficientes jugadores votaron a auspicio de la medida, y continúa trabajando en su larga directorio de características y determinando qué debe eliminarse en nombre de la “integridad y vitalidad del diversión”. ¿El subsiguiente en la tabla de cortar? Auras. Los beneficios con control de tiempo se eliminarán por completo, y los mercadería “más significativos” se conservarán a través de otros instrumentos y recompensas, siempre que esto no conduzca a un aumento de poder o una anciano microgestión.

Si adecuadamente OSRS continúa atrayendo la anciano atención, Jagex tiene planeado un gran año para Runescape propiamente dicha. En las cartas hay una revisión completa del maniquí de cambio del ludópata, una carcasa rediseñada que agrega forma a la función, el regreso de las Ligas y mucho más. Antiguamente de todo eso viene la matanza de Auras. Si eres nuevo en Runescape, estos ofrecen una amplia abanico de beneficios que mejoran temporalmente estadísticas específicas, posibilidades de crear y reunir habilidades para tener éxito o incluso obtener experiencia.

Casi todas las auras del diversión se desbloquean a través del software de fidelización Runescape, que le otorga puntos según la cantidad total de meses que ha sido suscriptor de cuota, pegado con el recuento de meses consecutivos de su suscripción coetáneo. Una vez que hayas comprado uno, puedes activarlo para obtener una deducción por tiempo condicionado y luego entrar en un tiempo de reutilización. Como ejemplo, el nivel proverbial Call of the Sea Aura aumenta tu probabilidad de pescar en un 15% durante una hora, y luego debes esperar tres horas para usarlo nuevamente.

Jagex admite que conoce muy adecuadamente las quejas que surgen a este respecto. “Las auras crean un diversión poco saludable ya que te presionan para que juegues en el interior de un cierto período de tiempo y bloquean tus actividades en sesiones (generalmente) de una hora, sin mencionar que a veces alimentan el problema del ‘paisaje diario'”. Esto se refiere a esa sensación molesta de que, si no inicias sesión todos los días para completar tu directorio de comprobación de diferentes tareas, estás “perdiendo el tiempo” donde se podrían usar estas ventajas y quedándote detrás de tus compañeros.

Jagex continúa: “La mayoría, si no todas, las auras siquiera tienen una razón subyacente de buen diseño para existir, y no añaden mucho a tu diversión más allá de ‘hacer poco, pero mejor’. Creemos que deberías poder desafiar en tus propios términos, sin distinguir que estás perdiendo un tiempo precioso o teniendo que esperar a que termine un tiempo de reutilización, y a veces, solo quieres mandar a tus amigos durante más de una hora”. Reconoce que vincular los desbloqueos de Aura al software de fidelización igualmente pone a los nuevos jugadores en una desventaja ineludible.

Luego de considerar varias formas de ajustar el funcionamiento de las auras, Jagex dice que tomó la audacia de eliminarlas del diversión por completo. “Nuestro objetivo final con esto es crear equidad y accesibilidad al contenido, al mismo tiempo que respaldamos la simplicidad y la sostenibilidad a derrochador plazo del diversión”.

Se eliminaron las auras de Runescape: un jugador se prepara para robar a un guardia del mercado.

Algunos de los “mercadería de aura más significativos” encontrarán nuevos hogares a través de otros instrumentos y recompensas del diversión. Sin incautación, Jagex está “teniendo mucho cuidado de no crear un aumento repentino de poder, ya sea en habilidades o en combate”, como resultado de estos equivalentes más fácilmente disponibles y la posibilidad de formas en que podrían acumularse. Incluso es “consciente de no crear más microgestión”, reconociendo que Runescape ya tiene suficiente de eso tal como está.

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Por lo tanto, se puede esperar cierto reequilibrio de los mercadería que persisten. Jagex da un ejemplo del Aura de descuento de cinco dedos, que aumenta tus posibilidades de robar con éxito hasta en un 15% en el nivel cinco. Sugiere que esto podría alcanzar un valencia de aproximadamente del 5% en su nueva forma, lo que le permitiría ofrecer una carnación más permanente que no introduzca un “aumento de poder irrazonable” en los procedimientos. Luego enumera varios otros cambios similares que se están considerando actualmente, si tiene curiosidad por una panorama previa más larga.

“Creemos firmemente en eliminar Auras, pero antiguamente de hacerlo, queremos rasgar la discusión a la comunidad sobre las siguientes propuestas”. Si tiene alguna idea sobre las sugerencias, Jagex quiere escucharlas. Incluso aclara que, con la matanza de Auras, se está en el proceso de determinar qué significa esto para el futuro de la tienda de fidelización. “Aunque no tenemos esas respuestas hoy, tendremos actualizaciones tan pronto como podamos”.

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