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Pearl Abyss no piensa en Crimson Desert como un juego de rol, pero entiende por qué podrías

Estoy desesperado por tener en mis manos Desierto carmesí. El nuevo surtido de mundo rajado parece absolutamente completo, ya que reúne combates dinámicos y fluidos que me han entusiasmado en múltiples avances y una vasta tierra llena de una impresionante variedad de actividades y objetivos. ¿Pero es un surtido de rol? La desarrolladora Pearl Abyss no lo cree así y tiene cuidado de no llamarlo así, aunque el director de marketing Will Powers reconoce que ciertamente hay razones por las que podría hacerlo.

Esta discusión surgió recientemente durante un segmento exclusivo de audiencia previa de Crimson Desert en el podcast Dropped Frames, donde Powers admitió que el equipo aún tiene que determinar su enfoque para el soporte de modificaciones para PC. Dada su historia como complemento del MMO Black Desert Online, antaño de que se convirtiera en poco más propio, se le pregunta a Powers qué condición considera Pearl Abyss Crimson ahora. “Los desarrolladores no quieren acentuar a esto un surtido de rol”, replica.

“Con el término RPG vienen muchas connotaciones en torno al creador de un personaje, puntos de experiencia específicos (como) y sistemas de nivelación y cosas así. Esos, como los jugadores esperarían, están ausentes en este surtido. Sin requisa, hay un montón de principios RPG. Así que creo que es por eso que el condición se vuelve poco efectivamente difícil porque todos tienen sus connotaciones con él”.

Aventajar poder en Crimson Desert no se tráfico de contender por niveles como lo harías en Elden Ring, sino de encontrar artefactos, equipos, materiales y planos del sima en el mundo. Los primeros son utilizados por los protagonistas Kliff, Damiane y Oongka para desbloquear nodos en su árbol de habilidades. Estos pueden caer de los enemigos, pero incluso se pueden encontrar en todo el carta. El resto son varias formas de mejorar tu equipo, ya sea quitándolo a un enemigo poderoso o fabricándolo tú mismo en la saco.

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Powers señala que el equipo sigue siendo “muy importante” en Crimson Desert, poco que pude observar incluso en mi breve tiempo con las versiones preliminares. Obtener mejoras suele ser cuestión de derrotar a un patrón, encontrar un pájaro único en una ubicación preestablecida o descubrir un plano que puedas construir. Esto significa que la exploración, en extensión de la actividad, suele ser la mejor guisa de fortalecerse. Powers dice que considera el “mundo rajado” como el condición principal de Crimson Desert. “Esta es probablemente la sensación más auténtica de un surtido de mundo rajado que nunca haya jugado”, comenta.

Si acertadamente no existe un creador de personajes tradicional, Crimson Desert está haciendo uso del potente conjunto de herramientas de Black Desert Online para permitirte personalizar a sus tres protagonistas, sus caballos y el androide de guerrilla que puedes pilotar. Siquiera hay opciones de diálogo, aunque Powers enfatiza que tu estilo de surtido define quién eres. “Hay una trama establecida y tú eliges cómo interactúas como personaje con el mundo.

Crimson Desert: pensamientos del director de marketing de Pearl Abyss, Will Powers.

En X, el YouTuber y streamer de Twitch ‘Ms5000Watts’ especula que el equipo está evitando el término ‘RPG’ porque desconfía de las expectativas de los jugadores, y señala: “Crimson Desert definitivamente me parece una aventura de actividad de mundo rajado con un sandbox de combate increíblemente divertido”. Powers replica: “Lo entiendes. Seguramente, misiones de mundo rajado y zona de pruebas de actividad”.

Cuando se le preguntó por qué el equipo no está presionando más contra los casos en que Crimson Desert se describe como tal en informativo, avances y videos, Powers dice: “Honestamente, no me corresponde a mí dictar la experiencia de otra persona. Si, correcto a (la) buena cantidad de principios RPG en el surtido, quieren llamarlo RPG… claro. Solo estoy explicando por qué no lo llamamos así”.

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