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Los antiguos desarrolladores de Diablo pretenden revolucionar el espacio ARPG con Darkhaven, y puedes ver cómo les va en su nueva demostración.

¿Un ARPG “como ningún otro”, encabezado por un puñado de ex desarrolladores de Diablo 1 y 2? Esa es una perspectiva que estoy seguro hará que los duendes del saco de todas partes se sienten y tomen nota. Bueno, eso es lo que el equipo detrás Refugio confuso se propone obtener. Al revolucionar el espacio de los juegos de rol de bono con un mundo generado por procedimientos que presenta una cantidad sin precedentes de destrucción ambiental y cambio para el existencias, es comprensible que las esperanzas sean conveniente altas. A pesar de que solo se reveló a fines de enero, una nueva demostración “pre-alfa” de Darkhaven acaba de resistir a Steam, por lo que ya puedes ir y ver por ti mismo cómo le va al desarrollador Moon Beast Productions.

Es gratamente sorprendente ver un cambio tan rápido entre el anuncio y la demostración jugable. Por lo común, obtienes el avance del anuncio, las citas que prometen el mundo y los currículums tentadores de los desarrolladores en un solo coscorrón de publicidad, y luego las cosas se oscurecerán por un tiempo. Sin requisa, Moon Beast quiere que Darkhaven esté en tus manos lo más rápido posible.

“Más cerca de una pre-alfa que de un avance muy pulido y del tamaño de un fragmento, Moon Beast ha decidido no diluir su codicia con una estrecha sección derecho, en oportunidad de eso, permite a los jugadores estudiar la lectura completa y sin filtros de lo que están construyendo”, se lee en un comunicado de prensa que anuncia la nueva demostración. A pesar de ser una lectura increíblemente temprana del mecanismo, “la demo ofrece varias horas de mecanismo ARPG libre en el interior de un mundo sandbox persistente. Los jugadores pueden progresar en la clase Witch hasta el nivel 8, experimentando con tres árboles de habilidades centrados en movilidad, posicionamiento y gobierno de medios”.

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“Nuestro objetivo con esta demo es demostrar dos cosas al mismo tiempo”, dice Erich Schaefer, cofundador de Moon Beast y una de las principales fuerzas creativas detrás del Diablo innovador. “En primer oportunidad, nos mantenemos fieles al núcleo adictivo del estilo de mecanismo clásico de Diablo: progresión, principios y sinergias de construcción. En segundo oportunidad, queremos romper deliberadamente con el resto en cómo evolucionan los mundos, cómo funciona la rejugabilidad y cuánta agencia tienen los jugadores sobre la tierra misma”.

Como mencioné, la principal forma en que Darkhaven se diferencia es en su mundo en constante cambio. Los jugadores pueden fielmente moldear su dinámico y persistente mundo libre a medida que atraviesan el demarcación, drenan lagos y redirigen ríos. Moon Beast incluso dijo cuando reveló el mecanismo que “los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes”. Todavía tengo que probar la demostración por mí mismo, por lo que no estoy seguro de qué tan sofisticado es el sistema de manipulación de mapas en esta lectura auténtico. Pero las promesas que se hacen sobre el producto final son ciertamente ambiciosas.

La nueva demostración de Darkhaven ya está arreglado y se puede competir de forma gratuita en Steam. Puedes descargarlo aquí. Si te impresiona y puedes verte acompañando a Moon Beast en el delirio, el estudio incluso lanzó hoy una campaña de Kickstarter para ayudarlo a acelerar el progreso y alcanzar su objetivo de un dispersión de llegada temprano en el cuarto trimestre de 2026.

Es cierto que aquí hay un objetivo conveniente stop de $ 500,000 / £ 366,577, que Moon Beast está tratando de alcanzar ayer del sábado 21 de marzo. Sin requisa, si los fanáticos de Diablo (y los ARPG en común) verdaderamente resuenan con la demostración y el concepto común, no hay razón por la que no se pueda alcanzar medio millón.

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