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Premios al Juego del Año de 2025

Dígalo conmigo ahora: “los juegos independientes y doble A dominaron la conversación este año”. En los últimos primaveras, esto ha comenzado a parecer menos una excepción y más una nueva regla. Sí, no faltaron éxitos de taquilla con mucho patrimonio en 2025, algunos de los cuales se ganaron un motivo en esta letanía, pero desde Clair Obscur y Dispatch hasta Blue Prince y Schedule 1, cada mes parecía ofrecer un placer ‘más pequeño’ que luego devoró la viejo parte del rumor en estría. De hecho, apuesto a que la mayoría de la multitud nunca habría podido adivinar ni siquiera la medio de los diez más vendidos del año en Steam en enero.

Por supuesto, la popularidad por sí sola no te garantiza un motivo entre los mejores juegos de PC, por lo que hemos analizado los últimos 12 meses con fanales perspicaces para establecer una letanía de solo diez juegos que en realidad deberías retar. Estos son los juegos de PC que más nos gustaron en 2025, con entradas de todo el equipo de PCGN.

Los diez mejores juegos de PC de 2025 según

Aquí están nuestros juegos de PC favoritos del año en orden clasificado, según lo decidido por .

10. Hades 2

Cuando Hades 2 se lanzó por primera vez en Steam la primavera pasada, era lo más parecido a un placer de entrada anticipado con funciones completas que probablemente jugarías. Incluso antaño del impulso 1.0, era mucho más ínclito que el diferente. Más jefes, más armas, más NPC con los que charlar e incluso un segundo camino completo para ser fuerte.

Cuando llegó el posterior placer roguelike completo en septiembre, Supergiant había complemento muchas razones para retornar a retar. Otra armamento que dominar, jefes importantes que vencer en el Olimpo y más materiales que encontrar. Ahora, Hades 2 tiene aproximadamente el doble de tamaño que el primer placer.

La escalera por sí sola no lo es todo, y la gran cantidad de cosas de las que realizar un seguimiento puede resultar abrumadora, pero la variedad casi infinita hace que cada ejecución sea emocionante. El inframundo te enseña lo principal antaño de que el mundo exógeno del Olimpo te presente el definitivo desafío. El combate es rápido y satisfactorio, la historia está llena de personalidad y su progresión está perfectamente afinada. Tal como probablemente hiciste con Hades 1, querrás intentar “sólo una carrera más”. Sin retención, más que nunca hay un profundo nivel de complejidad y matices que educarse.

Tom Hopkins

Los dos protagonistas de Split Fiction miran a un bebé dragón posado sobre uno de sus hombros.

9. Ficción dividida

Where It Takes Two aporta lo saludable, Split Fiction ofrece el estilo. Lo posterior de Hazelight es el mejor hasta la data y lleva el formato cooperativo de pantalla dividida a un nivel completamente nuevo. Como dije en mi brillante reseña de Split Fiction, los mundos de ciencia ficción y pretención de Mio y Zoe cobran vida retumbante con imágenes magníficas y acertijos divertidos, en ocasiones complicados, mientras que su historia de amistad y eventual hermandad es empoderadora sin ser abrumadora ni directa.

Mi pareja y yo pasamos horas recorriendo calles inspiradas en Tron en motocicletas bañadas en neón, caminando a la luz de las estrellas en hermosos paisajes de pretención y corriendo como cerdos que tiran pedos destinados a ser masacrados. Vale, tal vez la última parte no fue tan alentadora como el resto, pero ciertamente fue una experiencia nueva. De cualquier forma, Hazelight en realidad se ha superado a sí mismo con Split Fiction y no puedo esperar a ver qué viene a posteriori.

por Lauren Berg

Un jugador se esconde detrás de un coche mientras un robot gigante los busca.

8. Asaltantes del curva

En un mundo donde innumerables juegos multijugador nuevos han desaparecido antaño de su primer cumpleaños o nunca han llegado a 1.0, Arc Raiders se ha opuesto a la tendencia. Hacer que un shooter de ascendencia post-desastre orientado a la supervivencia sea aceptable para las masas no es una tarea realizable, pero Embark Studios lo ha ejecutado a la perfección. Una estética elegante pero probable; enemigos robots aterradores y desafiantes; un sistema de abastecimiento sin cargo que te permite recuperarte incluso de la peor pesadilla de pillaje; Maniobra de disparos en tercera persona proporcionado sencillo: estos nociones se combinan para crear poco accesible pero nunca diluido. Sin retención, la viejo ayuda de Arc Raiders es la comunidad que forjó en cuestión de semanas.

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Si proporcionadamente el productos de ascendencia a menudo exige sed de familia y una mentalidad de supervivencia del más resistente, Arc Raiders es una anomalía. Por supuesto, esos jugadores todavía existen, y igualmente pueden prosperar gracias al sistema de emparejamiento de Embark, que se inclina a colocar a los demonios del pillaje centrados en PvP en los mismos lobbys entre sí. Pero si tomas el placer a un ritmo constante, besalamano a través del chat de proximidad o incluso pica un “¡No dispares!” ping, se encontrará en algunos de los momentos emergentes más saludables. Tengo una mentalidad competitiva cuando se manejo de shooters: me gusta avergonzar a otros jugadores, derramar un poco de familia, regodearse la triunfo (cuando mis habilidades limitadas lo permiten). Pero con Arc Raiders, no me siento obligado a pensar de esa forma. Si me apetece, entonces claro, empezaré a disparar. Pero la belleza de este placer es que, la mayoría de las veces, puede satisfacerme sin que mi dedo en el percusor se mueva.

Como se mencionó, Embark de alguna forma igualmente ha acabado persistir contentos a los aficionados más acérrimos. El sistema de Expedición y los elaborados desafíos que conlleva brindan a los jugadores en gran medida calificados poco en qué concentrarse y la emoción de borrar una cuenta, sin tener que imponerlo a toda la pulvínulo de jugadores. Arc Raiders, en mi opinión personal, es la mejor nueva serie multijugador del año y, cada vez más, me convence de que podría ser la mejor de la período, adicionalmente.

Jamie Hore

Vista en primera persona del personaje del jugador apuntando con una herramienta a un aterrador robot enemigo.

7. Rutina

Routine es la mejor experiencia de terror de supervivencia para un atleta que saldrá en 2025, un año que trajo una nueva entrada de Silent Hill, no lo olvidemos. Aún mejor, este es un placer de terror proporcionado accesible si no te gusta la familia.

Al tomar todo lo que hace que Alien Isolation sea grande y reducirlo a unas ordenadas 6-7 horas (el tiempo de ejecución de Isolation es su viejo defecto), Routine logra un horror atmosférico inquietante. Al arribar a una etapa defecto, convocatoria aquí para un trabajo sencillo, descubres que la tripulación ha desaparecido. ¿Saldrás vivo de alguna forma o sucumbirás al mismo destino misterioso? Aquí hay enemigos, los más duros de los cuales aparecen al principio del placer, pero hay que evitarlos en motivo de enfrentarlos de frente. En cambio, el miedo inculcado a lo espacioso de Rutina proviene de la soledad, las cartas cada vez más desalentadoras dejadas por sus predecesores y los golpes ocasionales en la confusión que rompen el denso silencio. Eso y una serie de acertijos satisfactoriamente desafiantes es todo lo que se interpone entre tú y escapar, en cualquier forma que se encuentre.

Danielle Rosa

Un soldado disparando su rifle de asalto en Battlefield 6.

6. Campo de batalla 6

El modo multijugador de Battlefield 6 es tan bueno que nos hizo perdonar y olvidarnos colectivamente de una campaña que era en gran medida la antítesis de lo que querrías de esta serie: movimiento fluida y en constante cambio en tiroteos y vehículos; una sensación salvaje de escalera en mapas (suficientemente) grandes; y el tipo de momentos espectaculares y emergentes que alguna vez habrían sido escenas.

Fuera de su modo para un atleta, es un placer seguro que oscila en velocidad entre una intensidad que destroza los histerismo y una trivialidad explosiva, ya sea que estés boca debajo en el pústula tratando desesperadamente de sobrevivir a un feroz cañoneo, o que seas el afortunado que llueve homicidio desde en lo alto. Tu suerte puede cambiar en un destapar y cerrar de fanales cuando hay innumerables variables en placer, por lo que me cuesta rememorar un solo partido hastiado. Frustrante o agobiante, claro, pero cualquier fracaso estupendo simplemente me hace querer retornar con más fuerza.

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Cameron Pelado

El protagonista de Dispatch sentado frente a una computadora con dos personajes secundarios mirando por encima del hombro.

5. Giro

Los miércoles de despacho me brindaron algunos de los mayores éxitos de 2025, ya que la novelística episódica superpoderosa de AdHoc Studios trajo alegría y provocó desesperación en igual medida de una semana a otra. El espíritu de Telltale está verdaderamente vivo, y no me he sentido así con ningún placer similar desde que jugué The Wolf Among Us hace tantos primaveras.

Robert Robertson III, igualmente conocido como Mecha Man, se encuentra en apuros cuando su traje mecánico es destruido. Impotentemente humano, Robert ahora debe adaptarse a la vida post-héroe. Es afirmar, hasta que Superhero Dispatch Network (SDN) le ofrece un trato: convertir un equipo heterogéneo de villanos en auténticos héroes y ellos reconstruirán su traje. Suena proporcionado simple sobre el papel, pero encargar las caóticas personalidades del Z-Team no es nulo realizable.

Dispatch es un triunfo narrativo, que de alguna forma logra combinar hábilmente su humor rudo con momentos intensos, mientras teje sutilmente pequeñas idiosincrasias que hacen que sus personajes se sientan reales. Esto solo se ve elevado por las increíbles actuaciones de su personal, que incluye a Aaron Paul de Breaking Bad, pilares de Critical Role como Matt Mercer y Laura Bailey, e incluso opciones fuera de pista como Yung Gravy y ‘Jacksepticeye’. Es una verdadera mezcla de experiencia actoral, pero todos logran la tarea.

Aarón debajo

Varios hombres con armadura pesada miran hacia el personaje del jugador en Kingdom Come Deliverance 2.

4. Reino Venga la Manumisión 2

Los juegos de mundo hendido cuestan diez centavos en estos días, y lo que alguna vez pareció una extensión llena de oportunidades e intrigas poco a poco se convirtió en la norma para la mayoría. El espacio hendido no es un placer interesante, a menos que seas Kingdom Come Deliverance 2, claro. Ambientado en la Descuido del siglo XV, juegas como Enrique de Skalitz en un alucinación de campamento de Boy’s Life con su nuevo mejor amigo, Sir Hans.

Hay una trama épica, misterios de asesinatos, noches intensas de bebida y muchos planes de enfrentamiento secretos. Todavía podrías hacer lo que hice yo y retar a los dados bajo la precipitación durante horas y horas. Es menos una pretención de poder y más una simulación vaga de “qué pasaría si” de la vida medieval: sí, me dejaría crecer un hermoso pelusa, y sí, creo que podría abrirme camino hasta una posición de poder. La belleza de KCD2 es su comprensión; es la osadía de ocuparse de sus asuntos como mejor le parezca y hacer todo lo que quiera. Su hermoso mundo es a la vez amplio y denso, y se siente vivo. Es un placer ponerse en el motivo de Henry y les sugiero que lo hagan.

Pablo Kelly

Hornet de Hollow Knight Silksong hablando con un NPC.

3. Canción de seda del Caballeroso Hueco

Hollow Knight siempre pareció un acto difícil de seguir, entonces, ¿quién podría culpar al equipo Cherry por tardar ocho primaveras en entregar la secuela? Resulta que no se estaba estancando; simplemente estaba puliendo a Silksong hasta conseguir un brillo casi impecable. Desde la forma en que los rosarios chocan y ruedan por el suelo hasta el suave tintineo de las campanas cuando Hornet pasa contiguo a ellos, hay cuidado y sexo presentes en cada centímetro cuadrado de Pharloom.

Esa atención se extiende tanto a las plataformas como al combate. Su predecesor fue el placer de plataformas y movimiento más satisfactorio que he jugado en absoluto, calibrado hasta que intervino Silksong y lo hizo parecer anticuado y torpe en comparación. El conjunto de herramientas de Hornet es conciso pero versátil, lo que le brinda una movilidad y un control increíbles, y los necesitarás, porque los entornos y enemigos continúan donde lo dejó Hollow Knight y te empujan constantemente a repensar tu enfoque. Sin retención, nunca se siente injusto; más proporcionadamente, cada “pared” se convierte en una oportunidad para probar poco nuevo.

Más que nulo, Team Cherry entiende qué es lo que hace funcionar a los mejores Metroidvanias y confía plenamente en que los jugadores quieran explorar sin ser empujados en todas direcciones. Y casi cada vez que lo haces, eres recompensado, ya sea con un disputa casual con NPC o con una zona gigantesco que se esconde detrás de una hormaza por la que has pasado una docena de veces antaño. Silksong me ha hecho reír; me ha hecho plañir; me ha dejado pasmado de asombro; Incluso me hizo detener la mano a medio de una pelea contra un patriarca importante. Es una secuela más brillante de uno de mis juegos favoritos de lo que en absoluto me hubiera atrevido a desear.

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Ken Allsop

Una captura de pantalla de Blue Prince de una lupa sobre una nota y una foto de una mujer.

2. Príncipe Celeste

Blue Prince golpea en oleadas; es un placer de ganancias incrementales y pequeños eurekas. Quizás no sea la saldo más atractiva, pero el placer de rompecabezas roguelike logra infundir una sensación de curiosidad y deseo de orden como ningún otro placer que haya jugado. Entro a una casa al principio de cada día y debo encontrar el camino a una habitación específica. Ese es el objetivo.

El truco aquí es que la casa en cuestión es una pizarra en blanco. Elijo uno de los tres planos aleatorios cuando entro en cada habitación, y el diseño de la casa se sedimento a posteriori de cada ejecución. Callejones sin salida, puertas cerradas, acertijos que me hacen entornar los fanales cuando los veo por primera vez: hay muchas razones por las que podría detener mi última carrera, pero lo que Blue Prince hace astronómicamente proporcionadamente es revivificar esa curiosidad con cada pequeño descubrimiento.

Arañar la superficie de Blue Prince es como rascarse una picazón. Me armo del conocimiento para profundizar más saciando mi curiosidad, que a su vez se retroalimenta. Blue Prince es un placer de rompecabezas que me hace apreciar muy inteligente y un poco premioso en la misma medida, y creo que eso es proporcionado exclusivo.

Pablo Kelly

El elenco de Clair Obscur Expedition 33 contempla un vasto mundo de fantasía.

1. Claroscuro: Expedición 33

Clair Obscur: Expedition 33 no es solo el placer del año de . Todavía es mi viejo retractación de 2025. Mira, incluso a posteriori de una modesta campaña de marketing previa al impulso, la Expedición 33 es un proceso premioso. Comienza de forma inofensiva, un retrato de la melancolía de la Belle Époque embadurnada con las grandes pinceladas del realismo del Unreal Engine 5. Luego, un aleteo de pétalos de rosa; una bandada sonora de ópera; el eco decidido de un estaca golpeando el suelo, tan memento mori como el tiempo mismo. Luego, la homicidio y la revelación de que Sandfall Interactive ha entregado poco exclusivo.

Puede que a mis compañeros fanáticos de los JRPG no les guste escucharlo, pero la verdad es que Expedición 33 ha hecho lo difícil. En medio de la supremacía de los soulslike y los juegos de rol de movimiento, ha destrozado la percepción generalizada de los juegos por turnos como un ámbito premioso y pesado que es mejor dejar en los primaveras 90. Su sistema de esquivar y detener inunda el espacio liminal entre turnos con un dinamismo a la par de sus contrapartes en tiempo auténtico, reutilizándolo como decorado para momentos poderosos de los personajes que aterrizan como un puñetazo en el estómago.

La preocupación de la Expedición 33 por el dolor y la pérdida podría muy fácilmente haberla convertido en un trabajo deprimente. En cambio, la seriedad de su bandera, contiguo con las actuaciones naturalistas de su personal de estrellas, lo aleja de la desesperación y lo acerca a una esperanza tentativa, incluso si esto sucede a costa de un gran coraje y sacrificio personal. La historia de la Expedición 33 es a la vez singular, universal y producto de su tiempo. No me arrepiento de haberlo jugado. Lamento no sobrevenir letrado lo que Sandfall Interactive publicó antaño, para poder sobrevenir tenido más tiempo para contarles todo. La ironía de esto no se me escapa. C’est la vie.

Nat Smith

Y eso es todo para nuestro esquema de GOTY 2025. Esté atento al futuro haciendo un alucinación rápido a nuestra letanía de próximos juegos de PC para 2026 y más allá.

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