¿Cuándo es la plazo de dispersión del prólogo? Si eres fanático de PUBG Battlegrounds y has estado vigilando a PlayerUnknown, entonces es probable que estés desesperado por descubrir qué está haciendo Brendan Greene. Bueno, no estás solo, y tenemos las últimas actualizaciones sobre Prologue y Project Artemis.
Luego de nuestra paisaje previa monopolio de Prologue, está claro que Greene ha dejado sus raíces del surtido Battle Royale detrás de él para crear los fundamentos para juegos nuevos e innovadores en el mundo despejado. En esencia, Prologue ofrece un gran mundo despejado que puedes explorar a tu propio ritmo. Pero lo que significa es mucho, mucho más, especialmente si su equipo puede lograrlo. Aquí está todo lo que necesitas aprender.
Ventana de plazo de dispersión de prólogo
La plazo de dispersión de Prologue se presentará en el verano de 2025. Esto fue confirmado inicialmente por PlayerUnknown Productions en el trailer oficial, y más recientemente en un comunicado de Brendan Greene.
“¡Esperamos sus historias, comentarios e informes de errores que nos permiten dar forma a Go Wayback! Juntos en los próximos meses ayer del dispersión de llegada temprano a finales de este verano”, dijo Greene posteriormente de que la demostración de Prologue Steam se puso en marcha. Esta demostración se produce un par de meses posteriormente de la prueba de surtido Prologue.
Prologue está “llegando pronto al llegada temprano” en Steam, y permanecerá en llegada temprano durante rodeando de un año. Según la página oficial de la tienda, la lectura completa de Prologue será una “experiencia mucho más profunda”, ofreciendo un mundo más sobresaliente, simulaciones mejoradas y tradición. Siquiera habrá aumento de precios posteriormente del dispersión completo.

Prologue es un precursor del Plan Artemis, que Jamie describe como “una metraveria llena de planetas navegables y de tamaño vivo con circunscripción construido por el enseñanza necesario, alojando contenido monetizable generado por el adjudicatario” ayer de su entrevista con Brendan Greene. PROLOGO es un “Bebe de prueba” para esa tecnología, que Greene estableció es un “delirio de cinco a diez primaveras”.
Sin incautación, Prologue no es la oportunidad más temprana para observar el Plan Artemis. La demostración de PREFACE Tech nos dio una idea de la iteración temprana del motor Melba de PlayerUnknown. Si aceptablemente no es un videojuego completamente realizado de la misma modo que Prologue promete ser, sin duda es una buena modo de contar el potencial del producto final. Greene lo describe como un “prueba simple” a gran escalera.

Trailers de prólogo
El Trailer Teaser de Prologue debutó en los Premios del Grupo en 2019. Establece el bioma forestal y sus mercancía climáticos, con la sugerencia de perros salvajes a través del sonido ambiental. No nos ofrece mucho, pero encaja con la descripción que Greene dio del surtido: una aventura para un ludópata que requiere que los jugadores sobrevivan lo suficiente en el desierto y encuentren una ruta en torno a el aeropuerto más cercano.
Tras la modernización de Diario de Explicación en diciembre, PlayerUnknown Productions lanzó un trailer de surtido que estableció el título completo de Prologue. El “Prólogo: ¡Ve Wayback!” El trailer estableció el gravedad ambiental del plan con tomas de inicio del biomé de bosque adyacente con una perspectiva de botas sobre el suelo durante el día y la tenebrosidad, mientras los jugadores luchan por la cocaína, el derrota y la profusión con solo una brújula para una sensación de dirección.
Igualmente ejemplificó algunos de los medios de supervivencia en Prologue, incluida la construcción de un refugio, cocinar comida y ropa para calentar. Igualmente hubo una breve provocación de personalización del personaje; El tono de piel y la voz del personaje del ludópata cambian en todo el trailer mientras se desplazan por un circunscripción desafiante. Incluso podemos ponernos un par de auriculares livianos, aunque queda por ver si podemos transferir nuestra propia música al mundo de Prologue.
Este breve trailer fue seguido por el prólogo más sustancial: ¡Go Wayback! Playthrough Trailer, que ofrece un surtido rápido del surtido momento a momento. Vemos los aspectos de supervivencia a la vanguardia de la experiencia, ya que el ludópata depende de una linterna, un planisferio de la investigación de artillería en un portapapeles y la brújula ayer mencionada para navegar a su colchoneta. En el interior, recuperan suministros como ropa habilidad de senderismo, frijoles con estateado y lentes ayer de entablar el desierto.

Noticiario de prólogo
El prólogo aún permanece envuelto en intriga, aunque los detalles están comenzando a acudir a medida que nos dirigimos en torno a la plazo de dispersión. Sabemos que es parte del Plan Artemis, un plan increíblemente codicioso, y sabemos que el objetivo principal del surtido es sobrevivir al desierto. Pero, ¿qué otros bits de información podemos obtener de Internet y las pocas entrevistas que Greene ha hecho?
En primer emplazamiento, sabemos que el mundo tendrá 64×64 km y tendrá un sistema meteorológico realista. El planisferio se generará con cada nuevo surtido, y se le dará una ubicación para encontrar y algunas herramientas para sobrevivir. En segundo emplazamiento, PlayerUnknown confesó que el surtido podría ser un poco “cansado” en una entrevista con GamesBeat. Admite que iluminar incendios, encarar las ventanas y mantenerse calientes no es para todos y que el prólogo se está creando como un balón para poco mucho más sobresaliente.

Este deseo de crear un mundo titánico proviene de divertirse juegos como Dayz, donde los bordes del planisferio a menudo limitan su surtido. Quiere crear un mundo en el que los vehículos impacten el surtido, y encontrar la colchoneta de otro ludópata lleva tiempo en emplazamiento de segundos. En prontuario, quiere crear poco donde sus acciones tengan consecuencias, y el prólogo lo habilitará.
Igualmente sabemos que el estudio no depende del éxito comercial de Prologue. En la misma entrevista, Greene señala que el equipo ya tiene fondos para Artemis, por lo que tienen una “oportunidad de presumir y traer a la concurrencia al redil mucho ayer”.

El silencio de radiodifusión de PlayerUnknown Productions posteriormente del dispersión del teaser de Prologue finalmente se rompió al final de 2024 con un diario de explicación. Greene explica que el estudio ha estado “metiendo (prólogo) en un emplazamiento que podemos comenzar a compartir con el divulgado más amplio” en los tres primaveras transcurridos desde su anuncio auténtico.
Continúa hablando sobre el “tirabuzón de supervivencia simple de Prologue: salir desde un flanco del planisferio al otro flanco del planisferio con un clima difícil en el camino”. Sin incautación, el equipo se apresura a aclarar que Prologue no pretende ser una experiencia difícil. En cambio, su desafío radica en las repercusiones de los cambios en el circunscripción, desde rocas resbaladizas hasta arduos bancos de cocaína.
A medida que nos conformamos con la plazo de dispersión del prólogo, tenemos una colección de los mejores juegos de supervivencia ayer de encarar sus bosques azotados por el derrota y las llanuras atronables. Alternativamente, puede crear su propia aventura en uno de los mejores juegos de Sandbox, o mirar en torno a delante para algunos próximos juegos de PC más esperados este año.



