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Revenge of the Savage Planet abandona la “sombría y oscura miseria del futuro” de los juegos espaciales

La venganza del planeta salvaje es una colorida aventura cooperativa llena de lindos bichos de ciencia ficción y una infinidad de chistes. Si perfectamente aparentemente puede parecer una excursión para niños, la secuela del conjunto espacial tiene mucho que asegurar, con referencias humorísticas a todo, desde la emergencia climática completo hasta los conglomerados codiciosos. Esta yuxtaposición de tema y apariencia le da a Revenge of the Savage Planet su superioridad específico.

Antaño de mi tino previa ejercicio de Revenge of the Savage Planet, hablé con el desarrollador Raccoon Logic en su configuración inspirada en tiki exterior de un restaurante mexicano en Los Ángeles. Aquí, el cofundador y director creativo del estudio, Alex Hutchinson, me dice que el equipo quiere crear una «distopía divertida» en contraste con la «distopía a menudo miserable» que vemos en otros juegos espaciales. «No significa que las cosas estén mejor, pero significa que tienes que salir delante».

Reflexionando sobre nuestro entorno, dice: “No es mi cita, pero la ciencia ficción nunca proxenetismo sobre el futuro; siempre se proxenetismo del presente. Estamos sentados aquí en AstroTurf frente al Staples Center, sede de los LA Lakers, que es una franquicia de mil millones de dólares. (Pegado a nosotros) hay una manzana entera que está abandonada y llena de personas sin hogar hasta que los guardias de seguridad los echan, y eso parece poco de lo que vale la pena charlar”.

Así que lo que es ¿De qué palabra Raccoon Logic? El conjunto comienza cuando te despiertas posteriormente de un criosueño de 100 primaveras en una delegación al espacio profundo. Kindred Aerospace, la “cuarta mejor empresa de exploración espacial” y su ex empleador, cerró su software de exploración espacial hace decenas de primaveras posteriormente de considerarlo demasiado caro, dejándolo desaseado cuando se despierta. Una serie de grotescos videos de movimiento en vivo le presentan el terrible conglomerado ficticio. Una vez que conozca la historia de Raccoon Logic con su exeditor Google, podrá ver dónde pudo haberse inspirado el equipo.

Este comentario está incluido en una linda aventura a través de un planeta colorido pero venenoso. La convento de fortuna y la construcción de equipos son un enfoque principal desde el principio, y estás acompañado por un compañero de IA o un amigo en modo cooperativo en itinerario o incluso en el sofá: «Como en los viejos tiempos, cuando el mundo era señorita y éramos felices», se lee. la página de la tienda del conjunto.

Tan pronto como empiezo a maniobrar con mi personaje inmaduro por la superficie del planeta, inmediatamente rememoración a Crash Bandicoot. Revenge of the Savage Planet no es un conjunto de plataformas tradicional, pero las piernas desgarbadas y los torpes cómicos de mi explorador espacial tienen el mismo hábitat de payasada que nuestro marsupial privilegiado. Del mismo modo que Astrobot es una carta de acto sexual a los juegos familiares clásicos, Revenge of the Savage Planet pretende representar un tiempo perdido hace mucho tiempo comentando qué provocó ese cambio.

Avance de Revenge of the Savage Planet: dos personajes volando por el aire usando ganchos de agarre en un colorido mundo de ciencia ficción.

Desde el punto de tino mecánico, sin incautación, recuerda inmediatamente a muchos juegos de supervivencia modernos. Tengo la tarea de reunir materiales para construir herramientas y una saco, con un útil sistema de puntos de relato que me dice dónde agenciárselas. A veces, veo estos fortuna repartidos por todo el paisaje, mientras que otras requieren que me deshaga de las lindas criaturas que vagan por el ocupación. Puedo propinar o patear a los bichos, haciéndolos pirarse cómicamente por el brisa, explotando en lodo verde o destellos de colores. Al final, uso un lanzallamas y una pistola de agua para zanjar con los enemigos en función de sus debilidades.

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Escanear el entorno te brinda mucha información útil sobre la flora y fauna circunscrito, lo que me recuerda a los sistemas de Starfield y No Man’s Sky. Al escanear nociones menos avíos, es posible que lo reciban con una descripción sarcástica que nuevamente complementa el tono irónico. Este hábitat de investigación y exploración es una gran parte de Revenge of the Savage Planet y se prosperidad aún más con los diseños de sus plantas gelatinosas y su vida silvestre de luceros saltones.

Avance de Revenge of the Savage Planet: un monstruo morado gigante.

Como explica el director del estudio, Reid Schnieder, “Queríamos tener poco precioso, poco más colorido. La mayoría de los otros juegos espaciales son verdaderamente oscuros, verdaderamente serios. Queríamos lo contrario”. Hutchinson añade: “Y disfruta un poco de ello. No estar constantemente luchando en un futuro sombrío y negro.

Hasta ahora, la exploración en Revenge of the Savage Planet es un placer. Casi no hay ningún ocupación donde no poder vaya, y siempre existe la tentación de ver a cuántas áreas fuera de su difusión puede navegar. Durante mi conjunto, supervisado por el director de diseño del conjunto Steven Masters, tomé un camino que no había conocido a nadie más intentar. Luego de acaecer tardado demasiado en explorar el tutorial, le dije al equipo: «No creo que haya hecho ausencia de lo que ustedes querían que hiciera», a lo que su respuesta fue simplemente: «Ese es el objetivo, en existencia». A pesar de su tono irónico y cinismo, Revenge of the Savage Planet tiene que ver con ese tipo de disfrute. Si perfectamente es posible que haya sido despedido, traicionado por su empleador y desaseado en un planeta extraño, al menos puede salir delante y producirse un buen rato haciéndolo.

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La data de tirada de Revenge of the Savage Planet está fijada para mayo de 2025. Si miras con destino a el futuro, tenemos una directorio completa de los próximos juegos de PC para el próximo año y más allá.

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