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Microsoft dice que los desarrolladores decidirán si la ayuda de IA en juegos como Overwatch 2 es “injusto”

El uso de herramientas y superposiciones de asistente de terceros en los juegos de PC multijugador es un tema contencioso. Brindándole vistas personalizadas de los datos de coincidencias, proporcionando estadísticas de tasa de selección para personajes o rastrear sus estadísticas a lo holgado del tiempo, pueden ser ayudas avíos, pero a menudo pueden dar ventajas injustas. Muchos juegos multijugador los han prohibido y los etiquetaron como formas de simulación: Marvel Rivals es el ejemplo más fresco con NETEEASE prohibir su uso a pesar de su popularidad. El principal rival del tirador del héroe Overwatch 2siquiera los permite. Sin requisa, en una presentación en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, Microsoft ha hablado más sobre su “exploración” de AI de copiloto que ve a sus propios jugadores de software, proporciona consejos y brinda sugerencias de selección de héroes en tiempo vivo mientras juega Overwatch 2.

La semana pasada, Microsoft habló sobre cómo quiere integrar su AI de copilot en el ecosistema de Xbox, mostrándolo en el trabajo en una serie de juegos de terceros, incluidos Overwatch 2. En una sesión en el GDC de este año, el futuro de los juegos compatibles con AI: cómo se empoderó a los jugadores y creadores, “, ya que esto se reir. En efectividad, alguna vez se implementa en juegos competitivos de FPS como Overwatch 2 y si se puede clasificar como “injusto”.

Durante la charla, a la que asistió PCGAMESN, la vicepresidenta corporativa de IA de juegos de Microsoft, Fatima Kardar, dice que su equipo ha estado recorriendo los desarrolladores de Xbox Games Studios para “explorar cómo se vería si Copilot tuviera una comprensión mucho más profunda de un distracción en particular”.

“Aquí analizamos las oportunidades de sistemas previas, haciendo recomendaciones sobre la selección de héroes basadas en el historial de jugadores, la composición del equipo y los mapas”, dice Kardar cuando se dirige específicamente a Overwatch 2. “Igualmente observamos oportunidades para el entrenamiento posterior al partido donde podemos aconsejarle lo que salió mal y lo que podría hacer de forma diferente a la próxima vez. distracción.”

Cuando PCGamesn le preguntó en un Q&A posterior a la conversación sobre cómo los consejos de selección de jugadores difieren del tipo de información proporcionada por herramientas de terceros que han sido prohibidas en juegos como Marvel Rivals, Kardar dice que los estudios tendrán que atreverse si las herramientas de IA específicas son adecuadas para sus juegos individuales.

“La exploración (de Copilot) se podio en lo que piensa el creador del distracción. Así es como lo pienso.

Overwatch 2: Una foto de dos oradores que dan una charla en GDC 2025

Cuando se le preguntó si Blizzard vio las imágenes de distracción de copilot antiguamente de que se emitiera, Kardar dice que sí, “(Blizzard) ha pasado esto, y ayudaron a proporcionarnos orientación … pero al final del día, esto es una exploración, esto no es lo que positivamente estamos haciendo (en el distracción).

Aunque esta es una investigación temprana de Microsoft sobre cómo la IA puede ayudar a los jugadores en tiempo vivo, su implementación en los juegos multijugador todavía se siente un poco preocupante. En un distracción como Minecraft, que además apareció en la demostración de copilotes y en la charla de GDC, se siente como un buen ajuste. Sin requisa, cuando se involucran juegos de naturaleza competitiva, las cosas parecen un poco más turbias y potencialmente problemáticas. Por ahora, sin requisa, aquí hay algunos excelentes juegos de PC gratuitos como Overwatch 2 que puedes juguetear en este momento.

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