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Mezclando Doom, Resident Evil y Mirror’s Edge, este es el juego más aterrador del año

El señuelo de Lornun grupo de plataformas independiente en primera persona resuelto este año por Rubeki Games, es francamente aterrador. El terror no está en su trama de ciencia ficción, que sigue a un androide que abandona la seguridad de su colonia nativo para perseguir una misteriosa luz flotante, llevándolo a las asombrosas profundidades de una superestructura desconocida. A lo dispendioso de ocho niveles, el androide se abre paso a través de espacios cavernosos, canales del tamaño de ciudades, cuevas oscuras y ruinas de civilizaciones antiguas extintas hace mucho tiempo. La impresionante topografía y la escalera inverosímil de Lorn’s Lure inspiran asombro. Es al atravesar estos espacios, al arrojar con cuidado tu intrépido cuerpo sintético a través de su edificación antagónica, que sentirás el terror.

Los primeros niveles de Lorn’s Lure siguen a tu androide mientras abandona la seguridad de su colonia (envuelto e ignorante del resto de la superestructura de la que es una parte infinitamente pequeña) y avanza lentamente a través de estrechos pasillos, suspendidos sobre profundidades insondables. Sin bloqueo, pronto, el entorno del grupo de terror se contrae y te encontrarás arrastrándote a través de confusas cuevas oscuras, con tu única fuente de luz, el miserable brillo de las bengalas que puedes arrojar a la cero casi vacía. A través de los huecos del suelo de la cueva pasa un río de lodo desafortunado; A través de las paredes de la cueva, voces ocultas parecen susurrar.

La ficción de terror tiende a funcionar creando monstruos a partir de la materia prima de lo desconocido. Da forma al malogrado, prestándole dientes y garras. Lorn’s Lure no necesita crear un monstruo para perseguir a tu android a través de sus niveles (aunque hay varios momentos memorables en los que tu personaje es acosado por amenazas ambientales que limitan el tiempo). En Lorn’s Lure, todo, excepto el angosto trozo de mostrador de refuerzo que te mantiene vivo y no aplastado a miles de pies más debajo, representa tu homicidio; el mundo firme es el monstruo. La formalidad, que normalmente proporciona una sensación de comodidad, manteniendo los pies firmemente plantados en el suelo, aquí se transforma en amenaza, una fuerza empalagosa que amenaza con arrastrarte en dirección a tu fin.

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Muchos de nosotros hemos tenido alguna traducción de este momento: escabullirnos para fumar en la escalera de incendios o en el observador de una fiesta en el habitáculo de cierto, o mirar por el borde de un tejado mal asegurado, o inclinarnos sobre la antepecho de un puente colgante colgado en lo parada. sobre aguas turbulentas. Admiras tu gran cumbre y te preguntas cómo se sentiría positivamente caer, con el derrota silbando mientras tu visión se estrecha y tu corazón late con fuerza. O tal vez hayas caminado por un sendero empinado y hayas saltado a través del espacio entre las rocas, imaginando, todo el tiempo, la posibilidad de no lograrlo, de quedarte destrozado y extendido sobre el suelo rocoso de debajo.

Un personaje con dos picos mira la maquinaria que cae hacia ella.

Es humano fantasear con estas visiones aterradoras, preguntarse qué significaría ignorar nuestros arraigados instintos de supervivencia y dar actos de fe imposibles y que desafían a la homicidio. Lorn’s Lure nos permite explorar esta retorcida ilusión, nos permite percatar la amenaza, percatar el término, e imaginar lo que podría significar escapar más allá. Tiene esto en global con otros instrumentos básicos del productos de terror, como el slasher, que permite al sabido explorar el toma y daca sadomasoquista del cazador y la caza, o la historia de fantasmas, que nos permite sondear nuestros miedos a lo invisible, haciendo Es efectivo la fuente imaginada de ese extraño trauma que suena en una oscuridad que de otro modo sería silenciosa.

Y, como estos ejemplos, que nos permiten procesar y exorcizar fragmentos oscuros de nuestra psique, estos contrainstintos autodestructivos; que nos permiten habitar la forma frágil de la última chica, o la desventurada víctima de un hábil o un gracia para carne, o incluso el mismo antojadizo con máscara: Lorn’s Lure nos da inmoralidad para abrazar nuestros miedos vertiginosos, para observar el terror. de caer, una y otra y otra vez. Cada nueva ámbito del grupo añade otra superficie a la riqueza del terror, otra forma en que el entorno puede desafiarte a superarlo, otro aumento del peligro para tu pequeña y delicada forma, mientras navegas por una edificación gigantesca e indiferente.

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Un personaje atraviesa una zona marrón con niebla.

Cada nuevo rompecabezas de plataformas espaciales te permite revivir, una y otra vez, la sombría perspectiva del fracaso, de errar el momento del brinco, de tropezar torpemente con una hormaza herido, de frustrarse un gracia, tus dedos resbalándose por la cornisa, seguido de la forzoso caída precipitada. , luego la pantalla negra y un mensaje para reiniciar, una oportunidad de observar el terror de intentarlo todo de nuevo.

Luego de innumerables intentos, logras aterrizar. Te tambaleas sobre el endeble peñasco de la superficie que de otro modo sería mújol, sobre la tubería que sobresale del malogrado umbrátil, el borde de tu pie hace un contacto tenue, agarra y, felizmente, se mantiene firme. Te quedas ahí, sin atreverte a respirar. Un centímetro en cualquier dirección podría hacerle tropezar, derribarlo de su frágil posición y enviarlo nuevamente al barranco. Avanzas sigilosamente y encuentras dominio más sólido; un momento de respiro, antaño de que debas seguir delante, descendiendo, descendiendo más profundamente y enfrentándote a mayores peligros. Hay pánico al asimilar que te empujarán más allá de tus límites y encontrarás nuevas profundidades de terror. Asimismo hay una compulsión inexplicable de seguir arrastrándose en dirección a la pesadilla, enfrentarla y encontrar una guisa de sobrevivir.

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