Hay muchos juegos de rol de mesa (o TTRPG) en el mundo. Dragones y Mazmorras Es sin duda el más insigne de ellos. Esto se debe en gran medida a que creó poco nuevo en el hornacina del mundo de los juegos de guerrilla en miniatura en 1974. Es asegurar, una experiencia de narración compartida, basada en personajes individuales en ocasión de formaciones militares. Con el tiempo, además inspiró películas basadas en la marca D&D.
Las mejores películas de dragones y mazmorras a partir de 2025
A partir de 2025, ha habido cinco largometrajes basados en los muchos mundos bajo el enunciado Dungeons & Dragons. Algunos eran mejores que otros a la hora de servirse la marca, mientras que otros tenían mayores presupuestos. Teniendo todo esto en cuenta, la subsiguiente nómina clasifica estas películas, de peor a mejor.
Dragonlance: Dragones del crepúsculo otoñal (2008)
Dragonlance, creación de los diseñadores de juegos Tracy Hickman y Margaret Weis, fue uno de los escenarios de charnela más influyentes publicados bajo los auspicios de D&D. De hecho, sus novelas basadas en el mundo de Krynn presentaron D&D a muchas personas. El concepto de un mundo mágico descuidado por sus dioses sólo para encontrarlos regresando repentinamente resonó en audiencias de capricho que buscaban poco más allá de El Señor de los Anillos.
La primera de estas novelas, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight, fue elegida para ser adaptada a una película animada. Había muchas esperanzas entre los fanáticos de Dungeons & Dragons en el período previo al propagación de la película. Más allá de la ayuda de Hickman y Weis con el grímpola, el equipo vocal contó con actores como Kiefer Sutherland de 24, Michael Rosenbaum de Smallville y la propia Xena, Lucy Lawless.
Desafortunadamente, la película final sufrió en varios frentes. El principal de ellos fue la animación, que mezclaba personajes tradicionales en 2D dibujados a mano con construcciones animadas por computadora en 3D. Esto llevó a una constante inconsistencia visual, con los Heroes of the Evento animados en cel luchando contra dragones CGI y draconianos.
El problema más importante, sin secuestro, es el escueto ritmo de la película. Intenta encajar toda la novelística Dragones del Crepúsculo de Otoño en una película de 90 minutos. Para ello, elimina la mayoría de las escenas centradas en los personajes. Este fue un gran error de cálculo cedido que fueron esas escenas las que hicieron que las novelas originales de Dragonlance fueran tan memorables. El resultado final es una película que generalmente se considera la peor adecuación cinematográfica de Dragones y Mazmorras de la historia.
Dragones y mazmorras (2000)
La tierra de Izmir está gobernada por la emperatriz Savina, gracias a su dominio de una vara mágica que otorga el poder de controlar dragones dorados. Sin secuestro, el Consejo de Magos, liderado por el malvado mago Profion, se opone a sus planes de aumentar los derechos de la muchedumbre popular. Entran en ámbito los ladrones Ridley y Snails, quienes se ven envueltos en su conflicto luego de intentar robar la biblioteca mágica equivocada. Para redimir Izmir, unirán fuerzas con un aprendiz de mago, un soldado enano y un paladín élfico para recuperar el dragón rojo que controla la Vara de Savrille antiguamente de que Profion pueda hacerlo.
La primera película de movimiento auténtico de Dungeons & Dragons generalmente se considera uno de los peores éxitos de taquilla de Hollywood en absoluto realizados. Ciertamente es una película defectuosa, que tiene problemas para perseverar un tono consistente en términos de dirección. De hecho, muchos debaten sobre cuál es más difícil de ver; la exagerada representación de Jeremy Irons como Profion o la tranquila representación insuficiente de Thora Birch como Savina.
Más allá de eso, la película presenta un mundo de capricho genérico basado sólo vagamente en el atmósfera relativamente confuso de Dungeons & Dragons de Mystara. Esto se debió a que la productora y directora Courtney Solomon sintió que descansar la película en un atmósfera de campaña específico o popular solo confundiría a los espectadores. Sin secuestro, esta osadía terminó desanimando a los fanáticos de la franquicia tanto como el CGI inestable y los cambios de tono en el grímpola.
Dragones y Mazmorras: La ira del Jehová Dragón (2005)
Wrath of the Dragon God es una bestia un poco extraña. Oficialmente, la película es una secuela de la película Dungeons & Dragons del año 2000. Sin secuestro, sus únicos vínculos comunes son una narración a la tierra de Izmir y el regreso del actor Bruce Payne como Damodar, el principal secuaz de Profion. Y, sin secuestro, Wrath of the Dragon God se fundamento más profundamente en la mitología del charnela que la primera película.
Ambientada 100 primaveras luego de la primera película, un Damodar no-muerto examen vengarse de los descendientes de los héroes que lo vieron condenado a no vencer. Esto lo lleva a recuperar un orbe contemplativo, con el que retraso despertar al dios dragón Faluzure, que está hibernando. La tarea de detenerlo recae en un fuerte desinteresado, su esposa maga y un clase de héroes que incluye a un temerario, un druida y un pícaro.
Estrenada en el canal Sci-Fi, el presupuesto de Wrath of the Dragon God fue menos de un tercio del innovador. A pesar de esto, aprovechó mejor el mosca que tenía. Los mercancía especiales no son cero especiales, pero se ven mucho mejor por ser CGI de calidad televisiva que la película previo. La película además se benefició de una dirección más consistente en universal. Igualmente se ganó a los jugadores de D&D con sutiles guiños a la historia del charnela. Por supuesto, la mayoría de los guiños se basaron en la configuración de Greyhawk en ocasión de Mystara, pero la idea estaba ahí.
Dragones y Mazmorras 3: El tomo de la vil oscuridad (2012)
En tiempos pasados, un malvado hechicero vendió su alma a poderes oscuros luego de una vida de villanía impenitente. Su piel y matanza se utilizaron para forjar El Compendio de la Vil Oscuridad; un tomo retorcido que corrompió a cualquiera que lo leyera. Gracias a Dios, los Caballeros del Sol Nuevo pudieron destruirlo.
2000 primaveras luego, los Caballeros del Sol Nuevo están muertos, exceptuado su líder y su nuevo sorche. Mientras las fuerzas que destruyeron su orden buscan reencuadernar El Compendio de la Vile Oscuridad, el tierno paladín Grayson emprende un plan audaz. Haciéndose advenir por un soldado, se une al malvado clase de aventureros que masacró a sus compañeros Caballeros, buscando derrotarlos en el momento adecuado. Pero, ¿puede el tierno héroe idealista honrar sus juramentos mientras pretende ser un sinvergüenza amoral?
Dungeons & Dragons 3 es fácilmente la película más oscura de esta nómina. Nunca tuvo un propagación oficial en DVD en los Estados Unidos. Y cedido el contenido para adultos y la historia oscura de la película, es poco probable que se vuelva a propagar, ya que Wizards of the Coast ahora comercializa D&D como un charnela normal. Esto es lamentable, ya que Dungeons & Dragons 3: The Book of Vile Darkness fue, durante muchos primaveras, la mejor adecuación de D&D de todos los tiempos.
Aunque es innegable que tiene un presupuesto bajo, el director Gerry Lively pudo trabajar en el interior de los límites financieros necesarios. La historia además está aceptablemente escrita y profundiza en el conflicto que siente Lawful Good Grayson con respecto a simpatizar a un código y hacer jurisprudencia de forma efectiva. Finalmente, con múltiples guiños al atmósfera de la campaña de Greyhawk, hizo un trabajo mucho mejor al adaptar el material innovador que cualquier película previo de D&D.
Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones (2023)
Recién escapados de prisión, el bardo Ed y la bárbara Holga buscan a sus cómplices en el crimen. Sin secuestro, la reunión se amarga cuando descubren que su antiguo camarada Forge los traicionó y se asoció con la siniestra Maga Roja Sofina. Peor aún, Forge puso a Kira, la hija de Ed, en su contra. Al reunirse con el hechicero Simon y alistar al druida Doric, Ed y Holga comienzan a planear un atraco. Uno que demostrará su inocencia, rescatará a Kira y frustrará los planes de Forge y Sofina.
Si aceptablemente solo genera ingresos modestos en taquilla, Honor entre ladrones es fácilmente la mejor recibida de las películas de Dungeons & Dragons. A los críticos de cine les encantó por su humor y movimiento. Los jugadores de D&D lo elogiaron por cómo adaptó la historia y los monstruos del entorno de Forgotten Realms. Igualmente ganó el Premio Hugo 2024 a la Mejor Presentación Dramática (formato holgado).
Cómo elegimos las mejores películas de Dragones y Mazmorras
Esta nómina se basó en dos criterios principales. El primero fue la calidad universal de la producción y lo aceptablemente que la película cuenta una historia interesante. El segundo fue lo aceptablemente que la película captura el espíritu de Dungeons & Dragons en términos de historia y tono universal.


