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La mayor inversión de Ubisoft en "mirando al jugador" gen-AI podría acabar con el encanto restante de Assassin’s Creed y Far Cry

Ubisoft Retrasar y rescindir proyectos no es exactamente sorprendente en estos días. Todos estamos acostumbrados a ver los juegos de la compañía retrasados, eliminados durante el explicación o cerrados luego del propagación. Te extraño, XDefiant… Sin incautación, a lo que no estamos acostumbrados es a ver varios de ellos impactados, todos de un solo contrariedad despiadado. Eso es lo que sucedió ayer, cuando Ubisoft reveló un “reinicio importante” de sus estudios y su linde de próximos juegos, poco que considera necesario para prepararse para el futuro.

Si aceptablemente los siete retrasos misteriosos y las seis cancelaciones, una de las cuales fue la tan esperada nueva lectura de Prince of Persia Sands of Time, fueron una píldora difícil de tragar, igualmente lo fue la forzoso mención de la IA generativa. Recientemente me encontré en realidad entusiasmado con algunos de los juegos rumoreados y confirmados en el horizonte de Ubisoft, como Assassin’s Creed Hexe, el remake de Splinter Cell y dos Far Crys supuestamente experimentales. Ahora, me consulto cómo afectará este avance de la controvertida tecnología a estos proyectos.

Si aceptablemente no jugó un papel tan importante en la publicación del anuncio de Ubisoft como pensé, la IA se mencionó dos veces y claramente será una parte importante de su nueva logística. En su publicación de anuncio, la compañía dice que está duplicando su desafío por los juegos de mundo rajado y las experiencias de juegos como servicio, y que este impulso está “respaldado por inversiones específicas, una decano especialización y tecnología de vanguardia, incluidas inversiones aceleradas detrás de la IA generativa orientada al participante”.

Usar gen-AI en el proceso de explicación es una cosa: es poco por lo que Larian Studios recientemente recibió mucha atención, inicialmente diciendo que permitiría a los artistas conceptuales usar la tecnología con fines exploratorios antaño de dar marcha a espaldas luego de la reacción violenta. Pero parece que la IA “orientada al participante” en realidad estará al frente y al centro. Bienes visuales, diseños de personajes, entradas de historia… quién sabe dónde se trazará la linde.

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Ahora, aprecio que mis divagaciones sobre Arc Raiders puedan parecer hipócritas: su controvertida combinación de trabajo de voz cuota y un sistema de texto a voz con IA ha resultado en algunos diálogos robóticos y aburridos, ya sean llamadas en el movilidad o interacciones con comerciantes de NPC. Créame, a mí siquiera me encantan estas líneas de voz: se nota la desliz de calidad. Pero, al menos para mí, no es poco que afecte la razón principal por la que divertirse.

Sin incautación, esto podría ser mucho más perjudicial para el tipo de juegos que Ubisoft quiere crear. A pesar de todos los comentarios comprensibles sobre ‘la fórmula de Ubisoft’ y la hinchazón del mundo rajado, las cualidades que he antitético más redentoras en juegos gigantes como Assassin’s Creed Valhalla y Far Cry 6 son sus personajes, mundos y diseños de armas.

Alegrar bellamente lugares con inmensa precisión histórica es un sello distintivo de Assassin’s Creed. ¿Cómo podría estar afectada esa característica si la vivientes de IA comienza a tomar las riendas? La imprudencia de los villanos y los diseños acompañantes de Far Cry podría diluirse. Una linde de voz plana y sin emociones de IA de un futuro cirujano en Rainbow Six Siege podría romper mi inmersión a porción del partido.

Vista en primera persona del personaje del jugador contemplando una aldea con un caballo a su lado en Far Cry 6.

Por otra parte, una vez que sabes que el estudio que creó el movilidad que estás jugando está rajado a usar IA genérica, es difícil no adivinar qué es y qué no es creado por humanos. Ese impacto psicológico es difícil de ignorar, y no quieres que los jugadores salten alrededor de las sombras de maneras que a veces conduzcan a acusaciones falsas sobre el uso de IA.

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Los jugadores exigen calidad y autenticidad más que nunca e, irónicamente, Ubisoft quiere cumplir con eso más que nunca. En el anuncio de ayer, menciona repetidamente que uno de sus objetivos principales es ofrecer niveles de calidad “excepcionales” y “mejorados”. Sin incautación, habrá que frisar con cuidado. Por supuesto, lo que los inversores quieren escuchar es un impulso importante para obtener más IA y tiempos de explicación más rápidos (incluso si el anuncio de ayer de la reorganización hizo que el precio de sus acciones cayera a los niveles anteriores a Far Cry 3). Pero creo que existe un peligro tan stop de que las características redentoras de los juegos mediocres de Ubisoft se vean comprometidas, y sin características redentoras, un movilidad promedio se convierte en uno malo.

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