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La expedición 33 es "el primero de una nueva ola" de "arriesgado" juegos de equipos pequeños golpeando "por encima de su peso," Sandfall nos dice

En vivo en el tablado del Summer Game Fest 2025, quizás el evento de juegos más sobresaliente del año posteriormente de la desaparición del E3, elogió Geoff Keighley. Claroscuro: Expedición 33 como “un logro monumental” de un “equipo de menos de 30 desarrolladores”. Esta no fue la primera vez que se discutió el tamaño del equipo de Sandfall luego del gran éxito y las excelentes críticas de Expedition 33, lo que le valió un puesto en nuestra cinta de mejores juegos de rol. ¿Cómo podría un equipo tan pequeño producir poco tan angurriento y con títulos de producción de división “triple A”?

Un vistazo rápido a los créditos de Expedition 33 muestra que Sandfall contaba con un equipo de 30 personas en el momento del dispersión, pero además enumeran varias empresas de subcontratación (incluidos animadores, controles de calidad y equipos de lugar) que contribuyeron al éxito del movilidad. Es preciso sostener que en la Expedición 33 no solo trabajaron 30 personas. Si correctamente Keighley estuvo allá de ser el primero en hacer relato al tamaño de Sandfall en sus elogios, sus comentarios provocaron reacciones en radio por parte de los jugadores, la prensa e incluso algunos otros desarrolladores, en gran parte porque esa afirmación de ’30 personas’ se aleja mucho de la imagen completa.

En una entrevista sobre la nueva modernización de “agradecimiento” de Expedition 33, el CEO y director creativo de Sandfall, Guillaume Prendedero, me dijo que “no planeamos hacer crecer demasiado el estudio; queremos seguir siendo muy pequeños y ágiles, con una cachas visión creativa”. Eso me lleva a preguntar sobre la exposición de Keighley, y si Prendedero y su cómplice, el director de operaciones y productor Francois Meurisse, están en desacuerdo con el enfoque en el tamaño de su equipo y si eso obstaculiza más de lo que ayuda.

“No creo que sea así”, me dice Prendedero. “(Recientemente) viajamos mucho por Asia y visitamos algunos estudios chinos, y creo que somos los primeros en una nueva ola de cómo (la industria) hace juegos. Con la tecnología que es accesible ahora, es mucho más sencillo; sigue siendo un montón de trabajo, no me malinterpretes, pero es más sencillo hacer un movilidad que parezca más sobresaliente que el tamaño del equipo (eso es hacerlo).

“Vimos muchos proyectos que ni siquiera son ‘adultos’ pero que son iguales: están hechos por equipos más pequeños que son increíblemente ambiciosos, y se ven y juegan correctamente; creo que van a ser juegos increíbles. Creo que es solo el eclosión de una nueva ola, y creo que este tipo de producción será más frecuente en el futuro: proyectos que asumen riesgos, se sienten muy únicos artísticamente, son muy impresionantes visualmente y superan su peso.

“Creo que el hecho de que impresione tanto se debe a que probablemente somos los primeros -o entre los primeros- en hacerlo, pero estoy seguro de que estamos casi nada en el eclosión de este tipo de (estilo de mejora)”.

“Cuando estábamos creando la empresa, nos inspiraron mucho juegos como Hellblade y A Plague Tale: Innocence, que demostraron que, con las herramientas y los equipos adecuados, puedes crear algunos éxitos en 3D realista con equipos doble A”, continúa Meurisse. “Tomamos (sus éxitos) como prueba de que era posible soñar en sobresaliente con un equipo de menos de 50 personas”.

Un grupo de personajes de la Expedición 33 parados en un área submarina mientras los peces nadan mirando hacia el cielo.

Si correctamente Sandfall no parece estar en desacuerdo con las discusiones sobre el tamaño pequeño de su equipo, otros estudios independientes, incluido el creador de Balatro, LocalThunk, a quien constantemente se refiere como un “desarrollador en solitario”, lo odian con vehemencia.

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Si la nota de la nueva modernización de la Expedición 33 te ha atraído de regreso a Lumiere, tenemos una cinta de las mejores construcciones de la Expedición 33 para ayudarte a maximizar el daño, así como un recapitulación de las mejores armas de la Expedición 33 para que tus números se disparen.

¿El futuro del mejora de juegos está en equipos centrales más compactos? ¿La fijación por el tamaño de Sandfall crea expectativas poco realistas? Háganos asimilar en Discord, donde nos encanta escuchar sus mejores opiniones.

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