2024 fue un año satisfecho de acontecimientos para Los Sims 4aunque solo sea porque recibimos confirmación de que Los Sims 5 no llegará. En cambio, nos han prometido una interpretación perpetua, estilo servicio en vivo, del gozne que conocemos y amamos desde hace una lapso. Este año, asimismo recibimos una nueva expansión con el tema de la asesinato, lo cual es irónico ya que todo este servicio en vivo está acabando con mi apego por el gozne.
He sido fanático de Los Sims durante suficiente tiempo como para tener trillado la franquicia en su peor momento. Soy un apologista de todos los extraños derivados de consola, incluidos The Urbz y The Sims 2 Castaway. He existido el tiempo suficiente para retener que, cuando salieron Los Sims 4, se sentía como una interpretación vacía de lo que era antaño, con sus características de personalización más detalladas eliminadas, aparentemente en nombre de entregar (de alguna modo) aún más expansiones.
EA nunca ha ocultado sus hábitos más hambrientos de peculio. Sin bloqueo, por extraño que parezca, lo peor de esta nueva era de actualizaciones siempre en radio han sido los regalos. En mayo de 2024, Los Sims 4 presentó el primero de una nueva serie de ‘eventos’ en vivo. ‘Happy at Home’ te recompensó con accesorios, objetos para el hogar e incluso características de gorra cuando iniciaste sesión con la suficiente regularidad. Suena acertadamente, ¿verdad?
Impulsado por esta primera publicación, Los Sims 4 introdujo un segundo evento en nuestras casas de muñecas digitales. Reaper’s Rewards era mucho más interactivo que su predecesor, ya que te pedía que completaras una serie de pequeñas tareas para desbloquear algunos obsequios. Pesca algunos peces, planta algunos árboles y ganarás unos jeans góticos tradicionales. Coquetea con Grim Reaper y desbloquearás un nuevo tatuaje. Ya entiendes la imagen.
Para mí, eventos como estos son totalmente opuestos a cómo y por qué gozne a Los Sims. El objetivo final siempre fue crear, no obtener.
Estoy aquí para diseñar el encantador estudio de tres habitaciones independiente de mis sueños y mudarme a un Sim que se parece exactamente a mí, solo que con golpe a peculio infinito. Estoy aquí para criar al líder de una secta perfecta desde su partida y luego ver cómo su comunidad colapsa varias generaciones a posteriori cuando recurren al vampirismo. Estoy aquí para maximizar la productividad de un mando intermedio avaricioso y ver qué tan rápido puede alcanzar el nivel más suspensión de su carrera empresarial si tiene WooHoo todos los días.
En Los Sims, soy dueño de mi propio dominio. Soy el narrador, el intérprete y el diseñador de interiores. Tengo poder total sobre la vida y la asesinato, la ventura y la desesperación. Soy todopoderoso.
Así que puedes imaginar mi consternación cuando apareció una fuerza externa y me entregó una inventario de comprobación semanal banal que debía realizar.
Cuando jugaba con muñecas cuando era pupila, mi mamá no se inclinaba sobre mi hombro para pedirme que hiciera jabonar la ropa a esas muñecas. Nadie más tenía derecho a microgestionar mis narrativas privadas, que es exactamente lo que están haciendo estos acontecimientos recientes.
Muy acertadamente, muchas de las misiones sugeridas eran de disminución categoría. Detenerse a preguntarle a un vecino sobre Ambrosia o cocinar poco diferente para la cena no alteraría el universo cinematográfico que creé minuciosamente. Incluso podría optar por ignorar las solicitudes del gozne.
Excepto que si hacía eso, el gozne nunca dejaba de recordármelo. La inventario de comprobación vivía permanentemente en la remate superior izquierda de la pantalla, en el mismo lado donde suelen aparecer eventos del gozne como el Día del Apego y el Día de la Sorteo. Estas actividades de temporada se pueden cerrar si no quieres participar, pero este no era un privilegio que permitía Reaper’s Rewards. Podías minimizar el cuadro de eventos, pero nunca desaparecía del todo y se volvía a desobstruir cada vez que cambiabas el control a un Sim diferente.
El evento resultó aún más perturbador al introducir nuevos fallos en el gozne. Muchos jugadores que efectivamente querían participar en Reaper’s Rewards informaron que tenía muchos errores. No podías completar las misiones si tus Sims existían en ciertos lotes, por ejemplo, lo cual nunca se comunicó claramente como parte del evento.
Un Redditor compartió una suceso en la que el servicio de atención al cliente recomendó que comenzaran un guardado completamente nuevo si querían unirse a eventos como Reaper’s Rewards. Eso hace que este nuevo evento en vivo pase de ser una irritante microgestión a dictar por completo la forma en que jugamos.
Como cualquiera que decidió no participar en Reaper’s Rewards, personalmente no vi sus numerosos problemas con la interfaz de usufructuario. Sin bloqueo, vi un aumento de errores menores en el resto de mi gozne. Sims que alcanzan jefatura inusuales, bebés flotantes y todo tipo de rarezas menores que no deberían existir.
Por fortuna, Reaper’s Rewards terminó el 19 de noviembre, unas semanas a posteriori del divulgación del paquete de expansión Life and Death. Por fin pude disfrutar del nuevo sabor lúgubre de Los Sims 4 a mi propio ritmo. Podría sumergirme profundamente en el pozo del diseño de interiores ojival y explorar nuevas y excéntricas trayectorias profesionales, como emprender o trabajar fielmente como Grim Reaper.
Esa paz duró dos semanas. El 3 de diciembre comenzó un nuevo evento con temática navideña. Una nueva modernización del gozne introdujo una nueva e forzoso inventario de tareas festivas. Los fallos una vez más comenzaron a aparecer su fea individuo.
No estoy tan embarazado con estos nuevos eventos como para dejar de corretear a Los Sims 4 para siempre. He pasado 20 primaveras de mi vida con la franquicia y serán necesarios algunos cambios efectivamente atroces para romper ese vínculo. Sin bloqueo, estos acontecimientos parecen los primeros retumbos de una tormenta que está por entrar.
Los bonos de inicio de sesión y los objetivos basados en recompensas apestan al maniquí de negocio impulsado por FOMO trabajador por los juegos gratuitos con muchas microtransacciones. Las recompensas siguen siendo gratuitas por ahora, pero podrían ser simplemente la zanahoria que viene antaño que el palo.
Memoria a principios de la lapso de 2000, cuando cada copia de Los Sims venía con un código que significaba que solo se podía descargar una vez, lo que impedía que los fanáticos compraran copias de segunda mano. Soy plenamente consciente de que la interpretación flagrante de Los Sims retraso que pagues más de $1000 si quieres alcanzar a todas las expansiones disponibles. Amo mucho Los Sims, pero nunca me ha encantado la forma en que se monetiza. No tengo mucha fe en que, a amplio plazo, estos acontecimientos resulten a valía del componente.
Si acertadamente la expansión Vida y Asesinato puede tener entregado nueva vida al maniquí de negocio de Los Sims 4, me preocupa que pueda ser la asesinato de mi apego por el gozne. Esta Navidad le pido al Padre Invierno el optimismo que no siento actualmente. Por valía, asegúrese de que este nuevo enfoque no sea el cambio que me lleve al confín.