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Hyper Light Breaker Dev siente que la reelaboración reciente es un "base más fuerte" para 1.0

Hyper Light Drifter es la definición del texto de texto de un Darling independiente. Propulsado por un increíblemente exitoso Kickstarter, el comienzo de Heart Machine se convirtió en un clásico instantáneo. El equipo siguió a Drifter con Solar Ash, que desechó el arte de píxeles en ayuda de un mundo 3D. Luego, a principios de este año, llegó Hyper Light Breaker. La linaje Roguelike tuvo un emanación divisivo, pero con su última puesta al día de Heart Machine coloca el entretenimiento en un camino completamente nuevo. Con muchos cambios sacudiéndolo, me senté con uno de los desarrolladores del entretenimiento para una entrevista monopolio de PCGamesn para diseccionar dónde ha estado Breaker, dónde está ahora y qué depara el futuro.

Cuando Heart Machine lanzó Hyper Light Breaker, se encontró con una respuesta muy mixta. Nuestro propio Nat Smith dijo que Breaker tenía una cooperativa turbulenta, una preámbulo convincente y un caracolillo de entretenimiento fragmentado en su revisión de comunicación temprano, pero esto no significaba que no hubiera “mucha promesa” debajo del ruido. Desde que comenzó Steam Early Access, entonces, Heart Machine ha estado trabajando duro para remodelar el entretenimiento Roguelike de linaje, y el curvatura de redención comienza con la última puesta al día: enterrada a continuación.

Si adecuadamente un montón de rompecabezas Hyper Light puede parecer similar a cómo lo hizo antiguamente, enterrado a continuación es una puesta al día llena de cambios. Hay un tutorial robusto, un cambio a una estructura roguelike más tradicional y cambios en personajes y proveedores. Heart Machine ha reposicionado Breaker en el medio del comunicación temprano, y cuando le pregunté al equipo qué tan desalentador era esto, obtuve una respuesta franca.

“En una palabra, extremadamente”, me dice el productor principal de Heart Machine Michael Clark. “La puesta al día enterrada a continuación cambia casi todos los sistemas del entretenimiento de alguna guisa, y cada tipo del entretenimiento tuvo que reequilibrarse. Fue un esfuerzo de equipo completo, ya que casi todas las partes del entretenimiento tuvieron que ser cortadas y reactivadas en algunos nuevos conceptos básicos”.

En sitio de entretenerse como una linaje Roguelike, como lo hizo en el emanación, el equipo ha reposicionado Hyper Light Breaker para sentirse más como una entrada de mercaderías tradicional. Un montón de ADN diferente de Breaker permanece limpio, pero su experiencia de momento a momento ahora es muy diferente de lo que alguna vez fue. Con tantos comentarios vocales de los jugadores, quería memorizar exactamente por qué Máquina del corazón comprometida con el cambio.

“Cuando estás haciendo poco nuevo, necesitas verificar y empujar las cosas en espacios desconocidos”, explica Clark. “Breaker siempre se lanzó como un mundo amplio de Roguelite, y la linaje se agregó al entretenimiento para que ese funcione, lo que nos permite crear mundos más grandes mientras les permitió romper en sesiones más pequeñas.

“No hicimos este cambio correcto a la feedback del atleta, sino que los comentarios de los jugadores validaron este cambio”, dice Clark sobre la puesta al día enterrada a continuación. “Sentimos que esta sería una colchoneta más sólida para el eventual entretenimiento V1.0, por lo que, poco a posteriori del emanación de comunicación temprano, comenzamos a crear prototipos de este cambio para probar esa hipótesis y poner una rama empírico en febrero para la clan lo suficientemente inteligente como para estudiar las notas de parche completamente. Esa feedback validó nuestra hipótesis, y comenzamos los meses de trabajo que se trasladan a cambiar completamente en esta dirección. Esta es la selección correcta para el entretenimiento “.

Ya sea que sea un atleta nuevo o antiguo, su experiencia con Breaker ya que la puesta al día enterrada a continuación comienza con el nuevo tutorial de incorporación. Ves una preámbulo cinematográfica y te llevas a un nivel guiado que te ayuda a enfrentarse con la mecánica central. Esto no estaba en Breaker en el emanación, así que le pregunté a Heart Machine qué llevó a su preámbulo en medio de las alteraciones que cambian el entretenimiento.

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Entrevista de Hyper Light Breaker

“Vimos en canales sociales, en críticas de Steam y en pruebas de entretenimiento externas, si la clan se quedó con el entretenimiento durante unas horas, les encantó, pero si no lo hicieron, se sintieron frustrados por él y a menudo confundidos”, dice Clark. “Desde su emanación ha habido una serie de cartas de tutorías que sumergen mucha información sobre los jugadores al aparición del entretenimiento, pero la sinceridad es que nadie las lee. Si fuera importante, el entretenimiento te detendría y hacer Lo aprendes, ¿verdad? Ves la carta apareciendo, aplastas el renuevo para cerrarla y seguir delante, incluso vimos esto internamente, más de una vez vi a alguno en nuestro equipo de expansión, cerrar inmediatamente la polímero de tutorial y luego preguntar, con toda sinceridad, ‘¿eliminamos las tarjetas de tutoriales?’ Uno de ellos trabajó en la polímero de tutorial que acaban de cerrar.

“Originalmente planeamos hacer un tutorial robusto, ‘sosteniendo la mano’ más cerca de venir a la traducción 1.0. Sin incautación, entre esos comentarios, y con enterrado a continuación haciendo grandes cambios, fue el momento adecuado para enseñar a las personas cómo entretenerse el entretenimiento”.

Con todos estos cambios en Hyper Light Breaker en mente, es importante tener en cuenta que Heart Machine no parece que hubiera hecho carencia diferente sabiendo lo que hace ahora. Esta es una mentalidad que verdaderamente elogio, ya que el equipo de Breaker adopta lo que aprendió de los comentarios iniciales en sitio de descartarla directamente.

Entrevista de Hyper Light Breaker

“No”, dice Clark. “No cambiaría carencia con la dirección. Si no intenta innovar, si no corre riesgos, no puede hacer carencia nuevo o instruirse. Elegimos el comunicación temprano porque queríamos poder innovar y explorar nuevos espacios de diseño, y la mejor guisa de hacerlo es con un ciclo de comentarios continuo con los jugadores. No puede mirar en torno a detrás sin ocurrir innovador.

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“Podríamos ocurrir jugado más seguro, ocurrir sido menos interesante, y tal vez eso hubiera estado adecuadamente?

Enterrado a continuación podría ocurrir inquieto cómo Heart Machine se acerca al resto del Hyper Light Breaker, pero eso no significa que toda la hoja de ruta de comunicación temprano ha cambiado. En cambio, Clark me asegura que el equipo ya tenía este tipo de atmósfera en cuenta, y que la viejo parte de lo que está por venir todavía está en camino.

“Siempre hemos incorporado un ‘tiempo flexible’ para permitirnos perseguir las oportunidades y reaccionar frente a los comentarios de los jugadores, y aunque muchos de estos cambios se extienden a través de todo el esquema, la mayoría de las características de nivel superior siguen siendo parte del plan, pero los detalles interiormente de ellos cambian”, dice Clark. “Estamos entusiasmados de compartir más de esos planes con una hoja de ruta actualizada a posteriori del emanación de nuestra puesta al día mensual para mayo”.

Posteriormente de los problemas de emanación iniciales de Breaker, es muy sencillo descartar el entretenimiento antiguamente del eventual emanación de 1.0. Tantos juegos se lanzan hoy en un estado roto que se ha convertido en una norma, pero de nuevo, todavía lo ha hecho el curvatura de redención. Final Fantasy 14. Cyberpunk 2077. Ningún firmamento de hombre. Fallout 76. Todos estos juegos han aumentado de cenizas asediadas para convertirse en otra cosa, y tengo fe en que Hyper Light Breaker puede unirse a ellos.

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