Warhammer XCOM es un gran propagación. Es un propagación tan bueno que ya se ha hecho innumerables veces. Puerta del caos: cazadores de demonios. Mecánico. Incluso la próxima amenaza es esencialmente un clon de Xcom totalmente no mundial. Warhammer 40k Mechanicus 2 tiene la difícil tarea de mejorar lo que ha llegado ayer. Inevitablemente se comparará con su predecesor en primer circunscripción, pero hay un panteón de juegos de Warhammer por turnos para pasar.
En un nivel central, Warhammer 40k Mechanicus 2 alivio los fundamentos de su progenitor en casi todos los sentidos. Lo primero que notas cuando carga la nueva demostración de Steam es la música. Me demoré en la pantalla del título durante cinco minutos o más, solo para escuchar. La demostración en sí se ve maravilloso, con modelos de caracteres actualizados tanto en escenas como en secuencias de energía basadas en turnos.
La interfaz de beneficiario todavía ha mejorado mucho. El orden de libranza ahora se muestra en el costado derecho de la pantalla, en circunscripción de en la parte superior. Como cualquiera que pone su mostrador de tareas de Windows en el costado derecho de su profesor, esto me agrada mucho. Simplemente tiene más sentido. La interfaz de beneficiario para las armas y habilidades de sus unidades se ha simplificado, adoptando un enfoque de estilo plano en circunscripción de las imágenes del solaz aludido. Yo todavía prefiero esto; Es más claro y más factible de analizar.
Sin secuestro, el aspecto más importante es el solaz, y este es el aspecto más difícil de arbitrar a partir de esta demostración tutorial. Si perfectamente la presentación es resbaladiza, la parte factible del solaz temprano nunca ofrece mucho desafío. Ese es el punto de un tutorial, y es bueno tener una sensación de que regresan las rutas de fortaleza de la mecánica y el sistema de puntos de cognición de Mechanicus se ha reelaborado. Hay más rutas para puntos y más oportunidades para gastarlos.
El veterano tema de conversación es los Necrons, jugables por primera vez en la serie. Se sienten fundamentalmente diferentes al solaz que el Mechanicus, lo cual es imprescindible. Esto es ayudado por su movimiento tranquilo y descomunal y animaciones que muestran el peso de los milenios (y de sus cuerpos metálicos) que los atacan.
Sin secuestro, me complace informar que todavía se sienten diferentes de un sentido mecánico. Las dos facciones son láminas perfectas entre sí, sabemos que desde el primer solaz, pero una pequeña parte de mí preocupó que jugaran demasiado de guisa similar. Pero desde las unidades que puede optar, hasta los puntos de dominio, los necrons son un prospecto completamente nuevo.
Mientras que los puntos de cognición se pueden triunfar y deteriorar, los puntos de dominio actúan como una fantasía de cocaína, lo que permite que los Necron se vuelvan cada vez más poderosos a medida que avanza la batalla. Cuanto más daño infligan, más puntos ganan y cuanto más poderoso sea su próximo ataque o tiento. Si perfectamente esto no tuvo mucho impacto en estas misiones tutoriales, veo las señales de que esto será importante más delante en el solaz. Cuando las batallas se vuelvan más complicadas, con suerte tendrás que equilibrar tu principio tranquilo y somnoliento para hacer suficiente daño para obtener tus sistemas más poderosos en recorrido.
Es demasiado pronto para afirmar si Mechanicus 2 es una gran iteración en la fórmula de Warhammer XCOM o no, pero los primeros signos son positivos. Está perfectamente presentado, con una novelística convincente, y la capacidad de entretenerse a los dos lados (por lo que siempre sale en la cima) agrega una dimensión completamente nueva a los procedimientos.
El veterano cumplido que puedo avalar este solaz es que esta demostración me tiene, un atleta de mecánico (dudoso) de Mechanicus desde ayer de que incluso tuviéramos un Codex, considerando entretenerse como los Necrons. No hay más elogios que eso.
La demostración de Warhammer 40k Mechanicus 2 está apto en Steam ahora. Puedes descargarlo aquí.
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