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El remake de Silent Hill 2 es mejor que el original, pero es un juego peor

No se puede desmentir que el exitoso y expansivo software de Bloober Remake de Silent Hill 2 superรณ las expectativas, aunque sigo prefiriendo la creatividad sorprendente y aterradora del clรกsico de 2001. El remake de Silent Hill 2 es tรฉcnicamente un videojuego mรกs competente que el flamante de Team Silent. Se ve mejor, se juega mejor, cumple con las expectativas del momento y construye la ciudad de Silent Hill de modo ambiciosa. Sin incautaciรณn, las limitaciones tรฉcnicas del flamante y el arte que lo mantiene unido correcto a y a pesar de esos posibles obstรกculos ayudan a hacerlo exclusivo.

Sinceramente, Silent Hill 2 es un articulaciรณn mejor porque es un articulaciรณn ยซpeorยป.

Primero, centrรฉmonos en lo obvio. No es ningรบn secreto que Silent Hill 2 se llenรณ de niebla para aliviar la carga de renderizado. Pero la caracterรญstica mรกs emblemรกtica de la configuraciรณn no es la รบnica inconveniente de hardware que te deja inquieto. El movimiento quebrado de los personajes en una secuencia (desde los monstruos deliberadamente discordantes hasta las figuras destinadas a moverse de una modo mรกs abierto) es tan diferente al movimiento humano fluido que crea un nivel primordial de extraรฑeza.

Las expresiones faciales del nรณmina principal no fueron capturadas en movimiento (e incluso si lo hubieran sido, la tecnologรญa ciertamente no estaba a la categorรญa de los estรกndares actuales). Esto significa que James y Marรญa de 2001 se sienten desanimado en comparaciรณn con sus homรณlogos de 2024. El Uncanny Valley estรก vivo y presente en Silent Hill.

La interpretaciรณn de voz es igualmente asombrosa. Las voces originales de Silent Hill 2 a menudo son criticadas por su fealdad forzada, pero son una parte esencial de la entorno del articulaciรณn. La desliz de realismo en la entrega crea una cualidad de pesadilla al estilo de David Lynch. Un argumento ilรณgico ahรญto de lรญneas que ningรบn ser humano dirรญa razonablemente igualmente contribuye aquรญ.

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La cรกmara mira a travรฉs de una valla de cota de malla mientras James se enfrenta a un monstruo en Silent Hill 2.

En 2024, todo el mundo parecerรก y se comportarรก como una persona vivo. Este realismo disminuye la entorno onรญrica y igualmente deja menos espacio para los matices. Tomemos a รngela, por ejemplo. En el flamante, aprendes sobre su traumรกtico pasado a travรฉs de lรญneas de diรกlogo ambiguas y el diseรฑo del personaje de su propio monstruo personal, Abstract Daddy. En la nueva traducciรณn, ella explica abiertamente su difรญcil situaciรณn.

James igualmente se siente menos descubierto a la interpretaciรณn. Su diรกlogo era mucho mรกs leve en el articulaciรณn flamante y su entrega rara vez transmitรญa el tipo de emociรณn que esperarรญas. Esto hizo que fuera mรกs difรญcil comprender sus ยซverdaderosยป motivos y personalidad. Como un cerebro que lucha por interpretar formas en la oscuridad, te toca crear tu propia idea de la persona que James positivamente es. Y esto significa que todos los mรบltiples finales de Silent Hill 2 parecen vรกlidos, ya que James es a partes iguales hรฉroe y inculto, dependiendo de cรณmo lo veas.

El remake brinda mรกs informaciรณn para sentenciar a los personajes, lo que significa que ya no tengo la albedrรญo de interpretarlos de modo diferente. Paso mรกs tiempo en el mundo interior de James y una descripciรณn mรกs sencilla y detallada me lleva a conclusiones mรกs lรณgicas. Descubro que simpatizo menos con รฉl, y un final me parece mรกs definitivamente ยซciertoยป que los demรกs. Con la nueva traducciรณn, es como embobar una pintura en una pasadizo, pero hay una placa prรณcer que te dice exactamente lo que se supone que significa.

Mรกs allรก de los personajes, el cรญrculo estรก menos definido en el articulaciรณn flamante, lo que significa que tu mente tiene dificultades para interpretar lo que ve, incluso en รกreas adecuadamente iluminadas. Cuando el cerebro no obtiene informaciรณn perfecta de los luceros, crea poco para satisfacer los vacรญos. Es por eso que empezarรกs a ver caras horrendas si te miras en un espejo en la oscuridad, y por eso la desliz de detalles en la ciudad de Silent Hill aumenta su pavor.

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James y Angela del remake de Silent Hill 2 estรกn parados en un cementerio brumoso.

Por el contrario, el Silent Hill rehecho es mรกs ยซconocibleยป que nunca. Todavรญa no puedes ver a un metropolitano delante de tu cara, pero una vez que estรกs cerca, puedes examinar cada edificio y cada tramo de calle con increรญble detalle. Puedes romper ventanas para obtener objetos y atravesar puertas que alguna vez fueron paredes impenetrables.

Cuando juguรฉ al remake, creรญ que pasรฉ mucho mรกs tiempo explorando Silent Hill en el articulaciรณn flamante de PS2. Desde entonces volvรญ a dicho flamante y, al repetir la reproducciรณn, descubrรญ que esto no era cierto. Simplemente me perdรญa mรกs a menudo. La nueva traducciรณn hace un trabajo mucho mejor al telegrafiar dรณnde ir a continuaciรณn y cรณmo resolver un problema. Sin incautaciรณn, ese sentimiento de ยซperdidaยป es una parte tan importante de la entorno de Silent Hill 2 como los grรกficos y la interpretaciรณn. Sin รฉl, la exploraciรณn parece mucho mรกs segura.

Hablando de seguridad, te sentirรกs mucho mรกs en control de la situaciรณn en el remake de Silent Hill 2. Esto se debe en parte al cambio de รกngulos de cรกmara fijos a una perspectiva en tercera persona por encima del hombro. El flamante te quita parte de tu capacidad de energรญa, haciรฉndote comprobar inerme. Es mucho mรกs aterrador doblar una cรบspide oscura cuando no puedes ver lo que tienes delante y no puedes lanzarse cuรกndo cambiarรก tu visiรณn. La niebla y la oscuridad constantes, combinadas con estos รกngulos de cรกmara implacables, hacen que Silent Hill se sienta claustrofรณbico.

Silent Hill 2 de 2024 igualmente se siente mucho mรกs centrado en el combate que su homรณlogo de 2001. Te enfrentarรกs a docenas (probablemente cientos) de enemigos en la nueva traducciรณn, y tendrรกs controles mucho, mucho mรกs suaves para golpearlos o dispararles. Nuevamente, esto te hace comprobar mรกs en control de la situaciรณn. Los enemigos se vuelven demasiado familiares luego de una exposiciรณn repetida, y combatirlos se convierte en una tarea mundana en extensiรณn de un cierto momento de terror. James de 2024 es un monstruo cuerpo a cuerpo, capaz de acumular cientos de muertes, mientras que su yo flamante se sentรญa mucho mรกs apocado e inseguro.

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James luchando contra varios monstruos en una piscina en el Silent Hill 2 original

Gran parte de este articulaciรณn se comunica a travรฉs de imรกgenes y metรกforas, asรญ que hablemos de ello metafรณricamente por un momento. Silent Hill 2 deberรญa parecerse mรกs a la poesรญa que a la ficciรณn. Consideremos, por un momento, el tradicional haiku japonรฉs.

Estos deben estar compuestos por una tendencia de cinco sรญlabas, seguida de una tendencia de siete sรญlabas, seguida de otra tendencia de cinco sรญlabas. La forma poรฉtica flamante igualmente limitaba las imรกgenes y la intenciรณn, imponiendo mayores limitaciones a la forma de crear arte en el interior de estos mรกrgenes.

Si adecuadamente puede parecer que reglas tan rรญgidas hacen que el acto de creaciรณn sea mรกs difรญcil, es todo lo contrario. Debes ser mรกs creativo para pasar estos obstรกculos, y el resultado final es satisfactorio y hermoso de una modo que la escritura autรณnomo lucha por obtener.

El remake de Silent Hill 2 no tiene ninguna restricciรณn en cuanto al talento y la tecnologรญa disponibles para sus creadores. Sin incautaciรณn, es menos creativo (e impresionante) por su desliz de limitaciones. El flamante es una narraciรณn mรกs defectuosa de la misma historia, pero igualmente es mucho mรกs significativa.

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