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El final de Path of Exile 2 está a punto de volverse “mucho más fácil de sobrevivir”

Si hay poco que ha sido tan impresionante como Camino del destierro 2El gran componente cuenta, es la velocidad a la que Grinder Gear ya está equilibrando y refinando su increíble ARPG. Ni siquiera han pasado dos semanas todavía, y luego de algunos parches importantes, parece que llegará otro antaño de que los desarrolladores se vayan a sus (muy adecuadamente merecidas) ocio de Navidad. Grinder Gear ha emprendedor una paisaje previa de lo que vendrá en esta modernización, y para aquellos que luchan por sobrevivir al final de POE 2, tengo buenas noticiario para ustedes.

Aquellos interesados ​​en ver más equilibrios y correcciones en Path of Exile 2 tienen una nueva publicación enorme en el foro del esparcimiento de rol en la que sumergirse, y ni siquiera son las notas completas del parche para esta próxima modernización, solo para darles una idea de lo complicado que es. lo seré. Una de las principales áreas que se están abordando es la dificultad del final del esparcimiento y el estabilidad de los monstruos, y Grinder Gear dice que estos cambios «generalmente darán como resultado un final en el que se podrá sobrevivir mucho más que antaño».

Un gran ajuste son las penalizaciones de resistor claro: ya no se aplicarán a los mapas de Nivel 6 y Nivel 11 o superiores, y en su oportunidad serán «consistentes en todo el final del esparcimiento». Asimismo entre los cambios se encuentra un nerf a los golpes críticos de los monstruos, que ahora causan un 40% menos de daño adicional, y una alternativa para el modificador de monstruos Syphons Flask Charges que está «drenando involuntariamente demasiadas cargas» en este momento.

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En otros lugares, varias habilidades están recibiendo mejoras para convertirlas en opciones más viables. Se están produciendo cambios en varias habilidades con meta y ballesta, las habilidades Rolling Slam y Shield en la sección Maza, y muchas más.

Luego del necesario nerf-fest de la semana pasada, algunas “habilidades restantes de stop rendimiento” asimismo se están modificando. Si has estado usando Magnetic Incólume, Tornado o Vine Arrow en tus mejores versiones de Path of Exile, prepárate para algunos nerfs.

En esta próxima modernización asimismo llegarán puntos de control de alucinación rápido aumentados, una revisión del daño de honor que debería hacer que la Prueba de los Sekhemas sea más obvio de dirigir y muchos otros cambios que deberían dejar a Path of Exile 2 en un estado estable y agradable durante el período navideño. . Puedes estudiar la paisaje previa completa del parche aquí. Actualmente no hay una data concreta para esta modernización, pero espero que se envíe a finales de esta semana.

Para obtener más información sobre el inmenso esparcimiento de rol de Grinder Gear, asegúrese de consultar nuestra amplia biblioteca de guías que incluye nuestra registro completa de misiones de Path of Exile 2 y nuestra clasificación de las mejores clases de Path of Exile 2.

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